توجهات جديدة في ألعاب BAC: قد تصبح الألعاب الاجتماعية الترفيهية وسيلة لاختراق الدوائر

اتجاهات جديدة في ألعاب البلوك تشين: من الألعاب الكبيرة إلى الترفيه الاجتماعي

مع الموافقة على صندوق تداول البتكوين الفوري، شهدت سوق العملات المشفرة انتعاشًا استمر لأربعة أشهر، حيث ارتفعت من 16000 دولار في بداية العام إلى حوالي 40000 دولار حاليًا. خلال هذه الفترة، أصبحت النقوش، وبيئة البتكوين، وألعاب السلسلة هي القوى الثلاثة التي تقود هذه الجولة من السوق الصاعدة. إذن، ما هي الفرص الجديدة التي ستظهر في الألعاب Web3 خلال هذه الجولة من السوق الصاعدة؟

تاريخ تطوير الألعاب القائمة على البلوكشين على مدى ثلاث سنوات

يمكن تتبع قصة ألعاب blockchain إلى أوائل عام 2021. في ذلك الوقت، كانت DeFi شديدة الرواج، مما جذب الكثير من الأموال من خارج الدائرة. بالنسبة للمستخدمين العاديين، كانت الألعاب تبدو أسهل في الفهم، وبالتالي يمكن اعتبار ألعاب السلسلة المبكرة بمثابة DeFi التي ترتدي عباءة اللعبة، أو يمكن القول إنها أضافت مفهوم "العالم الافتراضي" إلى نموذج الاقتصاد DeFi.

في عام 2021 ، شهد سوق الثور ارتفاعًا هائلًا في ألعاب السلسلة. حتى المستخدمون الذين ليس لديهم خبرة في الألعاب شاركوا في السباق ، لأنهم يستطيعون كسب عوائد كبيرة من خلال النقر على الماوس بضع مرات يوميًا. مع دعم سوق الثور ، يبدو أن جميع نماذج الاقتصاد يمكن أن تعمل ، لكن نموذج بونزي البسيط سيتعرض بالضرورة للانهيار السريع. علمت أحداث Luna وFTX في عام 2022 القادمين الجدد درسًا مهمًا. بدون مكافآت سوق الثور ، بدأت دورة حياة معظم المنتجات في الانخفاض بشكل كبير.

بدأت المشاريع الكبرى في محاولة جذب المستخدمين مرة أخرى من خلال جودة الألعاب وقابلية اللعب. العديد من المشاريع من فرق الألعاب Web2 متفائلة، وتأمل أن تتفوق على منتجات Gamefi1.0 بفضل جودة الألعاب. ولكن حتى الآن، لم يظهر أي لعبة Web3 ناجحة قادرة على تجاوز Axie أو StepN. ربما الجميع في انتظار تجمع الظروف الملائمة مرة أخرى، وقد تكون الفرصة في سوق صاعدة بين عامي 2024-2025.

في عام 2023، دخلت الشركات التقليدية الكبرى في Web2، التي تمتلك قوة مالية وخلفية قوية، أخيرًا إلى الساحة. لم يجلبوا فقط ألعابًا ذات جودة أفضل مدعومة بعلامات تجارية كبيرة، ولكنهم أيضًا أدخلوا استثمارات من رأس المال القديم في مجال الألعاب لاختبار الطريق الجديد للألعاب القائمة على blockchain. تعتبر Matr1x وSeraph وMetalist وMetacene وCrystal fun(Outer) كلها أمثلة نموذجية.

يطلق المختصون على هذه المشاريع التي تتمتع بقوة مالية وقدرة احترافية في الألعاب اسم ألعاب Web2.5. مقارنةً بمشاريع Gamefi1.0 التي تعتمد بشكل كامل على نموذج بونزي، حققت ألعاب Web2.5 قفزة في قابلية اللعب وجودة الألعاب، كما أن الطريقة المنهجية والطويلة الأمد في إدارة سلسلة أصول NFT خلال عملية التشغيل، قد عمّقت من اعتراف العديد من مستخدمي Web3 بهذه المنتجات.

هل تعزيز القابلية للعب هو السبيل الوحيد؟

لا يمكن إنكار أن تحسين جودة منتجات الألعاب القائمة على البلوكشين هو الطريق الذي يجب أن يمر به القطاع بأكمله. بعد كل شيء، كانت قابلية اللعب الحقيقية للألعاب القائمة على البلوكشين في الجولة السابقة منخفضة للغاية، وإذا لم يكن هناك تأثير الربح، سيكون من الصعب على مستخدمي الألعاب أو مستخدمي Web3 الاستمتاع بتلك المنتجات من Gamefi1.0.

ولكن، هل محاكاة الألعاب التقليدية من النوع AAA لزيادة قابلية اللعب هو السبيل الوحيد في مسار ألعاب السلسلة؟ هل سيتقبل مستخدمو ألعاب Web3 الحاليون هذا؟

لنبدأ بتحليل صورة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية. بعد سوق دب طويل استمر لمدة عامين، لا يزال معظم الأشخاص الذين يصرون على البقاء في دائرة ألعاب Web3 من المستخدمين القدامى. لقد قضوا وقتًا طويلاً في لعب الألعاب القائمة على السلسلة، وأهم ما يشغل بالهم هو ما إذا كان بإمكانهم كسب المال. إذا كانت اللعبة ممتعة فقط، فهم يفضلون اللعب بألعاب تقليدية مثل "جينشين إمباكت" أو "فانتاسي بيست".

من وجهة نظر المستخدمين القدامى، فإن الألعاب القائمة على blockchain عالية الجودة لا تعني فقط أنها قابلة للعب بشكل قوي، بل الأهم من ذلك أنها تعني أن هذا المشروع لديه رأس المال، والفريق، والتكنولوجيا، وهو "استثمار قيم" بين منتجات الألعاب القائمة على blockchain. يعتقد معظم المستخدمين أن الفرق الكبيرة ستستثمر بلا شك مبالغ ضخمة، لذلك من غير المحتمل أن تركز فقط على أموال المستخدمين الصغيرة. وهذا يعكس بشكل غير مباشر أنه بما أن التحضيرات الأولية والتطوير قد كلفوا الكثير، فإن احتمال هروب المشروع يكون أقل نسبياً.

الهدف الرئيسي لمعظم المستخدمين القدامى من المشاركة في ألعاب البلوكتشين لا يزال هو الربح.

بالنسبة للمستخدمين الجدد، لا يوجد حاليًا عدد كبير من المستخدمين الجدد في بداية السوق الصاعدة، مما يجعل من الصعب تحديد الموقع.

هناك مشكلة أخرى لم يتم حلها بعد: من غير المحتمل أن يقضي عمالقة التشفير الذين يمتلكون كميات كبيرة من الأموال الكثير من الوقت في اللعب. وهذا يؤدي إلى أن الأموال الكبيرة تُستخدم فقط لشراء الأصول، ولا يمكنها الدخول حقًا في الآلية الأساسية للعبة. يفضل المستثمرون الكبار وضع أموالهم في تعدين DeFi. بينما في اللعبة، يكون التفاعل بشكل أساسي من خلال الأموال الصغيرة من خلال PVE أو التنافس المتبادل، ويكون عمر اللعبة بأكملها محدودًا بسرعة دخول المستخدمين الجدد، وكمية الأموال التي يملكها المشروع، وقدرة الحصول على الأموال من خارج الدائرة.

لذلك يجب أن نعترف: أن صورة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية لا تزال تتداخل بشكل كبير مع صورة مستخدمي العملات المشفرة، فجميعهم يأتون من أجل الربح، وليسوا لاعبين حقيقيين. لذا فإن تحسين قابلية اللعب في الألعاب قد لا يلبي بالضرورة احتياجات مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين، حيث أن منطقهم هو: قابلية اللعب العالية → خلفية المشروع جيدة والأموال متوفرة → من المرجح أن يكسب المستخدمون الأوائل الأموال.

علاوة على ذلك، من السهل الحديث عن زيادة قابلية اللعب، لكن تنفيذ ذلك يتطلب استثمارًا كبيرًا من الأموال. يتطلب الأمر فريقًا من عشرات الأشخاص بالإضافة إلى مختلف الخدمات الخارجية، مما يؤدي إلى استثمار أولي ضخم. والأسوأ من ذلك، أن مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين لا يعتبرون في الغالب لاعبين حقيقيين، وقد لا يكونون حساسين لكون المشروع ينفق عدة ملايين إضافية على واجهة المستخدم والفنون. يسعى المشروع لتقديم قيمة الاستثمار للمستخدمين من خلال إنتاجات رائعة، بينما يفتقر المستخدمون إلى القدرة الكافية على الحكم. عندما لا يكون الطرفان على نفس الموجة، سيؤدي ذلك إلى موقف محرج بسبب سوء التواصل.

إذن، بالإضافة إلى زيادة قابلية اللعب، هل هناك مسارات تطوير أخرى يمكن أن تجذب المستخدمين القدامى والجدد في ألعاب السلسلة؟ الإجابة هي بالتأكيد، وهي الاجتماعية! في عام 2024، ظهرت سلسلة الألعاب الترفيهية BAC Games مع مفهوم "اللعب في ألعاب Web3 هو اللعب الاجتماعي".

"التواصل الاجتماعي القوي خارج اللعبة" قد يصبح طريقة لكسر الدائرة

تعريف التواصل في مجال الألعاب يختلف عن التواصل بالمعنى التقليدي. التواصل في منتجات الألعاب يعني: جمع مجموعة من الأشخاص من خلال آليات اللعبة، في البداية من خلال المهام المشتركة داخل اللعبة لتعزيز التفاهم، ثم توسيع المواضيع تدريجياً إلى ما وراء اللعبة، والتقاط القيمة العاطفية للمستخدم ببطء، وصولاً إلى "قد لا تكون اللعبة مثيرة للاهتمام بعد الآن، لكن هذه المجموعة من الأصدقاء ما زالت مثيرة للاهتمام". تصبح اللعبة وسيطاً يربط هذه المجموعة من الأشخاص.

تتمتع ألعاب Web3 بميزة فريدة من حيث التواصل الاجتماعي. يعتمد معظم مستخدمي Web3 على نموذج العمل الموزع، حيث يقضون يومهم في غرف صغيرة، مما يحد من تواصلهم مع العالم الخارجي، مما يجعلهم بحاجة خاصة إلى التواصل الاجتماعي من الناحية النفسية.

ماذا ستكون تأثيرات إدخال العناصر الاجتماعية في الألعاب القائمة على البلوكشين، مما يسمح لعدة أعضاء بمناقشة، اتخاذ قرارات، والاستمتاع معًا، أو حتى المشاركة في حروب وطنية؟

أولاً، سيبدأ العمال الذين يركزون على الألعاب القائمة على blockchain في التحول من عقلانيين إلى عاطفيين. عندما يحدث وضع مثل "لقد تم الاعتداء على تحالفنا، دعونا جميعًا نرفع مستوى المعدات ونرد"، هل سيفكرون في فترة استرداد رأس المال التي قد تكون أبطأ؟

ثانياً، فإن عدم التنسيق والوحدة الناتج عن التواصل الاجتماعي، والنزاعات والمواجهات بين الأعضاء، ستزيد من الاحتكاك في الإنتاج، مما يطيل من دورة ضغط البيع للرموز.

إذن، هل هناك ألعاب مثل هذه؟

BAC: أسلوب لعب اجتماعي مبتكر

تُركز لعبة BAC على الجانب الاجتماعي، وبالتحديد "التواصل الاجتماعي خارج اللعبة". تم تصميم نموذج اللعبة الأساسي على أنه "Group to earn"، تمامًا كما في فيلم "لاعب رقم واحد" حيث أن البطل لم يكن ليصل إلى النهاية بدون الدعم غير المشروط من أعضاء فريقه الصغير، "بدون الإخوة، لا يمكن أن تنطلق". وفقًا للمعلومات المتاحة حاليًا، فإن أسلوب لعب BAC في مفهوم التواصل الاجتماعي هو كما يلي:

  1. مرتبط بشدة بسلسلة الكتل العامة من الطبقة الثانية المتوافقة مع EVM المسماة Blast. اسم اللعبة "Blast Auto Clubs" هو كلمة مزدوجة المعنى، والاسم الصيني هو "狂飙汽车俱乐部"، ويمكن أيضًا فهمه على أنه "نادي السيارات على Blast". فريق Blast لديه خبرة واسعة في الجانب الاجتماعي، ونموذج "تجميع لتخزين ETH والحصول على إيردروب" هو ابتكار اجتماعي يلامس نقاط الألم. بعد أن أطلق Blast نشاط التخزين في نوفمبر الماضي، أصبح بإمكانك رؤية "الفرق" التي تجمع الأشخاص في كل مكان.

  2. تعتبر ألعاب BAC مجموعة من الألعاب الترفيهية، وأول لعبة تُدعى BAC. نموذجها الاقتصادي فريد جدًا، يُسمى "Group to earn"، مما يعني أنه يجب على المستخدمين الانضمام إلى نادي سيارات للمشاركة في التشغيل من أجل مشاركة العوائد، حيث يشبه نادي السيارات التحالفات في الألعاب التقليدية.

  3. فكرة التطعيم الذكية: تقوم BAC بإسقاط Vetoken مباشرةً للمستخدمين الذين يراهنون على ETH في Blast، وهذه الرموز يمكن استخدامها في اللعبة لترقية شخصيات NFT وفتح الأندية. وهذا يوفر سيولة لمستخدمي ETH الذين تم قفلهم حالياً في Blast ولا يمكنهم التداول: بما أنهم لا يفعلون شيئاً، فلماذا لا يلعبون طالما أنهم يحصلون على Vetoken مجاناً؟ كان لدى Blast في الأصل أسطول، فلماذا لا يأخذون أعضاء الأسطول للمشاركة.

  4. قالت فريق المشروع في AMA باللغة الإنجليزية السابقة: يجب أن نسمح للمستخدمين الأوائل بجني الأموال، حتى يمكن تحقيق تأثير تدفق أولي، ومن الصعب تحقيق التواصل دون قاعدة مستخدمين كافية.

من التغريدة التي أصدرتها Ultiverse و BAC Games يوم 3 يناير 2024، يبدو أن BAC Games هو المشروع الرئيسي الذي تدعمه Ultiverse. Ultiverse ليست غريبة على الجميع، حيث حصلت على استثمارات من مؤسسات كبيرة معروفة مثل Binance و Sequoia Capital، وجمعت تمويلًا إجماليًا قدره 9.5 مليون دولار. مؤخرًا، وبسبب توقعات إدراج الرموز وتوزيعها، أظهر NFT "电羊" التابع لها أداءً ممتازًا، حيث استمر السعر في الارتفاع. رئيس مجتمع Ultiverse، "月光"، الذي هو أيضًا مضيف مميز في البث المباشر لـ Binance، يُعتبر أحد كبار الشخصيات في دائرة التشفير. كشف AMA الأخير لـ BAC أن "月光" قد أصبح سفيرًا لـ BAC Games، وقدم BAC في عدة AMA باللغة الصينية والإنجليزية.

علاقة BAC Games بفريق Blast لم يتم الإعلان عنها أو الكشف عنها رسميًا حتى الآن، ومن المتوقع أن تكون هناك معلومات رسمية لاحقًا. لكن من المؤكد أن موعد إطلاق BAC مرتبط بشكل وثيق بموعد إطلاق الشبكة الرئيسية لـ Blast، ويمكن تحديد أن BAC ستكون أول لعبة سلسلة على Blast.

الآن دعونا نلقي نظرة على نموذج الاقتصاد V1 الذي تم الكشف عنه حتى الآن:

الإصدار V1 هو في الأساس وضع PVE. العملية الرئيسية هي أن المستخدمين يشترون صناديق عمياء للحصول على 3 أنواع من NFT الشخصيات بشكل عشوائي، حيث تنتج NFT المختلفة مواد مختلفة. ثم ينضم المستخدمون إلى نادٍ للسيارات، ويساهمون بالمواد التي أنتجوها لبناء السيارات، وبعد إنتاج أنواع مختلفة من السيارات، سيتم نشرها في مدن مختلفة لتقديم خدمات أوبر، مما يخلق عائدات للنادي بأكمله، وهو رمز BAC. سيتم توزيع رمز BAC تلقائيًا على محافظ الأعضاء بناءً على نقاط مساهماتهم في النادي.

استكشاف منتجات الألعاب الاجتماعية الأكثر ملاءمة لمستخدمي Web3: مثال على BAC

من الجدير بالذكر أن Vetoken الذي تم ذكره سابقًا سيستخدم لبناء الأندية وترقية رموز NFT للشخصيات. في البداية، سيكون حاملو Vetoken هم المستخدمون الذين شاركوا في رهن ETH على Blast. ووفقًا للتقارير، تم حتى الآن رهن أكثر من 1.3 مليار دولار من ETH على Blast، لذلك فإن اللعبة بأكملها هي تمكين لهذه المجموعة من المستخدمين. لقد كانت BAC تمتلك قاعدة مستخدمين كبيرة على Blast منذ البداية.

من المقرر أن يتم إصدار الإصدار V1 في الفترة من فبراير إلى مارس 2024 بالتزامن مع إطلاق الشبكة الرئيسية لـ Blast. قبل إطلاق الشبكة الرئيسية، سيكون هناك اختبار داخلي لمجموعة مكونة من 300 شخص، بينما تسعى حاليًا مجتمع Discord الخاص بـ BAC بنشاط للحصول على مؤهلات هذا الاختبار الداخلي. ستتحول قائمة انتظار هذه الاختبارات الداخلية لاحقًا إلى قائمة انتظار مضمونة لشخصيات NFT الأساسية.

تتضمن النسخة V2 بالإضافة إلى ثلاثة مستويات من PVP، خيارات مثل عشاق السيارات، والانتخابات، والمزادات، وحتى تم إدخال أصول النقوش. من المتوقع أن يتم تحديث النسخة V2 وإطلاقها في الربع الثاني. كما تم الإشارة في الإطار الأزرق في الصورة إلى أنه سيتم إصدار NFT من نوع الصورة الرمزية، مما يمثل تمكينًا عالي المستوى لسلسلة ألعاب BAC Games بأكملها.

تجربة أولية لمنتجات الألعاب الاجتماعية المناسبة لمستخدمي Web3: باستخدام BAC كمثال

ألعاب السلسلة الأكثر ملاءمة لمستخدمي Web3

من خلال التواصل مع فريق المشروع، يمكننا أن نشعر بوضوح أن فكرة BAC Games واضحة جدًا:

أولاً، فإن مجموعة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية هي الأكثر ملاءمة للألعاب الخفيفة والمريحة؛

ثانياً، يجب توجيه الأمر بسرعة إلى المشهد الاجتماعي، وتوحيد إجماع المجتمع.

لذلك في تصميم نموذج الاقتصاد ، تمتلك منتج BAC ابتكارات بارزة في نقطتين: نموذج التزاوج + "Group to earn" ، وهذا مشابه جدًا لفكرة "نموذج الأسطول" في Blast التي تستهدف نقاط الألم.

"ليس لأن 3A لا يمكنه اللعب، ولكن لأن الألعاب الاجتماعية أكثر فعالية من حيث التكلفة" - في عام 2024، بدأت مسابقة الألعاب القائمة على blockchain في الازدهار. بالإضافة إلى تنافس الألعاب الرئيسية الحالية في جودة اللعبة وقابليتها للعب، فإن المشاريع مثل BAC Games التي تتبنى أسلوب "خفيف"، وتتبع مسار الألعاب الخفيفة والخصائص الاجتماعية، هل يمكن أن تحقق نجاحًا أيضًا؟

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 8
  • مشاركة
تعليق
0/400
ForkTonguevip
· 07-26 14:41
炒到最后还不是 خداع الناس لتحقيق الربح~
شاهد النسخة الأصليةرد0
GhostWalletSleuthvip
· 07-26 11:54
من يفهم؟ في النهاية، الجميع يفهم، مجرد خداع الناس لتحقيق الربح.
شاهد النسخة الأصليةرد0
Rekt_Recoveryvip
· 07-25 18:17
مجرد دجن آخر في عالم التمويل اللامركزي يعيش على الأمل بعد أن تعرض للخسارة في 2021... لا زلت صاعدًا للغاية مع ذلك
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasWaster69vip
· 07-23 15:17
من يهتم بـ 3A، خداع الناس لتحقيق الربح هو كل ما في الأمر
شاهد النسخة الأصليةرد0
MoonRocketTeamvip
· 07-23 15:16
ارتفاع اختبار الكبسولة خمسون ألف متر، صاروخ لعبة السلسلة على وشك اختراق الغلاف الجوي
شاهد النسخة الأصليةرد0
metaverse_hermitvip
· 07-23 15:10
ماذا نلعب؟ فقط انظر إلى ارتفاع العملة
شاهد النسخة الأصليةرد0
BuyHighSellLowvip
· 07-23 14:57
شراء المرتفع وبيع المنخفض هو روتين حقيقي لمن يعمل في عالم العملات الرقمية!
شاهد النسخة الأصليةرد0
mev_me_maybevip
· 07-23 14:55
ألعاب السلسلة ليست مربحة مثل تداول عملة الشيت كوين!
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت