تطبيق نموذج المراهنة في ألعاب التشفير: نموذج GGR واستراتيجيات التحكم في العائد
صناعة الألعاب التشفيرية تمر بتحول نموذجي. لم يعد الاعتقاد السابق بأن "يجب أن يكون للعبة قابلية للعب" هو القاعدة الوحيدة. في الواقع، فإن الفرق التي لا تستطيع فهم طبيعة المستخدمين التشفيريين أو لا تفهم "القمار"، قد تواجه الإقصاء. عند البدء بمشاريع الألعاب التشفيرية الجديدة أو الاستثمار فيها، من الضروري فهم نموذج GGR لصناعة القمار بشكل عميق.
GGR (الإيرادات الإجمالية للألعاب) هو أكثر مؤشرات الأداء استخدامًا في صناعة الألعاب. ويمثل إجمالي خسائر اللاعبين خلال فترة معينة، أي الربح الإجمالي للكازينو، ويتم حسابه بالصيغة التالية: إجمالي المراهنات - إجمالي المدفوعات (المبالغ التي يكسبها اللاعبون).
مفهوم آخر ذو صلة هو NGR (صافي الربح من المقامرة)، وطريقة حسابه هي: إجمالي مبلغ الرهان - إجمالي مبلغ الجوائز المدفوعة - إجمالي المكافآت الموزعة (مثل الرقائق الممنوحة كجزء من العروض الترويجية) - إجمالي ضريبة المقامرة.
هناك طريقة بديلة أخرى لحساب GGR: إجمالي الرهانات × معدل القتل. معدل القتل يشير إلى النسبة المئوية لإجمالي الرهانات التي فاز بها الكازينو.
كما هو معروف، حتى لو لم يغش الموزع، فإن القمار ليس لعبة عادلة. حتى الألعاب التي تعتبر عادلة نسبيًا مثل 21 نقطة، الباكارات أو النرد، تحتوي على ميزة للموزع تتراوح بين 0.5% إلى 20%.
بصرف النظر عن حالة التمويل غير المحدود هذه، يأمل الموزع أن اللاعبين:
المشاركة المستمرة
زيادة مبلغ الرهان (زيادة التداول)
لذلك، خاصة في المقامرة عبر الإنترنت، تتحكم الكازينوهات بعناية في ميزة الموزع الفعلية. وهذا يؤدي إلى توازن دقيق: إذا كانت نسبة القتل منخفضة جدًا، فلن يكون هناك ربح، وإذا كانت مرتفعة جدًا، ستخيف اللاعبين. يحتاج المشغلون إلى إيجاد نقطة توازن بين السماح للعملاء بتحقيق الأرباح والخسائر المستمرة، مع تقديم توقعات واضحة للاحتمالات للعملاء.
عند تطبيق هذه المفاهيم على ألعاب التشفير وحتى سوق تداول التشفير، يمكننا اكتشاف بعض العلاقات المثيرة للاهتمام.
الفرق الأكبر بين ألعاب التشفير والألعاب التقليدية هو ما إذا كان اللاعب يقبل الأسعار المتغيرة. إطار الأسعار في الألعاب التقليدية ثابت نسبيًا، بينما قد تختلف الأسعار لمشاريع التشفير بشكل كبير، وقد تتغير حتى أسعار نفس المشروع في فترات زمنية مختلفة.
هذا يفسر لماذا تكون أنواع الألعاب في معظم منتجات GambleFi متشابهة جدًا، حيث تقدم جميعها مراهنات رياضية، باكارات، صيد السمك، روليت وغيرها من المشاريع الكلاسيكية. تركز المراهنة على توافق الآليات وإطار الاحتمالات، حيث يسعى جمهورها المستهدف للبحث عن مزايا ضمن قواعد ثابتة، وهذا لا يتوافق تمامًا مع خصائص المتاجرين أو المضاربين في التشفير.
لا تحتاج صناعة المقامرة إلى عدد لا يحصى من الألعاب، بل تحتاج إلى مجموعة من الآليات المعتمدة على نطاق واسع. عادة ما تعتمد المقامرة عبر الإنترنت على نظام الوكلاء، حيث يشارك مزودو الألعاب في GGR مع مواقع المقامرة على الإنترنت، وستمثل الأنواع المتنوعة من الألعاب زيادة كبيرة في التكاليف، وهذا هو السبب وراء بقاء NGR عادةً عند حوالي 3٪.
قابلية التحكم في معدل القتل هي مسألة رئيسية أخرى. بناءً على اختلاف السيولة، يمكننا تقسيم السوق إلى ثلاث فئات:
المراهنة: الاحتمالات ثابتة، لا سيولة، ومعدل القتل قابل للتحكم بالكامل
تداول العقود: الاحتمالات ثابتة نسبيًا (العملات الرئيسية) ، و هناك سيولة معينة (يمكن إغلاق الصفقة في أي وقت) ، نموذج التدفق أو معدل القتل قابل للتحكم نسبيًا
تداول العملات الصغيرة في CEX/DEX: الاحتمالات غير ثابتة تمامًا، السيولة المطلقة (ما لم يتم تعيين عقبة للسحب)، ومعدل القتل يكاد يكون غير قابل للتحكم (ما لم يكن هناك تدخل من البورصة تجاه المشروع).
كلما كانت الاحتمالات أقل ثباتًا، زادت سيولة الرهون، وزادت صعوبة التحكم في معدل القتل.
هذا يفسر أيضًا لماذا لا تتبنى معظم الألعاب، سواء كانت ضمن فئة المقامرة أم لا، آلية عشوائية حقيقية. لأنه بمجرد أن تخرج معدلات القتل عن السيطرة، ستؤدي معدلات القتل المرتفعة إلى خسارة اللاعبين. وفي ألعاب البوكر عبر الإنترنت، فإن نمط "تاجر حي" الشائع هو في الواقع لمنع العشوائية المعتمدة على الخوارزميات من أن يتم اختراقها بسهولة بواسطة الخوارزميات المتقدمة، مما يؤدي إلى خسارة الكازينو عبر الإنترنت.
هذه لعبة ذات موضوع "التوازن والشد". تؤثر نسبة القتل بشكل مباشر على دورة حياة وحدة اللاعب GGR. من المقامرة إلى تداول العملات الصغيرة، تتناقص ولاء المستخدمين تدريجياً، مما يؤثر بشكل مباشر على منطق تحويل نمو المستخدم.
أكثر أجزاء صناعة المقامرة ربحًا هو غرفة كبار الشخصيات، التي يمكن أن تمثل أكثر من 80% من إجمالي أرباح الكازينو. تعتمد غرفة كبار الشخصيات على "إيتما دزاي" (وسطاء الكازينو) لتحقيق نمو التحويل. كيف يوزع الكازينو الأرباح مع إيتما دزاي، وكيف يتتبع كل عميل مبلغ رهاناته؟ هذا يتطلب آلية خروج الكازينو.
تنقسم الرقائق إلى نوعين: رمز نقدي ورمز طيني. يمكن تبادل الرمز النقدي في الاتجاهين، بينما يمكن استخدام الرمز الطيني فقط في الرهانات. الرقائق التي تم الفوز بها هي رموز نقدية. كل رهان هو بمثابة غسل الرقائق، يمكن لمستخدم الرقائق الحصول على عمولة، حتى أن المقامرين يمكنهم الحصول على عائدات. وهذا يشبه إلى حد كبير نظام عمولات بورصة العقود. يعتبر رصيد تجربة العقود بمثابة رمز طيني، وفائدته هي تحفيز المستخدمين دون الحاجة لاستثمار أموال فعلية.
الاستنتاج الرئيسي هنا هو:
قفل السيولة مباشرة يعزز من سلوك المراهنة (التداول)
غسل الرهانات واسترداد الأموال في جوهرهما توافق مصالح تكوين نقاط نمو رئيسية، كلما زادت حركة الأموال زادت الأرباح (حتى بالنسبة للمراهنين يمكنهم كسب المال من خلال حركة الأموال)، مما يضمن فعليًا التحكم في معدل القتل، وزيادة GGR في دورة الحياة للوحدة.
بناءً عليه، ناقشنا العناصر الثلاثة الأساسية للقمار:
إطار العوائد الثابتة
معدل القتل القابل للتحكم
تحويل النمو
لإلهام فرق ألعاب التشفير:
أولاً، يجب فهم أن لاعبي التشفير يختلفون عن مستهلكي الألعاب التقليديين، فهم لن يستهلكوا بلا مقابل لتوفير العوائد لمشاركي "ROI" لديك: تتمثل ميزتهم الرئيسية في أنهم "مدمنو قمار" بدلاً من كونهم مجرد "مستمتعين".
استخدم نماذج المراهنة بشكل مرن، واعتبر ما إذا كان GGR مناسبًا لمشروعك، وحدد نموذج الإيرادات الخاص بك، وكيفية التحكم في معدل القتل.
تعلم كيفية إدارة تجربة العملاء من ديمو
الطرق التي استكشفتها ماكاو تستحق منا الاقتداء والتعلم منها.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
استيعاب نموذج GGR للمراهنات تحليل العمق لاستراتيجيات معدل قتل الألعاب التشفير
تطبيق نموذج المراهنة في ألعاب التشفير: نموذج GGR واستراتيجيات التحكم في العائد
صناعة الألعاب التشفيرية تمر بتحول نموذجي. لم يعد الاعتقاد السابق بأن "يجب أن يكون للعبة قابلية للعب" هو القاعدة الوحيدة. في الواقع، فإن الفرق التي لا تستطيع فهم طبيعة المستخدمين التشفيريين أو لا تفهم "القمار"، قد تواجه الإقصاء. عند البدء بمشاريع الألعاب التشفيرية الجديدة أو الاستثمار فيها، من الضروري فهم نموذج GGR لصناعة القمار بشكل عميق.
GGR (الإيرادات الإجمالية للألعاب) هو أكثر مؤشرات الأداء استخدامًا في صناعة الألعاب. ويمثل إجمالي خسائر اللاعبين خلال فترة معينة، أي الربح الإجمالي للكازينو، ويتم حسابه بالصيغة التالية: إجمالي المراهنات - إجمالي المدفوعات (المبالغ التي يكسبها اللاعبون).
مفهوم آخر ذو صلة هو NGR (صافي الربح من المقامرة)، وطريقة حسابه هي: إجمالي مبلغ الرهان - إجمالي مبلغ الجوائز المدفوعة - إجمالي المكافآت الموزعة (مثل الرقائق الممنوحة كجزء من العروض الترويجية) - إجمالي ضريبة المقامرة.
هناك طريقة بديلة أخرى لحساب GGR: إجمالي الرهانات × معدل القتل. معدل القتل يشير إلى النسبة المئوية لإجمالي الرهانات التي فاز بها الكازينو.
كما هو معروف، حتى لو لم يغش الموزع، فإن القمار ليس لعبة عادلة. حتى الألعاب التي تعتبر عادلة نسبيًا مثل 21 نقطة، الباكارات أو النرد، تحتوي على ميزة للموزع تتراوح بين 0.5% إلى 20%.
بصرف النظر عن حالة التمويل غير المحدود هذه، يأمل الموزع أن اللاعبين:
لذلك، خاصة في المقامرة عبر الإنترنت، تتحكم الكازينوهات بعناية في ميزة الموزع الفعلية. وهذا يؤدي إلى توازن دقيق: إذا كانت نسبة القتل منخفضة جدًا، فلن يكون هناك ربح، وإذا كانت مرتفعة جدًا، ستخيف اللاعبين. يحتاج المشغلون إلى إيجاد نقطة توازن بين السماح للعملاء بتحقيق الأرباح والخسائر المستمرة، مع تقديم توقعات واضحة للاحتمالات للعملاء.
عند تطبيق هذه المفاهيم على ألعاب التشفير وحتى سوق تداول التشفير، يمكننا اكتشاف بعض العلاقات المثيرة للاهتمام.
الفرق الأكبر بين ألعاب التشفير والألعاب التقليدية هو ما إذا كان اللاعب يقبل الأسعار المتغيرة. إطار الأسعار في الألعاب التقليدية ثابت نسبيًا، بينما قد تختلف الأسعار لمشاريع التشفير بشكل كبير، وقد تتغير حتى أسعار نفس المشروع في فترات زمنية مختلفة.
هذا يفسر لماذا تكون أنواع الألعاب في معظم منتجات GambleFi متشابهة جدًا، حيث تقدم جميعها مراهنات رياضية، باكارات، صيد السمك، روليت وغيرها من المشاريع الكلاسيكية. تركز المراهنة على توافق الآليات وإطار الاحتمالات، حيث يسعى جمهورها المستهدف للبحث عن مزايا ضمن قواعد ثابتة، وهذا لا يتوافق تمامًا مع خصائص المتاجرين أو المضاربين في التشفير.
لا تحتاج صناعة المقامرة إلى عدد لا يحصى من الألعاب، بل تحتاج إلى مجموعة من الآليات المعتمدة على نطاق واسع. عادة ما تعتمد المقامرة عبر الإنترنت على نظام الوكلاء، حيث يشارك مزودو الألعاب في GGR مع مواقع المقامرة على الإنترنت، وستمثل الأنواع المتنوعة من الألعاب زيادة كبيرة في التكاليف، وهذا هو السبب وراء بقاء NGR عادةً عند حوالي 3٪.
قابلية التحكم في معدل القتل هي مسألة رئيسية أخرى. بناءً على اختلاف السيولة، يمكننا تقسيم السوق إلى ثلاث فئات:
كلما كانت الاحتمالات أقل ثباتًا، زادت سيولة الرهون، وزادت صعوبة التحكم في معدل القتل.
هذا يفسر أيضًا لماذا لا تتبنى معظم الألعاب، سواء كانت ضمن فئة المقامرة أم لا، آلية عشوائية حقيقية. لأنه بمجرد أن تخرج معدلات القتل عن السيطرة، ستؤدي معدلات القتل المرتفعة إلى خسارة اللاعبين. وفي ألعاب البوكر عبر الإنترنت، فإن نمط "تاجر حي" الشائع هو في الواقع لمنع العشوائية المعتمدة على الخوارزميات من أن يتم اختراقها بسهولة بواسطة الخوارزميات المتقدمة، مما يؤدي إلى خسارة الكازينو عبر الإنترنت.
هذه لعبة ذات موضوع "التوازن والشد". تؤثر نسبة القتل بشكل مباشر على دورة حياة وحدة اللاعب GGR. من المقامرة إلى تداول العملات الصغيرة، تتناقص ولاء المستخدمين تدريجياً، مما يؤثر بشكل مباشر على منطق تحويل نمو المستخدم.
أكثر أجزاء صناعة المقامرة ربحًا هو غرفة كبار الشخصيات، التي يمكن أن تمثل أكثر من 80% من إجمالي أرباح الكازينو. تعتمد غرفة كبار الشخصيات على "إيتما دزاي" (وسطاء الكازينو) لتحقيق نمو التحويل. كيف يوزع الكازينو الأرباح مع إيتما دزاي، وكيف يتتبع كل عميل مبلغ رهاناته؟ هذا يتطلب آلية خروج الكازينو.
تنقسم الرقائق إلى نوعين: رمز نقدي ورمز طيني. يمكن تبادل الرمز النقدي في الاتجاهين، بينما يمكن استخدام الرمز الطيني فقط في الرهانات. الرقائق التي تم الفوز بها هي رموز نقدية. كل رهان هو بمثابة غسل الرقائق، يمكن لمستخدم الرقائق الحصول على عمولة، حتى أن المقامرين يمكنهم الحصول على عائدات. وهذا يشبه إلى حد كبير نظام عمولات بورصة العقود. يعتبر رصيد تجربة العقود بمثابة رمز طيني، وفائدته هي تحفيز المستخدمين دون الحاجة لاستثمار أموال فعلية.
الاستنتاج الرئيسي هنا هو:
بناءً عليه، ناقشنا العناصر الثلاثة الأساسية للقمار:
لإلهام فرق ألعاب التشفير:
الطرق التي استكشفتها ماكاو تستحق منا الاقتداء والتعلم منها.