تحليل سوق ألعاب البلوكتشين في يناير 2025: انخفاض مؤشرات السوق، وتزايد المنافسة على المنصة
على الرغم من أن سوق العملات المشفرة بشكل عام لا يزال قويًا، إلا أن قيمة سوق الألعاب انخفضت بنسبة 19.3% إلى 22.3 مليار دولار. تركّزت النقاط الساخنة في السوق هذا الشهر بشكل رئيسي على المنصات الاجتماعية، حيث حصلت إحدى المنصات الاجتماعية على تفويض حصري للبنية التحتية للبلوكتشين، بينما أطلقت منصة اجتماعية أخرى نظام Mini Dapps البيئي.
مراجعة السوق الكلي
ارتفع سعر البيتكوين من 94,577 دولار إلى 102,180 دولار، بنسبة زيادة بلغت 8.0%. بينما كان أداء الإيثيريوم ضعيفًا، حيث انخفض من 3,353 دولار إلى 3,292 دولار، بنسبة انخفاض بلغت 1.8%، وسجلت نسبة ETH/BTC أدنى مستوى لها منذ سبتمبر 2024.
أثرت مجموعة من التطورات السياسية المهمة بشكل واضح على اتجاهات سوق العملات المشفرة. قدم الأمر التنفيذي الخاص بتنظيم العملات المشفرة الذي أصدرته الحكومة توجيهات غير مسبوقة للصناعة، مع التركيز بشكل خاص على حماية حقوق الحفظ الذاتي ودعم تطوير العملات المستقرة. ومع ذلك، أثارت التصريحات في نهاية الشهر حول الرسوم الجمركية للتجارة الدولية مخاوف بشأن نمو الاقتصاد العالمي، مما أدى إلى تراجع مشاعر السوق.
أثار رمز مميز أطلقته عائلة أحد الشخصيات السياسية على بلوكتشين معين تقلبات حادة في قطاع Memecoin. وقد أدى هذا الهوس المضاربي إلى تشتيت انتباه الأموال والأسواق عن قطاعات التشفير الأخرى، بما في ذلك مجال ألعاب البلوكتشين.
التقدم الثوري في مجال الذكاء الاصطناعي أثر أيضًا على ديناميات السوق. هذا التقدم زاد من الاهتمام بالبنية التحتية للذكاء الاصطناعي اللامركزية في النظام البيئي للعملات المشفرة، وقد شهدت الرموز المرتبطة بالذكاء الاصطناعي ارتفاعًا هذا الشهر.
نظرة عامة على سوق ألعاب البلوكتشين
في يناير، على الرغم من أن سوق التشفير بشكل عام لا يزال قويًا، إلا أن قطاع ألعاب Web3 يواجه مقاومة. انخفضت قيمة سوق رموز ألعاب البلوكتشين من 27.6 مليار دولار إلى 22.3 مليار دولار، بانخفاض نسبته 19.3%.
تظهر مؤشرات الأنشطة على البلوكتشين أيضًا ضعفًا، حيث انخفض عدد المعاملات الشهرية بنسبة 7.2% ليصل إلى 550 مليون معاملة، وانخفض حجم التداول بنسبة 12.4% ليصل إلى 230 مليون دولار.
أعلنت مؤسسة بلوكتشين العامة في 21 يناير أنها حصلت على ترخيص حصري للبنية التحتية للبلوكتشين من منصة اجتماعية معينة، مما يمثل نقطة تحول مهمة في النظام البيئي. تتطلب هذه الشراكة الحصرية من جميع التطبيقات المعتمدة على هذه المنصة الاجتماعية الانتقال إلى بلوكتشين العامة المحددة في غضون 30 يومًا، مما يسبب ضغطًا على المشاريع المبنية على سلاسل أخرى. على الرغم من أن مؤسسة البلوكتشين العامة ستوفر حوافز للمستخدمين الأوائل الذين يكملون عملية انتقال البلوكتشين قبل 21 فبراير، إلا أنها بالتأكيد تسببت في تحديات تقنية ومجتمعية حقيقية للمشاريع الألعاب المتأثرة.
في اليوم التالي للإعلان أعلاه، أطلق منصة اجتماعية أخرى Mini Dapps وDapp Portal، مما يعكس الوضع التنافسي الناشئ في مجال ألعاب المنصات الاجتماعية. تخطط المنصة لإطلاق 32 Mini Dapps في الدفعة الأولى، مما يظهر نهجًا أكثر تحكمًا وتركيزًا على النظام البيئي مقارنةً ببيئة التطوير المفتوحة نسبيًا السابقة.
تشير هذه التغيرات على مستوى المنصة، بالإضافة إلى انخفاض مؤشرات السوق، إلى أن قطاع ألعاب Web3 يدخل مرحلة التوحيد، حيث قد تكون تكامل المنصة وتجربة المستخدم أولوية على الاقتصاد الرمزي. قد تؤثر أساليب المنصات الاجتماعية بشكل كبير على كيفية تعامل مشاريع الألعاب على البلوكتشين مع استراتيجيات اكتساب المستخدمين والاحتفاظ بهم في عام 2025.
نظرة عامة على بلوكتشين ألعاب العملات الرقمية
في يناير 2025، كان عدد ألعاب البلوكتشين النشطة 1,697، بزيادة طفيفة قدرها 1.4% مقارنة بشهر ديسمبر. لا تزال الشركات الرائدة في السوق التقليدية تحتفظ بمكانتها في توزيع الألعاب: أحد الشبكات العامة (24.2%)، وشبكة Layer 2 (15.6%) وإيثيريوم (13.1%). ومع ذلك، فإن استقرار توزيع هذه الألعاب يتناقض بشكل حاد مع التغييرات الملحوظة في الأنشطة على البلوكتشين.
تظهر أنشطة التداول اتجاهًا واضحًا نحو التركيز، حيث تهيمن ثلاث سلاسل. تتصدر سلسلة عامة واحدة برصيد 180 مليون معاملة، مما يمثل 32.4% من جميع أنشطة الألعاب. بينما تأتي سلسلة عامة أخرى في المركز الثاني برصيد 87.2 مليون معاملة، مع حصة 15.9%، بينما سجلت السلسلة العامة الثالثة 37.5 مليون معاملة، مع حصة 16.8%. تمثل هذه السلاسل الثلاثة أكثر من 55% من إجمالي عدد معاملات الألعاب في يناير.
فيما يتعلق بحجم التداول ، تحتل كتلة معينة في البلوكتشين المرتبة الأولى بإجمالي تداول قدره 51.90 مليون دولار ( وحصة 22.1% ) ، تليها كتلة أخرى بإجمالي تداول قدره 49.50 مليون دولار ( وحصة 21.1% ). تحتل كتلة الثالثة المرتبة الثالثة بإجمالي تداول قدره 19.00 مليون دولار ( وحصة 18.1% ).
تزداد المنافسة بين الشبكات في جذب المطورين، حيث تقدمت جميعها بخطط تحفيزية جريئة. تستهدف ملايين الدولارات من صندوق معين وشركة معينة مجال تقاطع ألعاب Web3 والذكاء الاصطناعي، مما يعكس تزايد اهتمام السوق بتجارب الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي. في الوقت نفسه، يمتد برنامج المنحة بقيمة 10 ملايين دولار لشبكة معينة، بالإضافة إلى مجال الألعاب، ليشمل تطبيقات المستهلك وبروتوكولات DeFi، بهدف بناء نظام بيئي أكثر شمولاً.
حالة التمويل والاستثمار في ألعاب البلوكتشين
في يناير 2025، استمرت أنشطة استثمار ألعاب Web3 في الاتجاه النزولي، حيث جمعت 6 أحداث تمويل 31.2 مليون دولار. تعكس تقليص أنشطة التمويل الديناميات الأوسع للسوق. أدى الارتفاع الكبير في الأنشطة المضاربة إلى تشتيت انتباه السوق ورأس المال عن القطاعات الأخرى للعملات الرقمية، بما في ذلك مجال ألعاب البلوكتشين.
تزعمت شركة ألعاب معينة نشاط التمويل لهذا الشهر، حيث جمعت 400 ألف دولار في جولة التمويل الاستراتيجية بقيادة مؤسسة استثمارية معينة، بمشاركة العديد من المؤسسات الاستثمارية الشهيرة. تجمع اللعبة الرائدة لهذه الاستوديو بين آلية ARPG وعناصر بناء القاعدة الاستراتيجية. نجاح اللعبة على بلوكتشين معينة يبرز بشكل خاص. تشمل أحداث تمويل الألعاب الأخرى الجديرة بالاهتمام عدة مشاريع ألعاب.
لا يزال تطوير البنية التحتية محور اهتمام المستثمرين، مع وجود تمويلين مهمين: قامت إحدى المشاريع بجمع 4 ملايين دولار بعد نجاحها في إكمال مرحلة اختبار الشبكة المفتوحة، وذلك لتمويل سلسلة الألعاب المخصصة لها التي تعتمد على Layer 2. بالإضافة إلى ذلك، جمعت مشروع آخر 2.75 مليون دولار لتطوير بنيتها التحتية الأساسية، مثل إطلاق سلسلة اختبار الشبكة، وأول لعبة، وغيرها من الأصول على السلسلة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
RektButStillHere
· 08-03 17:39
هل وصل btc مباشرة إلى 10w؟ غير معقول
شاهد النسخة الأصليةرد0
FloorSweeper
· 08-01 02:06
أيدي ضعيفة الإغراق ألعاب الويب 3... الوقت المثالي لتنظيف الأرضيات بصراحة
شاهد النسخة الأصليةرد0
ContractTester
· 08-01 02:01
منذ 6 سنوات، وجدت خطأ وتم خداعي لتحقيق الربح 80 ETH
سوق ألعاب البلوكتشين في يناير 2025 ضعيف، والمنافسة على المنصة تزداد حدة.
تحليل سوق ألعاب البلوكتشين في يناير 2025: انخفاض مؤشرات السوق، وتزايد المنافسة على المنصة
على الرغم من أن سوق العملات المشفرة بشكل عام لا يزال قويًا، إلا أن قيمة سوق الألعاب انخفضت بنسبة 19.3% إلى 22.3 مليار دولار. تركّزت النقاط الساخنة في السوق هذا الشهر بشكل رئيسي على المنصات الاجتماعية، حيث حصلت إحدى المنصات الاجتماعية على تفويض حصري للبنية التحتية للبلوكتشين، بينما أطلقت منصة اجتماعية أخرى نظام Mini Dapps البيئي.
مراجعة السوق الكلي
ارتفع سعر البيتكوين من 94,577 دولار إلى 102,180 دولار، بنسبة زيادة بلغت 8.0%. بينما كان أداء الإيثيريوم ضعيفًا، حيث انخفض من 3,353 دولار إلى 3,292 دولار، بنسبة انخفاض بلغت 1.8%، وسجلت نسبة ETH/BTC أدنى مستوى لها منذ سبتمبر 2024.
أثرت مجموعة من التطورات السياسية المهمة بشكل واضح على اتجاهات سوق العملات المشفرة. قدم الأمر التنفيذي الخاص بتنظيم العملات المشفرة الذي أصدرته الحكومة توجيهات غير مسبوقة للصناعة، مع التركيز بشكل خاص على حماية حقوق الحفظ الذاتي ودعم تطوير العملات المستقرة. ومع ذلك، أثارت التصريحات في نهاية الشهر حول الرسوم الجمركية للتجارة الدولية مخاوف بشأن نمو الاقتصاد العالمي، مما أدى إلى تراجع مشاعر السوق.
أثار رمز مميز أطلقته عائلة أحد الشخصيات السياسية على بلوكتشين معين تقلبات حادة في قطاع Memecoin. وقد أدى هذا الهوس المضاربي إلى تشتيت انتباه الأموال والأسواق عن قطاعات التشفير الأخرى، بما في ذلك مجال ألعاب البلوكتشين.
التقدم الثوري في مجال الذكاء الاصطناعي أثر أيضًا على ديناميات السوق. هذا التقدم زاد من الاهتمام بالبنية التحتية للذكاء الاصطناعي اللامركزية في النظام البيئي للعملات المشفرة، وقد شهدت الرموز المرتبطة بالذكاء الاصطناعي ارتفاعًا هذا الشهر.
نظرة عامة على سوق ألعاب البلوكتشين
في يناير، على الرغم من أن سوق التشفير بشكل عام لا يزال قويًا، إلا أن قطاع ألعاب Web3 يواجه مقاومة. انخفضت قيمة سوق رموز ألعاب البلوكتشين من 27.6 مليار دولار إلى 22.3 مليار دولار، بانخفاض نسبته 19.3%.
تظهر مؤشرات الأنشطة على البلوكتشين أيضًا ضعفًا، حيث انخفض عدد المعاملات الشهرية بنسبة 7.2% ليصل إلى 550 مليون معاملة، وانخفض حجم التداول بنسبة 12.4% ليصل إلى 230 مليون دولار.
أعلنت مؤسسة بلوكتشين العامة في 21 يناير أنها حصلت على ترخيص حصري للبنية التحتية للبلوكتشين من منصة اجتماعية معينة، مما يمثل نقطة تحول مهمة في النظام البيئي. تتطلب هذه الشراكة الحصرية من جميع التطبيقات المعتمدة على هذه المنصة الاجتماعية الانتقال إلى بلوكتشين العامة المحددة في غضون 30 يومًا، مما يسبب ضغطًا على المشاريع المبنية على سلاسل أخرى. على الرغم من أن مؤسسة البلوكتشين العامة ستوفر حوافز للمستخدمين الأوائل الذين يكملون عملية انتقال البلوكتشين قبل 21 فبراير، إلا أنها بالتأكيد تسببت في تحديات تقنية ومجتمعية حقيقية للمشاريع الألعاب المتأثرة.
في اليوم التالي للإعلان أعلاه، أطلق منصة اجتماعية أخرى Mini Dapps وDapp Portal، مما يعكس الوضع التنافسي الناشئ في مجال ألعاب المنصات الاجتماعية. تخطط المنصة لإطلاق 32 Mini Dapps في الدفعة الأولى، مما يظهر نهجًا أكثر تحكمًا وتركيزًا على النظام البيئي مقارنةً ببيئة التطوير المفتوحة نسبيًا السابقة.
تشير هذه التغيرات على مستوى المنصة، بالإضافة إلى انخفاض مؤشرات السوق، إلى أن قطاع ألعاب Web3 يدخل مرحلة التوحيد، حيث قد تكون تكامل المنصة وتجربة المستخدم أولوية على الاقتصاد الرمزي. قد تؤثر أساليب المنصات الاجتماعية بشكل كبير على كيفية تعامل مشاريع الألعاب على البلوكتشين مع استراتيجيات اكتساب المستخدمين والاحتفاظ بهم في عام 2025.
نظرة عامة على بلوكتشين ألعاب العملات الرقمية
في يناير 2025، كان عدد ألعاب البلوكتشين النشطة 1,697، بزيادة طفيفة قدرها 1.4% مقارنة بشهر ديسمبر. لا تزال الشركات الرائدة في السوق التقليدية تحتفظ بمكانتها في توزيع الألعاب: أحد الشبكات العامة (24.2%)، وشبكة Layer 2 (15.6%) وإيثيريوم (13.1%). ومع ذلك، فإن استقرار توزيع هذه الألعاب يتناقض بشكل حاد مع التغييرات الملحوظة في الأنشطة على البلوكتشين.
تظهر أنشطة التداول اتجاهًا واضحًا نحو التركيز، حيث تهيمن ثلاث سلاسل. تتصدر سلسلة عامة واحدة برصيد 180 مليون معاملة، مما يمثل 32.4% من جميع أنشطة الألعاب. بينما تأتي سلسلة عامة أخرى في المركز الثاني برصيد 87.2 مليون معاملة، مع حصة 15.9%، بينما سجلت السلسلة العامة الثالثة 37.5 مليون معاملة، مع حصة 16.8%. تمثل هذه السلاسل الثلاثة أكثر من 55% من إجمالي عدد معاملات الألعاب في يناير.
فيما يتعلق بحجم التداول ، تحتل كتلة معينة في البلوكتشين المرتبة الأولى بإجمالي تداول قدره 51.90 مليون دولار ( وحصة 22.1% ) ، تليها كتلة أخرى بإجمالي تداول قدره 49.50 مليون دولار ( وحصة 21.1% ). تحتل كتلة الثالثة المرتبة الثالثة بإجمالي تداول قدره 19.00 مليون دولار ( وحصة 18.1% ).
تزداد المنافسة بين الشبكات في جذب المطورين، حيث تقدمت جميعها بخطط تحفيزية جريئة. تستهدف ملايين الدولارات من صندوق معين وشركة معينة مجال تقاطع ألعاب Web3 والذكاء الاصطناعي، مما يعكس تزايد اهتمام السوق بتجارب الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي. في الوقت نفسه، يمتد برنامج المنحة بقيمة 10 ملايين دولار لشبكة معينة، بالإضافة إلى مجال الألعاب، ليشمل تطبيقات المستهلك وبروتوكولات DeFi، بهدف بناء نظام بيئي أكثر شمولاً.
حالة التمويل والاستثمار في ألعاب البلوكتشين
في يناير 2025، استمرت أنشطة استثمار ألعاب Web3 في الاتجاه النزولي، حيث جمعت 6 أحداث تمويل 31.2 مليون دولار. تعكس تقليص أنشطة التمويل الديناميات الأوسع للسوق. أدى الارتفاع الكبير في الأنشطة المضاربة إلى تشتيت انتباه السوق ورأس المال عن القطاعات الأخرى للعملات الرقمية، بما في ذلك مجال ألعاب البلوكتشين.
تزعمت شركة ألعاب معينة نشاط التمويل لهذا الشهر، حيث جمعت 400 ألف دولار في جولة التمويل الاستراتيجية بقيادة مؤسسة استثمارية معينة، بمشاركة العديد من المؤسسات الاستثمارية الشهيرة. تجمع اللعبة الرائدة لهذه الاستوديو بين آلية ARPG وعناصر بناء القاعدة الاستراتيجية. نجاح اللعبة على بلوكتشين معينة يبرز بشكل خاص. تشمل أحداث تمويل الألعاب الأخرى الجديرة بالاهتمام عدة مشاريع ألعاب.
لا يزال تطوير البنية التحتية محور اهتمام المستثمرين، مع وجود تمويلين مهمين: قامت إحدى المشاريع بجمع 4 ملايين دولار بعد نجاحها في إكمال مرحلة اختبار الشبكة المفتوحة، وذلك لتمويل سلسلة الألعاب المخصصة لها التي تعتمد على Layer 2. بالإضافة إلى ذلك، جمعت مشروع آخر 2.75 مليون دولار لتطوير بنيتها التحتية الأساسية، مثل إطلاق سلسلة اختبار الشبكة، وأول لعبة، وغيرها من الأصول على السلسلة.