مقابلة عميقة مع مؤسس Zentry Jarindr: رحلة التحول من GuildFi إلى Zentry
شارك مؤسس Zentry Jarindr تجربته في مجال التشفير ورأيه في ألعاب web3. لقد عمل في صناعة التشفير لمدة حوالي 10 سنوات، حيث كان يعمل بشكل رئيسي في تطوير تقنيات مثل Layer 2 وPlasma. منذ أكثر من عامين، بدأ يركز على مجال ألعاب web3 التي يحبها، وأسس GuildFi ونجح في جمع 1.4 مليار دولار.
عند الحديث عن معنى ألعاب blockchain، يعتقد Jarindr أن أكبر تغيير جلبته blockchain هو تعزيز الشفافية، مما سيحسن بشكل كبير تجربة المستخدم. وأكد أن المفتاح لجذب مستخدمي web2 هو التركيز على اللعبة نفسها، وليس على نظريات blockchain الفارغة.
تصميم منتجات Zentry يهدف إلى تحقيق التوازن بين احتياجات مستخدمي web2 و web3. على سبيل المثال، Radiant موجه بشكل رئيسي لمستخدمي web2، حيث يقدم تجربة سلسة؛ بينما تركز Nexus على مجموعة مستخدمي web3. يعترف Jarindr بأن العديد من استوديوهات الألعاب التي حاولت تحقيق توازن web2.5 قد فشلت في النهاية.
بالنسبة لرؤية Zentry، صرح Jarindr بأنهم يأملون في إنشاء "لعبة داخل لعبة" (Game of Games). ستقوم Zentry ببناء طبقة Play Economy فوق العديد من الألعاب، وليس فقط الألعاب التقليدية، بل حتى gamify الأنشطة اليومية. هدفهم هو تغيير طريقة لعب الناس للألعاب، بينما يحلّون مشكلات توزيع الألعاب وتحقيق الأرباح في صناعة الألعاب.
تخطط Zentry لتعزيز تجربة المستخدم من خلال بناء طبقة إضافية فوق الألعاب الحالية. على سبيل المثال، عند لعب لعبة معينة، قد يحصل المستخدم على مكافآت أو موارد إضافية من خلال Zentry. هذه الطريقة ليست مجرد تكامل بسيط، بل تقدم طبقة تجربة جديدة تمامًا.
بخصوص الهيكل الفني، فإن Zentry حاليًا مُستضاف على شبكة الإيثيريوم، لكن هناك خطة للتوسع في المستقبل لتشمل العديد من الشبكات. كل ربع سنة، يقومون بإطلاق منتجات جديدة وتجارب.
تشمل المنتجات الرئيسية لـ Zentry ما يلي:
Radiant: منتج لعبة元، يربط تجربة ألعاب web2 و web3
Nexus: بوابة اجتماعية موجهة لمستخدمي الويب 3، تجعل من التفاعل الاجتماعي لعبة.
Zigma: للمجمعين NFT
أزول: منتج ذو خصائص ذكاء اصطناعي
يؤكد Jarindr على الترابط بين مكونات Zentry، حيث يمكن للمستخدمين استخدام الموارد التي يحصلون عليها في منتجات مختلفة. سيخلق هذا عالم Play Economy غامر، حيث لكل مشارك دوره ومساهمته الخاصة.
أخيرًا، عندما تم التحدث عن دور رمز ZENT، ذكر Jarindr أنهم يخططون لإعادة جزء من الأرباح إلى حاملي الرموز بطرق مختلفة. كلما كانت مساهمة المستخدم في Zentry أكبر، زادت المكافآت التي يحصلون عليها. كما سيعمل ZENT كرمز عام لجميع منتجات Zentry، وسيتم إطلاق المزيد من الميزات في المستقبل.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 7
أعجبني
7
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
HashBandit
· 08-08 23:24
مجرد اقتصاد آخر للعب L2... أغمض عيني عندما سيتعلمون عن اختناقات التوسع
شاهد النسخة الأصليةرد0
DegenApeSurfer
· 08-08 03:44
قول der أفضل من إصدار لعبة سلسلة
شاهد النسخة الأصليةرد0
MentalWealthHarvester
· 08-08 03:44
المال ضاع مرة أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
MindsetExpander
· 08-08 03:44
ما زلت تعمل في مجال تخصصك القديم.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ImaginaryWhale
· 08-08 03:42
نتطلع إلى ابتكار في أسلوب اللعب
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidationWatcher
· 08-08 03:38
ngmi... مشروع دي فاي آخر مع خطر التصفية. كنت هناك وتعرضت للخسارة في 2022
مؤسس Zentry يكشف: الطريق الابتكاري من GuildFi إلى اقتصاد الألعاب
مقابلة عميقة مع مؤسس Zentry Jarindr: رحلة التحول من GuildFi إلى Zentry
شارك مؤسس Zentry Jarindr تجربته في مجال التشفير ورأيه في ألعاب web3. لقد عمل في صناعة التشفير لمدة حوالي 10 سنوات، حيث كان يعمل بشكل رئيسي في تطوير تقنيات مثل Layer 2 وPlasma. منذ أكثر من عامين، بدأ يركز على مجال ألعاب web3 التي يحبها، وأسس GuildFi ونجح في جمع 1.4 مليار دولار.
عند الحديث عن معنى ألعاب blockchain، يعتقد Jarindr أن أكبر تغيير جلبته blockchain هو تعزيز الشفافية، مما سيحسن بشكل كبير تجربة المستخدم. وأكد أن المفتاح لجذب مستخدمي web2 هو التركيز على اللعبة نفسها، وليس على نظريات blockchain الفارغة.
تصميم منتجات Zentry يهدف إلى تحقيق التوازن بين احتياجات مستخدمي web2 و web3. على سبيل المثال، Radiant موجه بشكل رئيسي لمستخدمي web2، حيث يقدم تجربة سلسة؛ بينما تركز Nexus على مجموعة مستخدمي web3. يعترف Jarindr بأن العديد من استوديوهات الألعاب التي حاولت تحقيق توازن web2.5 قد فشلت في النهاية.
بالنسبة لرؤية Zentry، صرح Jarindr بأنهم يأملون في إنشاء "لعبة داخل لعبة" (Game of Games). ستقوم Zentry ببناء طبقة Play Economy فوق العديد من الألعاب، وليس فقط الألعاب التقليدية، بل حتى gamify الأنشطة اليومية. هدفهم هو تغيير طريقة لعب الناس للألعاب، بينما يحلّون مشكلات توزيع الألعاب وتحقيق الأرباح في صناعة الألعاب.
تخطط Zentry لتعزيز تجربة المستخدم من خلال بناء طبقة إضافية فوق الألعاب الحالية. على سبيل المثال، عند لعب لعبة معينة، قد يحصل المستخدم على مكافآت أو موارد إضافية من خلال Zentry. هذه الطريقة ليست مجرد تكامل بسيط، بل تقدم طبقة تجربة جديدة تمامًا.
بخصوص الهيكل الفني، فإن Zentry حاليًا مُستضاف على شبكة الإيثيريوم، لكن هناك خطة للتوسع في المستقبل لتشمل العديد من الشبكات. كل ربع سنة، يقومون بإطلاق منتجات جديدة وتجارب.
تشمل المنتجات الرئيسية لـ Zentry ما يلي:
يؤكد Jarindr على الترابط بين مكونات Zentry، حيث يمكن للمستخدمين استخدام الموارد التي يحصلون عليها في منتجات مختلفة. سيخلق هذا عالم Play Economy غامر، حيث لكل مشارك دوره ومساهمته الخاصة.
أخيرًا، عندما تم التحدث عن دور رمز ZENT، ذكر Jarindr أنهم يخططون لإعادة جزء من الأرباح إلى حاملي الرموز بطرق مختلفة. كلما كانت مساهمة المستخدم في Zentry أكبر، زادت المكافآت التي يحصلون عليها. كما سيعمل ZENT كرمز عام لجميع منتجات Zentry، وسيتم إطلاق المزيد من الميزات في المستقبل.