BAC Games lidera una nueva tendencia en los juegos en cadena: los juegos sociales y de ocio podrían convertirse en el camino para romper barreras.

Nuevas tendencias en juegos en cadena: de grandes producciones AAA a ocio social

Con la aprobación del ETF de Bitcoin al contado, el mercado de criptomonedas ha experimentado un rebote de cuatro meses, pasando de 16,000 dólares a aproximadamente 40,000 dólares en la actualidad. Durante este tiempo, los tokens no fungibles, el ecosistema de Bitcoin y los juegos en cadena se han convertido en los tres grandes motores que lideran este ciclo alcista. Entonces, ¿qué nuevas oportunidades tendrán los juegos Web3 en este ciclo alcista?

La trayectoria de desarrollo de los juegos en cadena en tres años

La historia de los juegos de blockchain se remonta a principios de 2021. En ese momento, DeFi estaba muy en auge, atrayendo una gran cantidad de capital externo. Para los usuarios comunes, los juegos parecían más comprensibles, por lo que los primeros juegos en cadena se pueden considerar como DeFi disfrazado de juego, o como la adición del concepto de "metaverso" al modelo económico de DeFi.

En 2021, se dio un gran auge en los juegos de cadena debido al mercado alcista. Incluso los usuarios sin experiencia en juegos se apresuraron a participar, ya que solo necesitaban hacer clic en el mouse unas pocas veces al día para obtener ganancias considerables. Con el apoyo del mercado alcista, parecía que varios modelos económicos podían funcionar, pero un modelo de Ponzi puro inevitablemente colapsaría rápidamente. Los eventos de Luna y FTX en 2022 le dieron una importante lección a los nuevos entrantes. Sin los beneficios del mercado alcista, el ciclo de vida de la mayoría de los productos comenzó a acortarse drásticamente.

Los principales proyectos han comenzado a intentar atraer a los usuarios nuevamente con la calidad y la jugabilidad de los juegos. Muchos de los equipos de juegos de Web2 están llenos de confianza, esperando superar los productos de Gamefi 1.0 gracias a la calidad del juego. Sin embargo, hasta ahora, no ha surgido un exitoso juego Web3 que supere a Axie o StepN. Quizás todos están esperando que se reúnan diversas condiciones favorables, y la oportunidad podría estar en el mercado alcista de 2024-2025.

En 2023, las grandes empresas tradicionales de Web2 con poder financiero y antecedentes finalmente entraron en el juego. No solo trajeron juegos de mejor calidad respaldados por grandes IP, sino que también introdujeron capital de viejos jugadores de la industria del juego para probar la nueva pista de juegos en blockchain. Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) son representaciones típicas.

Los profesionales de la industria llaman a este tipo de proyectos que tienen tanto capacidad financiera como habilidades profesionales en juegos, juegos en cadena Web2.5. En comparación con los proyectos Gamefi1.0 que son puramente modelos Ponzi, los juegos en cadena Web2.5 han dado un salto en jugabilidad y calidad, y su forma de operar una serie de activos NFT de manera prolongada y rítmica durante el proceso de operación también ha profundizado el reconocimiento de muchos usuarios de Web3 hacia este tipo de productos.

¿Es la única salida mejorar la jugabilidad?

No se puede negar que mejorar la calidad de los productos de juegos en cadena es un camino de actualización necesario para toda la industria. Después de todo, la jugabilidad real de la última ola de juegos en cadena era demasiado baja; si no hay un efecto de ganar dinero, tanto los usuarios de juegos como los usuarios de Web3 tienen dificultades para disfrutar de esos productos Gamefi1.0.

Sin embargo, ¿es la única salida en la pista de juegos en cadena mejorar la jugabilidad al alinearse con los tradicionales juegos AAA? ¿Los usuarios actuales de juegos Web3 estarán dispuestos a pagar por ello?

Primero, analicemos el perfil de los usuarios actuales de los juegos Web3. Después de dos largos años de mercado bajista, la mayoría de los que aún persisten en el círculo de juegos Web3 son usuarios veteranos. Han dedicado una gran cantidad de tiempo y esfuerzo a jugar juegos en cadena, y lo que más les preocupa es si pueden ganar dinero. Si solo se trata de diversión, preferirían jugar a juegos tradicionales como "Genshin Impact" o "Palworld".

Desde el punto de vista de los usuarios veteranos, un juego en cadena de alta calidad no solo representa una gran jugabilidad, sino que más importante aún, significa que este proyecto tiene capital, equipo y tecnología, siendo una "inversión de valor" dentro de los productos de juegos en cadena. La mayoría de los usuarios cree que un equipo de gran producción necesariamente invertirá grandes sumas de dinero, por lo tanto, es poco probable que solo se enfoque en el pequeño dinero de los usuarios. Esto refleja indirectamente que, dado que la preparación inicial y el desarrollo ya han costado bastante, la posibilidad de que el proyecto abandone es relativamente baja.

La mayoría de los usuarios antiguos participan en juegos en cadena principalmente para ganar dinero.

En cuanto a los nuevos usuarios, actualmente en el inicio del mercado alcista no ha habido una gran afluencia de nuevos usuarios, lo que dificulta la localización.

Hay un problema aún no resuelto: los grandes tiburones de criptomonedas, con un volumen de capital enorme, probablemente no pasarán mucho tiempo jugando. Esto lleva a que el capital grande solo se utilice para comprar activos, sin poder realmente entrar en el núcleo del mecanismo del juego. Los grandes inversores prefieren poner su capital a minar en DeFi. En el juego, principalmente son pequeños capitales los que participan en PVE para obtener ganancias o juegan entre sí, y todo el ciclo de vida del juego está limitado por la velocidad de entrada de nuevos usuarios, la cantidad de capital de los desarrolladores y la capacidad de obtener capital externo.

Por lo tanto, debemos reconocer que, en este momento, el perfil de usuario de los juegos Web3 todavía se superpone en gran medida con el perfil de usuario del mundo cripto; ambos vienen con la intención de ganar dinero, y no son verdaderos jugadores de juegos. Por lo tanto, mejorar la jugabilidad de los juegos no necesariamente satisfará directamente las necesidades actuales de los usuarios de juegos Web3; su lógica es: alta jugabilidad del juego → buen trasfondo del proyecto y dinero → los usuarios tempranos tienen una alta probabilidad de ganar dinero.

Además, mejorar la jugabilidad suena fácil, pero implementarlo requiere una gran inversión de capital. Un equipo de decenas de personas, junto con diversos servicios externos, implica una inversión inicial enorme. Más incómodo aún es que, dado que la mayoría de los usuarios de juegos Web3 no son realmente jugadores, pueden no ser sensibles al hecho de que el equipo del proyecto gaste millones en UI y arte. El equipo del proyecto quiere transmitir el valor de la inversión a los usuarios a través de una producción exquisita, pero los usuarios carecen de la suficiente capacidad de juicio. Si ambas partes no están en la misma sintonía, se generará una situación incómoda de mala comunicación.

Entonces, además de mejorar la jugabilidad, ¿hay otras rutas de desarrollo en los juegos de cadena que puedan atraer a usuarios antiguos y nuevos? La respuesta es sí, ¡y esa es la socialización! En 2024, la serie de juegos casuales BAC Games nace con la filosofía de "jugar a juegos Web3 es jugar a socializar".

"Redes sociales externas del juego" podrían ser el camino para romper el círculo

La socialización en el ámbito de los videojuegos tiene una definición diferente a la socialización en su sentido tradicional. La socialización en los productos de juego se refiere a: reunir a un grupo de personas a través de mecanismos de juego, aumentando la complicidad a través de tareas comunes en el juego en las etapas iniciales, ampliando gradualmente los temas más allá del juego, capturando poco a poco el valor emocional de los usuarios, y finalmente alcanzando el efecto de "el juego puede que ya no sea tan interesante, pero este grupo de amigos es bastante interesante". El juego se convierte en el medio que conecta a este grupo de personas.

Los juegos Web3 tienen ventajas únicas en el ámbito social. La mayoría de los usuarios de Web3 adoptan un modelo de trabajo distribuido, pasan el día encerrados en pequeñas habitaciones, tienen un contacto limitado con el mundo exterior y, psicológicamente, necesitan especialmente socializar.

¿Qué efecto tendría si se introdujeran elementos sociales en los juegos en cadena, permitiendo que varios miembros discutan, tomen decisiones, se diviertan e incluso participen juntos en guerras nacionales?

Primero, los trabajadores de juego en cadena que son cuidadosos con sus gastos pasarán lentamente de ser racionales a ser emocionales. Cuando surja la situación de "nuestra alianza ha sido atacada, todos juntos mejoraremos nuestro equipo para contraatacar", ¿todavía considerarán que el período de recuperación es un poco más lento?

En segundo lugar, la descoordinación y la falta de unidad generadas por las redes sociales, así como las disputas y enfrentamientos entre los miembros, aumentarán la fricción de la producción y prolongarán el ciclo de presión de venta del token.

Entonces, ¿hay algún juego así?

BAC: Jugabilidad innovadora en juegos sociales

BAC este juego en cadena se centra en las redes sociales, más precisamente en el "social fuera del juego". El modelo central del juego está diseñado como "Grupo para ganar", al igual que el protagonista de la película "Ready Player One" que no podría llegar al final sin el apoyo incondicional de sus compañeros de equipo; "sin hermanos, no se puede acelerar". A partir de la información disponible actualmente, las mecánicas de juego de BAC en el concepto social son las siguientes:

  1. Estrecha colaboración con la cadena pública de segunda capa compatible con EVM, Blast. El nombre del juego "Blast Auto Clubs" es un juego de palabras, su nombre en chino es "狂飙汽车俱乐部", que también puede entenderse como "el club de autos de Blast". El equipo de Blast tiene mucha experiencia en redes sociales, y su modelo de "apostar ETH en grupo para obtener airdrops" es una innovación social que ataca un punto crítico. Después de que Blast iniciara la actividad de staking en noviembre pasado, se podían ver "flotas" reclutando a nuevos miembros por todas partes.

  2. BAC Games es una colección de juegos casuales, el primer juego se llama BAC. Su modelo económico es muy especial, se llama "Group to earn", es decir, los usuarios deben unirse a un club de automóviles para participar en la operación y así compartir las ganancias, y el club de automóviles es similar a las alianzas en los juegos tradicionales.

  3. Enfoque ingenioso de la fusión: BAC airdropea Vetoken directamente a los usuarios que han apostado ETH en Blast, un token que se puede usar para mejorar los NFT de personajes en el juego y abrir clubes. Esto proporciona liquidez a los usuarios de ETH que actualmente están bloqueados en Blast y no pueden mover sus fondos: ya que no están haciendo nada, ¿por qué no jugar si obtienen Vetoken gratis? Blast ya tiene un equipo, así que sería mejor llevar a los miembros del equipo a participar.

  4. El equipo del proyecto mencionó en una AMA en inglés anterior: es necesario hacer que los primeros usuarios ganen dinero, así se puede generar un efecto de atracción inicial; sin una base de usuarios suficiente, es difícil lograr la socialización.

Según el tuit publicado el 3 de enero de 2024 por Ultiverse y BAC Games, BAC Games es un proyecto que Ultiverse apoya de manera destacada. Ultiverse es una entidad bien conocida, que ha recibido inversiones de grandes instituciones como Binance y Sequoia Capital, con un financiamiento total de 9.5 millones de dólares. Recientemente, debido a la expectativa de lanzamiento de tokens y airdrops, su NFT "Electric Sheep" ha tenido un rendimiento excepcional, con precios en constante aumento. El responsable de la comunidad de Ultiverse, "Luz de Luna", quien también es el presentador principal de las transmisiones en vivo de Binance, puede considerarse un KOL de primer nivel en el círculo cripto. En una reciente AMA de BAC, se reveló que Luz de Luna se ha convertido en embajador de BAC Games y ha presentado BAC en varias AMAs en chino e inglés.

La relación entre BAC Games y el equipo de Blast aún no ha tenido un comunicado o divulgación oficial, pero se cree que habrá un anuncio formal en el futuro. Sin embargo, la fecha de lanzamiento de BAC Games está estrechamente relacionada con la fecha de lanzamiento de la red principal de Blast, por lo que se puede afirmar con bastante certeza que BAC será el primer juego en cadena en Blast.

Ahora echemos un vistazo al modelo económico de la versión V1 que se ha hecho público:

La versión V1 se centra principalmente en el modo PVE. El proceso principal es que los usuarios compran cajas sorpresa para obtener al azar 3 tipos de personajes NFT, y diferentes NFT producen diferentes materiales. Luego, los usuarios se unen a un club de automóviles y contribuyen con los materiales que han producido para fabricar coches. Una vez que se producen diversos tipos de coches, se desplegarán en diferentes ciudades para operar como Uber, generando ingresos para todo el club, es decir, el token BAC. El token BAC se asignará automáticamente a las billeteras de los miembros según los puntos de contribución de cada uno.

Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando como ejemplo BAC

Cabe mencionar que el Vetoken mencionado anteriormente se utilizará para construir clubes y mejorar los NFT de personajes. En la fase inicial, solo los usuarios que participaron en el staking de ETH en Blast podrán poseer Vetoken. Se informa que actualmente se han apostado más de 1,3 mil millones de dólares en ETH en Blast, por lo que todo el juego también es un empoderamiento para este grupo de usuarios. BAC ya contaba desde el principio con una gran base de usuarios de Blast.

Se informa que la versión V1 se lanzará en febrero-marzo de 2024 junto con la red principal de Blast. Antes de la implementación de la red principal, habrá una prueba interna con 300 personas; actualmente, la comunidad de Discord de BAC está trabajando activamente para obtener la clasificación para esta prueba interna. Esta lista blanca de prueba interna se convertirá posteriormente en una lista blanca garantizada para los NFT de personajes fundadores.

La versión V2, además de los tres niveles de PVP, también incorpora modos de juego como fanáticos de los coches, elecciones y subastas, e incluso introduce activos de inscripciones. Se espera que la versión V2 se actualice y se lance en el segundo trimestre. El marco azul en la imagen también menciona que posteriormente se emitirán NFT de tipo avatar, que representan el máximo empoderamiento de toda la serie de juegos BAC Games.

Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando como ejemplo BAC

Juegos en cadena más adecuados para usuarios de Web3

A través de la comunicación con el equipo del proyecto, podemos sentir claramente que el enfoque de BAC Games es muy claro:

Primero, actualmente el grupo de usuarios de juegos Web3 es más adecuado para juegos casuales y relajantes;

En segundo lugar, es necesario guiar rápidamente hacia escenarios sociales y consolidar el consenso de la comunidad.

Por lo tanto, en el diseño del modelo económico, el producto BAC tiene dos innovaciones notables: modelos de acoplamiento + "Group to earn", que son muy similares a la idea del "modo de flota" de Blast, que aborda directamente los puntos débiles.

"No es que 3A no pueda jugar, sino que los juegos sociales tienen una mejor relación calidad-precio" — En 2024, la floreciente diversidad en el sector de los juegos basados en blockchain ya ha comenzado. Además de que los principales juegos de blockchain actuales están compitiendo en calidad y jugabilidad, proyectos como BAC Games que adoptan un enfoque de "ligereza", siguiendo rutas de juego ligero y atributos sociales, ¿también podrán...?

Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • 8
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
0/400
ForkTonguevip
· 07-26 14:41
Al final, no es más que tomar a la gente por tonta~
Ver originalesResponder0
GhostWalletSleuthvip
· 07-26 11:54
¿Quién entiende? Al final, todos entienden. Solo son tontos.
Ver originalesResponder0
Rekt_Recoveryvip
· 07-25 18:17
solo otro degen de defi sobreviviendo con copium después de ser rekt en 2021... todavía alcista af tho
Ver originalesResponder0
GasWaster69vip
· 07-23 15:17
¿A quién le importa 3A? Tomar a la gente por tonta y ya está.
Ver originalesResponder0
MoonRocketTeamvip
· 07-23 15:16
La altura de la cápsula de prueba es de cincuenta mil metros, el cohete de juego en cadena está a punto de romper la atmósfera.
Ver originalesResponder0
metaverse_hermitvip
· 07-23 15:10
¿Qué juego estás jugando? Solo veo cómo sube la moneda.
Ver originalesResponder0
BuyHighSellLowvip
· 07-23 14:57
¡Comprar alto y vender bajo es el día a día de los verdaderos personas del mundo Cripto!
Ver originalesResponder0
mev_me_maybevip
· 07-23 14:55
¡Los juegos en blockchain no son tan rentables como comerciar con shitcoin!
Ver originalesResponder0
Opere con criptomonedas en cualquier momento y lugar
qrCode
Escanee para descargar la aplicación Gate
Comunidad
Español
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)