El mercado de Activos Cripto ha tenido altibajos, y los juegos de Cadena de bloques también han pasado por múltiples transformaciones, pero hasta la fecha no ha surgido una verdadera aplicación que rompa esquemas. Muchos estudios de juegos tradicionales con gran capacidad han entrado en este campo, tratando de resolver el problema de calidad de los juegos que los jugadores han criticado durante mucho tiempo, pero actualmente los trabajos jugables siguen siendo escasos. En este contexto, el Seraph, que ha sido muy seguido este año, ha destacado.
Seraph es un juego Web3 de estilo oscuro. En abril y julio de este año, el juego realizó dos rondas de pruebas internas, atrayendo un total de 30,000 jugadores registrados a través de la colaboración con varias comunidades de jugadores. La tasa de retención en el primer día alcanzó el 72%, y la tasa de retención a los 7 días fue del 45%, con un jugador promedio en línea 5 horas al día; estos datos son bastante destacados para un juego de cadena de bloques. A pesar de que las dos primeras pruebas fueron pruebas de borrado de datos y solo utilizaron tokens de prueba, el 55% de los jugadores aún participaron en transacciones en la cadena, e incluso algunos grandes jugadores realizaron transacciones fuera de la cadena con dinero real, lo que demuestra el reconocimiento de los jugadores sobre la calidad y la jugabilidad de Seraph. Actualmente, Seraph está preparando una tercera prueba interna con algunos activos que no se borrarán, y también está en curso una actividad de pre-lanzamiento de cajas ciegas, donde los jugadores participantes tienen la oportunidad de obtener activos de juego de alto valor.
Recientemente, un medio exclusivo entrevistó al CMO de Seraph, Ye Zi, para conocer más sobre la historia detrás de Seraph, el diseño de su sistema económico, así como sus planes recientes y oportunidades de posicionamiento.
proviene de Loot, fiel a lo oscuro, más allá de lo oscuro
Entrevistador: Seraph, como un juego de cadena de estilo oscuro posicionado en 3A, necesita un fuerte apoyo financiero y capacidades de desarrollo. ¿Podrías presentar primero el trasfondo del equipo y el propósito de su creación?
Hoja: Nuestro equipo tiene una amplia experiencia en el desarrollo de juegos, la tecnología de la cadena de bloques y la operación de promoción, además de contar con un sólido apoyo financiero. En concreto:
Hemos obtenido la incubación de inversiones del gigante de los juegos en línea de Corea del Sur, respaldados por sus recursos, con un sistema maduro de desarrollo y distribución de productos.
Nuestro equipo de desarrollo proviene de conocidas empresas de juegos, y la experiencia en el desarrollo de juegos de estilo oscuro se remonta a 2008. Este campo ha sido siempre la especialidad y la creencia de nuestro equipo.
Los miembros del equipo tienen experiencia en proyectos DeFi y más de 5 años de experiencia en la operación de billeteras, lo que puede garantizar la seguridad de la billetera y optimizar constantemente la experiencia del usuario.
Recientemente hemos incorporado un excelente equipo de operaciones de mercado Web3, que incluye a varios fundadores de proyectos Web3. Ellos fueron responsables de la incubación inicial de algunos proyectos conocidos.
Sobre la motivación original de la creación, vimos la demanda del mercado, combinamos nuestras propias ventajas y visión, y decidimos ir a por ello. La inspiración inicial provino del popular proyecto Loot de 2021; basándonos en años de experiencia en el desarrollo de dark, creemos que dark y los juegos en cadena son altamente compatibles. Podemos fusionar el sistema de equipamiento diverso y profundo de dark con la tecnología NFT, y junto con las características económicas y de comercio únicas de los juegos en cadena, ofrecer a los jugadores una experiencia única.
Además, hemos visto un vacío en el mercado. El mercado de juegos en cadena es desigual, carece de un producto que tenga suficiente jugabilidad y profundidad, y que también pueda operar de manera continua y estable; además, no se ha formado un modelo de negocio maduro. Pero estamos convencidos del futuro de los juegos en cadena y esperamos dar este paso para explorar y contribuir al desarrollo de toda la industria.
Años de experiencia en desarrollo y publicación nos han hecho darnos cuenta de que la distancia entre los jugadores y los juegos tradicionales es demasiado grande. Esperamos que, a través de la herramienta de la Cadena de bloques, podamos acercarnos a los jugadores, permitiéndoles participar en el proceso de crecimiento del juego, y finalmente crear juntos una obra maestra conocida por el mundo.
Entrevistador: El estilo de juego oscuro siempre ha sido especialmente querido por los jugadores. ¿Cuáles son las ventajas de Seraph como un juego en cadena de estilo oscuro en comparación con los juegos tradicionales actuales y muchos juegos en cadena de posicionamiento AAA?
Hoja: En comparación con los juegos tradicionales actuales, Seraph ha incorporado elementos de la Cadena de bloques, permitiendo que los activos del juego, que se llevan en forma de NFT, sean intercambiados y dispuestos libremente por los jugadores; la moneda del juego, que se presenta en forma de token en la cadena, permite a los jugadores experimentar algunas jugadas financieras como "minar oro", "invertir", "gobernanza comunitaria", mejorando la interacción real entre los jugadores y el juego, y también disfrutando de una experiencia de consumo y retiro conveniente.
A diferencia de los juegos oscuros tradicionales, Seraph ha incorporado más transacciones económicas y experiencias sociales, transformando y optimizando en profundidad los objetos del juego, explorando una dirección de MMO basada en la jugabilidad ARPG tradicional. En comparación con el tiempo relativamente corto que se tarda en alcanzar el End game en los juegos oscuros tradicionales, mantenemos un ciclo de vida más largo a través de un sistema de temporadas y actualizaciones de contenido. Durante la fase de introducción al juego, en el modo multijugador, en las tablas de clasificación PVP, y en el ciclo de juego de usuarios comunes - comerciantes - usuarios grandes, se ha añadido una gran cantidad de contenido, optimizando la experiencia del usuario.
En comparación con los juegos de cadena actuales en el mercado, Seraph tiene una calidad de juego más alta y una menor curva de aprendizaje para los jugadores. Hemos diseñado una interfaz de usuario y ciertas habilidades de personajes que los viejos jugadores de Diablo encontrarán familiares, y hemos creado una billetera que permite a los usuarios sin experiencia en Web3 crearla sin problemas, reduciendo la barrera de entrada para jugar juegos de cadena. Además, ofrecemos contenido de juego más rico, incluyendo diez capítulos de historia, cientos de mapas, tres profesiones jugables (y dos nuevas profesiones en desarrollo), una biblioteca de modificadores de equipo de miles de millones, tres grandes mazmorras, mecánicas de crianza, mascotas de moda, y elementos de juego como altares y mecánicas de mapas en planificación. En términos de diseño económico, nuestro objetivo es un ciclo económico a largo plazo, y hemos realizado muchas mejoras en la economía del juego basadas en la experiencia del mundo real, detallando cada valor.
En comparación con los grandes juegos AAA, Seraph ha implementado soporte multiplataforma, permitiendo que se juegue tanto en PC como en dispositivos móviles, y ya está avanzando en su lanzamiento en Steam. Hemos personalizado una billetera con una experiencia mejorada para que los jugadores puedan iniciar sesión en el juego sin esfuerzo y utilizar de manera segura los activos en la cadena. Queremos que más personas ingresen al ecosistema del juego y conozcan los juegos en la cadena.
Web2 y Web3 de manera conjunta, NFT impulsa la economía del juego
Entrevistador: Por favor, preséntenos brevemente el modelo económico de Seraph, así como las rutas para los usuarios de Web2 y Web3.
Hoja: SERAPH se basa en la jugabilidad de juegos de tipo oscuro, con el equipo como activo central de NFT, el "grindeo" de los jugadores como la acción central del juego forma un ciclo de generación de riqueza, y se planea expandir jugabilidades más profundas como PFP, GVG de tierras, etc., basándose en el ciclo central.
El ciclo económico central de SERAPH se divide en dos líneas principales:
Los jugadores juegan en la Mazmorras del Vacío. Si los jugadores llevan equipo NFT, durante el juego se implementa de manera sincronizada "minería de oro", y se sueltan piedras de alma. Las piedras de alma son un objeto de intercambio dentro del juego, que se puede usar como moneda en la casa de subastas del juego, para el consumo de desarrollo de equipo, así como para participar en la Mazmorras Caótica. Las acciones y mecánicas de juego de los jugadores de Web2 y Web3 en las Mazmorras del Vacío son consistentes, aunque los últimos pueden sincronizar la "minería de oro".
Los jugadores que equipen NFT y consuman cristales del alma para participar en la Mazmorras del Caos, tendrán la oportunidad de obtener caídas de activos raros. Incluyendo nuevos equipos NFT.
Hemos diseñado de manera especial la producción de las piedras de alma, cuyo rendimiento no es el PVE habitual, sino que incluye algunos elementos competitivos y restricciones dinámicas en la cantidad total. Por lo tanto, las piedras de alma son relativamente escasas en el juego. Creamos este ciclo donde los jugadores avanzados compran piedras de alma para participar en las mazmorras del caos, de donde se producen equipos NFT, adecuados para uso personal, y el resto se utiliza para comercio o consumo.
Nuestro tercer modo de juego es estimular a los grandes consumidores a adquirir en el mercado una gran cantidad de equipos NFT de nivel bajo a través de un ranking PVP para desarrollar su propio equipo raro. A través de este desarrollo, pueden obtener un ranking más alto y ganar los grandes premios en la cima de la pirámide. Estos premios, por supuesto, estarán vinculados profundamente a los activos en cadena del desarrollo del juego. Los grandes consumidores y los jugadores profundos también crecerán junto a nosotros, estableciendo sus propias comunidades o gremios, y compartiendo más de los beneficios del crecimiento del juego.
Para los jugadores gratuitos de Web2, pueden disfrutar de una experiencia de juego casi indistinguible, al tiempo que tienen la oportunidad de obtener otros beneficios a través del ciclo económico dentro del juego. Los jugadores que invierten dinero pueden comprar equipos NFT a través de nuestra billetera conveniente, convirtiéndose así en jugadores de Web3.
Entrevistador: ¿Cuáles son los activos clave en el juego? ¿Cuáles son sus principales usos? ¿Cómo pueden los jugadores planificar o participar anticipadamente?
Hoja: Los activos principales son principalmente NFT y el token SRF, que tienen diferentes posicionamientos y usos.
1)Equipar NFT es el núcleo, denominado serie Unique NFT, que incluye el equipo dorado caótico que ya se presentó en las dos pruebas anteriores, así como el equipo oscuro dorado extremadamente raro que se está planeando. Los equipos raros en el juego y los objetos NFT tienen una escasez suficiente y se alinean con la biblioteca aleatoria, lo que otorga un uso extremadamente alto en el juego y un valor de intercambio. Los usuarios no solo pueden intercambiar libremente, sino que también pueden usarlo para impactar en la tabla de clasificación. Los jugadores estarán más dispuestos a poseer nuestros NFT, lo que impulsa significativamente el juego de valorización de activos Web3 desde el punto de vista del juego.
El token SRF aparecerá gradualmente en el futuro, asumiendo algunos roles centrales en el juego, todos pueden estar atentos.
Valoramos especialmente los NFT, y también hemos conseguido los primeros entusiastas y constructores de juegos a través de los NFT. En el mercado bajista, operaremos profundamente con los usuarios finales, acercándonos a los jugadores y escuchando las opiniones de la comunidad NFT sobre las mejoras del juego; estas son estrategias muy necesarias y efectivas. Estamos planificando más beneficios para los futuros tenedores de NFT, y no descartamos la emisión de NFT de avatares exclusivos de Seraph.
Por lo tanto, los jugadores que sigan a Seraph no deben perderse la preventa por lotes de equipos NFT Únicos que se llevará a cabo pronto. Los jugadores podrán participar en la prueba real de generación de oro que se abrirá posteriormente con el NFT, para probar de antemano la integridad de nuestro sistema económico. En la tercera prueba, habilitaremos pruebas de activos sin eliminación, donde habrá una caída de fragmentos. Los jugadores que reúnan los fragmentos podrán sintetizar una rama limitada de la serie NFT Única, el NFT de equipo de oro oscuro. Aparte de la parte de creación de la preventa, el resto de los NFT de oro brillante serán generados por los jugadores una vez que el juego se lance oficialmente.
La prueba de tres sin eliminación está a la vista. Los juegos de cajas ciegas y muchas actividades están en espera de su lanzamiento.
Entrevistador: Seraph parece no haber puesto el énfasis en la promoción, y recientemente la cuenta oficial de Twitter fue repentinamente bloqueada. ¿Es posible revelar la razón? ¿Qué planes y actividades interesantes hay para la operación de promoción en el futuro?
Hoja: La cuenta de Twitter es gestionada por varios operadores, durante ciertos períodos de actividad se cambia la IP, siendo malinterpretada como una cuenta sospechosa, además de que recientemente han aparecido demasiadas cuentas falsas con nuestro nombre que fueron bloqueadas, lo que nos ha perjudicado.
Sobre las actividades de promoción posteriores, en conjunto con la venta de cajas sorpresa de la tercera prueba, reabriremos la distribución de listas blancas. También aprovecharemos esta oportunidad para reconstruir una nueva cuenta de Twitter y es posible que iniciemos una actividad interesante a raíz de este evento de cierre de cuentas, así que todos pueden estar atentos.
Entrevistador: Como jugador que participó en las primeras etapas, ¿qué derechos especiales tendrán los poseedores de SPP NFT o los jugadores que participaron en las dos primeras rondas de pruebas internas?
Hoja: Valoramos mucho a los primeros patrocinadores. Primero, definimos a los poseedores de SPP como co-creadores y incubadores tempranos, y distribuiremos diferentes beneficios y recompensas en momentos aleatorios, como el reciente airdrop de instantánea. ¡Todos pueden esperar con ansias los diversos derechos y empoderamientos futuros de SPP!
Entre los jugadores que participaron en las dos primeras rondas de pruebas beta, muchos realmente disfrutan de nuestro juego. Debido a que al principio no teníamos suficiente conocimiento sobre los usuarios de Web3, los beneficios que ofrecimos en las primeras dos pruebas pueden no haber sido lo suficientemente claros, pero en el futuro vamos a comenzar a distribuir las recompensas de las dos primeras actividades. Al mismo tiempo, en la próxima venta de cajas misteriosas de la tercera prueba, los jugadores que hayan participado en las dos primeras pruebas recibirán puntos adicionales.
Entrevistador: Recientemente, el precio y el volumen de transacciones de SPP NFT han aumentado drásticamente. El mercado cree que esto se debe al reciente airdrop de instantáneas. ¿Cree que ha habido una gran afluencia de nuevos usuarios? ¿Considera que este es un crecimiento orgánico?
Hoja: Originalmente se esperaba que la caída del suelo bajara debido a la airdrop de instantánea, ya que los jugadores no tendrían que seguir manteniendo para el airdrop, pero posiblemente debido a que recientemente hemos intensificado la comunicación y el intercambio con los usuarios, también hemos proporcionado explicaciones y promociones más profundas a diversas comunidades de juegos en cadena de diferentes regiones y perfiles, lo que ha generado una mayor confianza en los jugadores, haciendo que su voluntad de mantener sea muy fuerte, prácticamente sin ventas.
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MoonRocketman
· 07-27 00:20
Los juegos en cadena finalmente han encontrado la velocidad de escape para romper la atmósfera.
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LiquidityNinja
· 07-24 17:52
Liquidez y billetera, si no sabes jugar, ¿de qué hablas sobre jugar juegos?
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Deconstructionist
· 07-24 17:52
¿Todavía hay proyectos verdaderos en el mundo Cripto?
El juego Web3 Seraph revoluciona el mercado con una tasa de retención del 72%, rompiendo récords en los juegos blockchain.
El mercado de Activos Cripto ha tenido altibajos, y los juegos de Cadena de bloques también han pasado por múltiples transformaciones, pero hasta la fecha no ha surgido una verdadera aplicación que rompa esquemas. Muchos estudios de juegos tradicionales con gran capacidad han entrado en este campo, tratando de resolver el problema de calidad de los juegos que los jugadores han criticado durante mucho tiempo, pero actualmente los trabajos jugables siguen siendo escasos. En este contexto, el Seraph, que ha sido muy seguido este año, ha destacado.
Seraph es un juego Web3 de estilo oscuro. En abril y julio de este año, el juego realizó dos rondas de pruebas internas, atrayendo un total de 30,000 jugadores registrados a través de la colaboración con varias comunidades de jugadores. La tasa de retención en el primer día alcanzó el 72%, y la tasa de retención a los 7 días fue del 45%, con un jugador promedio en línea 5 horas al día; estos datos son bastante destacados para un juego de cadena de bloques. A pesar de que las dos primeras pruebas fueron pruebas de borrado de datos y solo utilizaron tokens de prueba, el 55% de los jugadores aún participaron en transacciones en la cadena, e incluso algunos grandes jugadores realizaron transacciones fuera de la cadena con dinero real, lo que demuestra el reconocimiento de los jugadores sobre la calidad y la jugabilidad de Seraph. Actualmente, Seraph está preparando una tercera prueba interna con algunos activos que no se borrarán, y también está en curso una actividad de pre-lanzamiento de cajas ciegas, donde los jugadores participantes tienen la oportunidad de obtener activos de juego de alto valor.
Recientemente, un medio exclusivo entrevistó al CMO de Seraph, Ye Zi, para conocer más sobre la historia detrás de Seraph, el diseño de su sistema económico, así como sus planes recientes y oportunidades de posicionamiento.
proviene de Loot, fiel a lo oscuro, más allá de lo oscuro
Entrevistador: Seraph, como un juego de cadena de estilo oscuro posicionado en 3A, necesita un fuerte apoyo financiero y capacidades de desarrollo. ¿Podrías presentar primero el trasfondo del equipo y el propósito de su creación?
Hoja: Nuestro equipo tiene una amplia experiencia en el desarrollo de juegos, la tecnología de la cadena de bloques y la operación de promoción, además de contar con un sólido apoyo financiero. En concreto:
Hemos obtenido la incubación de inversiones del gigante de los juegos en línea de Corea del Sur, respaldados por sus recursos, con un sistema maduro de desarrollo y distribución de productos.
Nuestro equipo de desarrollo proviene de conocidas empresas de juegos, y la experiencia en el desarrollo de juegos de estilo oscuro se remonta a 2008. Este campo ha sido siempre la especialidad y la creencia de nuestro equipo.
Los miembros del equipo tienen experiencia en proyectos DeFi y más de 5 años de experiencia en la operación de billeteras, lo que puede garantizar la seguridad de la billetera y optimizar constantemente la experiencia del usuario.
Recientemente hemos incorporado un excelente equipo de operaciones de mercado Web3, que incluye a varios fundadores de proyectos Web3. Ellos fueron responsables de la incubación inicial de algunos proyectos conocidos.
Sobre la motivación original de la creación, vimos la demanda del mercado, combinamos nuestras propias ventajas y visión, y decidimos ir a por ello. La inspiración inicial provino del popular proyecto Loot de 2021; basándonos en años de experiencia en el desarrollo de dark, creemos que dark y los juegos en cadena son altamente compatibles. Podemos fusionar el sistema de equipamiento diverso y profundo de dark con la tecnología NFT, y junto con las características económicas y de comercio únicas de los juegos en cadena, ofrecer a los jugadores una experiencia única.
Además, hemos visto un vacío en el mercado. El mercado de juegos en cadena es desigual, carece de un producto que tenga suficiente jugabilidad y profundidad, y que también pueda operar de manera continua y estable; además, no se ha formado un modelo de negocio maduro. Pero estamos convencidos del futuro de los juegos en cadena y esperamos dar este paso para explorar y contribuir al desarrollo de toda la industria.
Años de experiencia en desarrollo y publicación nos han hecho darnos cuenta de que la distancia entre los jugadores y los juegos tradicionales es demasiado grande. Esperamos que, a través de la herramienta de la Cadena de bloques, podamos acercarnos a los jugadores, permitiéndoles participar en el proceso de crecimiento del juego, y finalmente crear juntos una obra maestra conocida por el mundo.
Entrevistador: El estilo de juego oscuro siempre ha sido especialmente querido por los jugadores. ¿Cuáles son las ventajas de Seraph como un juego en cadena de estilo oscuro en comparación con los juegos tradicionales actuales y muchos juegos en cadena de posicionamiento AAA?
Hoja: En comparación con los juegos tradicionales actuales, Seraph ha incorporado elementos de la Cadena de bloques, permitiendo que los activos del juego, que se llevan en forma de NFT, sean intercambiados y dispuestos libremente por los jugadores; la moneda del juego, que se presenta en forma de token en la cadena, permite a los jugadores experimentar algunas jugadas financieras como "minar oro", "invertir", "gobernanza comunitaria", mejorando la interacción real entre los jugadores y el juego, y también disfrutando de una experiencia de consumo y retiro conveniente.
A diferencia de los juegos oscuros tradicionales, Seraph ha incorporado más transacciones económicas y experiencias sociales, transformando y optimizando en profundidad los objetos del juego, explorando una dirección de MMO basada en la jugabilidad ARPG tradicional. En comparación con el tiempo relativamente corto que se tarda en alcanzar el End game en los juegos oscuros tradicionales, mantenemos un ciclo de vida más largo a través de un sistema de temporadas y actualizaciones de contenido. Durante la fase de introducción al juego, en el modo multijugador, en las tablas de clasificación PVP, y en el ciclo de juego de usuarios comunes - comerciantes - usuarios grandes, se ha añadido una gran cantidad de contenido, optimizando la experiencia del usuario.
En comparación con los juegos de cadena actuales en el mercado, Seraph tiene una calidad de juego más alta y una menor curva de aprendizaje para los jugadores. Hemos diseñado una interfaz de usuario y ciertas habilidades de personajes que los viejos jugadores de Diablo encontrarán familiares, y hemos creado una billetera que permite a los usuarios sin experiencia en Web3 crearla sin problemas, reduciendo la barrera de entrada para jugar juegos de cadena. Además, ofrecemos contenido de juego más rico, incluyendo diez capítulos de historia, cientos de mapas, tres profesiones jugables (y dos nuevas profesiones en desarrollo), una biblioteca de modificadores de equipo de miles de millones, tres grandes mazmorras, mecánicas de crianza, mascotas de moda, y elementos de juego como altares y mecánicas de mapas en planificación. En términos de diseño económico, nuestro objetivo es un ciclo económico a largo plazo, y hemos realizado muchas mejoras en la economía del juego basadas en la experiencia del mundo real, detallando cada valor.
En comparación con los grandes juegos AAA, Seraph ha implementado soporte multiplataforma, permitiendo que se juegue tanto en PC como en dispositivos móviles, y ya está avanzando en su lanzamiento en Steam. Hemos personalizado una billetera con una experiencia mejorada para que los jugadores puedan iniciar sesión en el juego sin esfuerzo y utilizar de manera segura los activos en la cadena. Queremos que más personas ingresen al ecosistema del juego y conozcan los juegos en la cadena.
Web2 y Web3 de manera conjunta, NFT impulsa la economía del juego
Entrevistador: Por favor, preséntenos brevemente el modelo económico de Seraph, así como las rutas para los usuarios de Web2 y Web3.
Hoja: SERAPH se basa en la jugabilidad de juegos de tipo oscuro, con el equipo como activo central de NFT, el "grindeo" de los jugadores como la acción central del juego forma un ciclo de generación de riqueza, y se planea expandir jugabilidades más profundas como PFP, GVG de tierras, etc., basándose en el ciclo central.
El ciclo económico central de SERAPH se divide en dos líneas principales:
Los jugadores juegan en la Mazmorras del Vacío. Si los jugadores llevan equipo NFT, durante el juego se implementa de manera sincronizada "minería de oro", y se sueltan piedras de alma. Las piedras de alma son un objeto de intercambio dentro del juego, que se puede usar como moneda en la casa de subastas del juego, para el consumo de desarrollo de equipo, así como para participar en la Mazmorras Caótica. Las acciones y mecánicas de juego de los jugadores de Web2 y Web3 en las Mazmorras del Vacío son consistentes, aunque los últimos pueden sincronizar la "minería de oro".
Los jugadores que equipen NFT y consuman cristales del alma para participar en la Mazmorras del Caos, tendrán la oportunidad de obtener caídas de activos raros. Incluyendo nuevos equipos NFT.
Hemos diseñado de manera especial la producción de las piedras de alma, cuyo rendimiento no es el PVE habitual, sino que incluye algunos elementos competitivos y restricciones dinámicas en la cantidad total. Por lo tanto, las piedras de alma son relativamente escasas en el juego. Creamos este ciclo donde los jugadores avanzados compran piedras de alma para participar en las mazmorras del caos, de donde se producen equipos NFT, adecuados para uso personal, y el resto se utiliza para comercio o consumo.
Nuestro tercer modo de juego es estimular a los grandes consumidores a adquirir en el mercado una gran cantidad de equipos NFT de nivel bajo a través de un ranking PVP para desarrollar su propio equipo raro. A través de este desarrollo, pueden obtener un ranking más alto y ganar los grandes premios en la cima de la pirámide. Estos premios, por supuesto, estarán vinculados profundamente a los activos en cadena del desarrollo del juego. Los grandes consumidores y los jugadores profundos también crecerán junto a nosotros, estableciendo sus propias comunidades o gremios, y compartiendo más de los beneficios del crecimiento del juego.
Para los jugadores gratuitos de Web2, pueden disfrutar de una experiencia de juego casi indistinguible, al tiempo que tienen la oportunidad de obtener otros beneficios a través del ciclo económico dentro del juego. Los jugadores que invierten dinero pueden comprar equipos NFT a través de nuestra billetera conveniente, convirtiéndose así en jugadores de Web3.
Entrevistador: ¿Cuáles son los activos clave en el juego? ¿Cuáles son sus principales usos? ¿Cómo pueden los jugadores planificar o participar anticipadamente?
Hoja: Los activos principales son principalmente NFT y el token SRF, que tienen diferentes posicionamientos y usos.
1)Equipar NFT es el núcleo, denominado serie Unique NFT, que incluye el equipo dorado caótico que ya se presentó en las dos pruebas anteriores, así como el equipo oscuro dorado extremadamente raro que se está planeando. Los equipos raros en el juego y los objetos NFT tienen una escasez suficiente y se alinean con la biblioteca aleatoria, lo que otorga un uso extremadamente alto en el juego y un valor de intercambio. Los usuarios no solo pueden intercambiar libremente, sino que también pueden usarlo para impactar en la tabla de clasificación. Los jugadores estarán más dispuestos a poseer nuestros NFT, lo que impulsa significativamente el juego de valorización de activos Web3 desde el punto de vista del juego.
Valoramos especialmente los NFT, y también hemos conseguido los primeros entusiastas y constructores de juegos a través de los NFT. En el mercado bajista, operaremos profundamente con los usuarios finales, acercándonos a los jugadores y escuchando las opiniones de la comunidad NFT sobre las mejoras del juego; estas son estrategias muy necesarias y efectivas. Estamos planificando más beneficios para los futuros tenedores de NFT, y no descartamos la emisión de NFT de avatares exclusivos de Seraph.
Por lo tanto, los jugadores que sigan a Seraph no deben perderse la preventa por lotes de equipos NFT Únicos que se llevará a cabo pronto. Los jugadores podrán participar en la prueba real de generación de oro que se abrirá posteriormente con el NFT, para probar de antemano la integridad de nuestro sistema económico. En la tercera prueba, habilitaremos pruebas de activos sin eliminación, donde habrá una caída de fragmentos. Los jugadores que reúnan los fragmentos podrán sintetizar una rama limitada de la serie NFT Única, el NFT de equipo de oro oscuro. Aparte de la parte de creación de la preventa, el resto de los NFT de oro brillante serán generados por los jugadores una vez que el juego se lance oficialmente.
La prueba de tres sin eliminación está a la vista. Los juegos de cajas ciegas y muchas actividades están en espera de su lanzamiento.
Entrevistador: Seraph parece no haber puesto el énfasis en la promoción, y recientemente la cuenta oficial de Twitter fue repentinamente bloqueada. ¿Es posible revelar la razón? ¿Qué planes y actividades interesantes hay para la operación de promoción en el futuro?
Hoja: La cuenta de Twitter es gestionada por varios operadores, durante ciertos períodos de actividad se cambia la IP, siendo malinterpretada como una cuenta sospechosa, además de que recientemente han aparecido demasiadas cuentas falsas con nuestro nombre que fueron bloqueadas, lo que nos ha perjudicado.
Sobre las actividades de promoción posteriores, en conjunto con la venta de cajas sorpresa de la tercera prueba, reabriremos la distribución de listas blancas. También aprovecharemos esta oportunidad para reconstruir una nueva cuenta de Twitter y es posible que iniciemos una actividad interesante a raíz de este evento de cierre de cuentas, así que todos pueden estar atentos.
Entrevistador: Como jugador que participó en las primeras etapas, ¿qué derechos especiales tendrán los poseedores de SPP NFT o los jugadores que participaron en las dos primeras rondas de pruebas internas?
Hoja: Valoramos mucho a los primeros patrocinadores. Primero, definimos a los poseedores de SPP como co-creadores y incubadores tempranos, y distribuiremos diferentes beneficios y recompensas en momentos aleatorios, como el reciente airdrop de instantánea. ¡Todos pueden esperar con ansias los diversos derechos y empoderamientos futuros de SPP!
Entre los jugadores que participaron en las dos primeras rondas de pruebas beta, muchos realmente disfrutan de nuestro juego. Debido a que al principio no teníamos suficiente conocimiento sobre los usuarios de Web3, los beneficios que ofrecimos en las primeras dos pruebas pueden no haber sido lo suficientemente claros, pero en el futuro vamos a comenzar a distribuir las recompensas de las dos primeras actividades. Al mismo tiempo, en la próxima venta de cajas misteriosas de la tercera prueba, los jugadores que hayan participado en las dos primeras pruebas recibirán puntos adicionales.
Entrevistador: Recientemente, el precio y el volumen de transacciones de SPP NFT han aumentado drásticamente. El mercado cree que esto se debe al reciente airdrop de instantáneas. ¿Cree que ha habido una gran afluencia de nuevos usuarios? ¿Considera que este es un crecimiento orgánico?
Hoja: Originalmente se esperaba que la caída del suelo bajara debido a la airdrop de instantánea, ya que los jugadores no tendrían que seguir manteniendo para el airdrop, pero posiblemente debido a que recientemente hemos intensificado la comunicación y el intercambio con los usuarios, también hemos proporcionado explicaciones y promociones más profundas a diversas comunidades de juegos en cadena de diferentes regiones y perfiles, lo que ha generado una mayor confianza en los jugadores, haciendo que su voluntad de mantener sea muy fuerte, prácticamente sin ventas.