Un nuevo capítulo en los juegos Web3: de Mirror World a la evolución de Sonic
El campo de Web3 está entrando en una época emocionante, especialmente en la industria de los videojuegos. Chris, cofundador de Sonic, compartió su transición profesional de Internet tradicional a Web3, así como el proceso de nacimiento del proyecto Sonic.
La aventura de Web3 de Chris comenzó en la segunda mitad de 2021. Antes de esto, había acumulado una amplia experiencia en investigación de mercado de entretenimiento y SaaS en una conocida empresa de internet. Posteriormente, se unió a un equipo enfocado en la combinación de IA y Web3, explorando a fondo la fusión de IA con NFT y IA con criptomonedas. Estos nuevos modelos de negocio descentralizados atrajeron profundamente a Chris, lo que lo llevó a dedicarse por completo al campo de Web3.
El nacimiento del proyecto Sonic se originó en la aguda percepción de Chris sobre la demanda del mercado. Inicialmente, emitieron NFT de activos de juego a través de la plataforma Mirror World, sirviendo a múltiples proyectos de juegos. Sin embargo, pronto se dieron cuenta de tres problemas clave: la falta de coincidencia entre la diversidad de los activos de juego y la diversidad de las necesidades de los usuarios, los problemas de congestión causados por la escasez de recursos de cálculo en ciertas cadenas, y la insuficiencia en la capacidad de emisión de juegos.
Para resolver estos problemas, el equipo de Chris colaboró con una cierta fundación y propuso el desarrollo de una cadena específica para juegos llamada Sonic. Esta transformación aprovechó al máximo su capacidad de investigación y desarrollo y recursos acumulados en Mirror World, y logró cambiar exitosamente su enfoque hacia el sector de cadenas específicas para juegos.
La diversa experiencia profesional de Chris ha sentado las bases sólidas para el desarrollo de Sonic. Los conceptos de gestión empresarial y los métodos de gestión de la eficiencia que aprendió en grandes empresas de internet, así como la experiencia acumulada en equipos internacionalizados, han desempeñado un papel clave en la fundación y gestión de Sonic. En particular, su experiencia en el campo de las criptomonedas le ha permitido reconocer la alta cíclica y volatilidad de esta industria, lo que le ha llevado a adoptar estrategias de gestión de equipos más flexibles.
El desarrollo de Mirror World refleja los cambios en la demanda del mercado. Desde la emisión inicial de activos NFT, pasando por la provisión de un soporte de infraestructura más amplio, hasta la decisión final de desarrollar una cadena dedicada a Sonic, cada paso ha sido una respuesta activa a los cambios del mercado. Esta capacidad de ajuste estratégico flexible permite al equipo mantener su competitividad en un mercado turbulento.
Al discutir el problema de la escalabilidad, Chris señaló que la forma en que una cierta cadena pública escala es diferente a la de otras cadenas públicas. El propósito de la escalabilidad de esta cierta cadena pública es más proporcionar cadenas dedicadas para diferentes áreas, asegurando que cada área tenga efectos económicos y recursos computacionales independientes. Este enfoque no solo puede aliviar la carga de la red principal, sino que también puede ofrecer servicios más especializados y eficientes a cada área.
La solución de expansión de Sonic, Hypergrid, está diseñada para crear un entorno especializado en servicios de juegos. A través de la escalabilidad horizontal, Hypergrid ofrece cadenas dedicadas para diferentes campos, resolviendo los problemas de escalabilidad en áreas específicas. Chris espera que en el futuro también aparezcan cadenas dedicadas para otros campos como DeFi, IA, entre otros, y que cada campo disfrute de servicios de expansión personalizados.
Sin embargo, en términos de escalabilidad Layer2, cierta cadena pública aún enfrenta algunos desafíos. La prioridad es evaluar qué áreas realmente necesitan una cadena de escalado independiente. Además, la continua división y mantenimiento del código también presentan desafíos técnicos. Cómo garantizar la estabilidad y compatibilidad del código en un desarrollo rápido es un problema que el equipo necesita resolver de manera continua.
Al mirar hacia el futuro de los juegos en Web3, Chris mostró una gran confianza. Él cree que la calidad del contenido de los juegos y los modelos de pago han mejorado significativamente en comparación con el período anterior. A pesar de que los precios de los tokens de los juegos en Web3 no están funcionando bien en este momento, la base de usuarios y los efectos económicos muestran un gran potencial. En el futuro, con los avances tecnológicos y la madurez del mercado, Chris espera que aparezcan más juegos innovadores en la cadena completa, lo que podría traer importantes avances a la industria.
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
18 me gusta
Recompensa
18
6
Republicar
Compartir
Comentar
0/400
MidnightTrader
· 08-08 05:39
Los juegos Web3 tienen que To the moon
Ver originalesResponder0
consensus_failure
· 08-05 10:18
El desarrollo de la cadena de juegos es realmente bueno.
El fundador de Sonic, Chris, interpreta la evolución de los juegos Web3, las cadenas dedicadas están listas para despegar.
Un nuevo capítulo en los juegos Web3: de Mirror World a la evolución de Sonic
El campo de Web3 está entrando en una época emocionante, especialmente en la industria de los videojuegos. Chris, cofundador de Sonic, compartió su transición profesional de Internet tradicional a Web3, así como el proceso de nacimiento del proyecto Sonic.
La aventura de Web3 de Chris comenzó en la segunda mitad de 2021. Antes de esto, había acumulado una amplia experiencia en investigación de mercado de entretenimiento y SaaS en una conocida empresa de internet. Posteriormente, se unió a un equipo enfocado en la combinación de IA y Web3, explorando a fondo la fusión de IA con NFT y IA con criptomonedas. Estos nuevos modelos de negocio descentralizados atrajeron profundamente a Chris, lo que lo llevó a dedicarse por completo al campo de Web3.
El nacimiento del proyecto Sonic se originó en la aguda percepción de Chris sobre la demanda del mercado. Inicialmente, emitieron NFT de activos de juego a través de la plataforma Mirror World, sirviendo a múltiples proyectos de juegos. Sin embargo, pronto se dieron cuenta de tres problemas clave: la falta de coincidencia entre la diversidad de los activos de juego y la diversidad de las necesidades de los usuarios, los problemas de congestión causados por la escasez de recursos de cálculo en ciertas cadenas, y la insuficiencia en la capacidad de emisión de juegos.
Para resolver estos problemas, el equipo de Chris colaboró con una cierta fundación y propuso el desarrollo de una cadena específica para juegos llamada Sonic. Esta transformación aprovechó al máximo su capacidad de investigación y desarrollo y recursos acumulados en Mirror World, y logró cambiar exitosamente su enfoque hacia el sector de cadenas específicas para juegos.
La diversa experiencia profesional de Chris ha sentado las bases sólidas para el desarrollo de Sonic. Los conceptos de gestión empresarial y los métodos de gestión de la eficiencia que aprendió en grandes empresas de internet, así como la experiencia acumulada en equipos internacionalizados, han desempeñado un papel clave en la fundación y gestión de Sonic. En particular, su experiencia en el campo de las criptomonedas le ha permitido reconocer la alta cíclica y volatilidad de esta industria, lo que le ha llevado a adoptar estrategias de gestión de equipos más flexibles.
El desarrollo de Mirror World refleja los cambios en la demanda del mercado. Desde la emisión inicial de activos NFT, pasando por la provisión de un soporte de infraestructura más amplio, hasta la decisión final de desarrollar una cadena dedicada a Sonic, cada paso ha sido una respuesta activa a los cambios del mercado. Esta capacidad de ajuste estratégico flexible permite al equipo mantener su competitividad en un mercado turbulento.
Al discutir el problema de la escalabilidad, Chris señaló que la forma en que una cierta cadena pública escala es diferente a la de otras cadenas públicas. El propósito de la escalabilidad de esta cierta cadena pública es más proporcionar cadenas dedicadas para diferentes áreas, asegurando que cada área tenga efectos económicos y recursos computacionales independientes. Este enfoque no solo puede aliviar la carga de la red principal, sino que también puede ofrecer servicios más especializados y eficientes a cada área.
La solución de expansión de Sonic, Hypergrid, está diseñada para crear un entorno especializado en servicios de juegos. A través de la escalabilidad horizontal, Hypergrid ofrece cadenas dedicadas para diferentes campos, resolviendo los problemas de escalabilidad en áreas específicas. Chris espera que en el futuro también aparezcan cadenas dedicadas para otros campos como DeFi, IA, entre otros, y que cada campo disfrute de servicios de expansión personalizados.
Sin embargo, en términos de escalabilidad Layer2, cierta cadena pública aún enfrenta algunos desafíos. La prioridad es evaluar qué áreas realmente necesitan una cadena de escalado independiente. Además, la continua división y mantenimiento del código también presentan desafíos técnicos. Cómo garantizar la estabilidad y compatibilidad del código en un desarrollo rápido es un problema que el equipo necesita resolver de manera continua.
Al mirar hacia el futuro de los juegos en Web3, Chris mostró una gran confianza. Él cree que la calidad del contenido de los juegos y los modelos de pago han mejorado significativamente en comparación con el período anterior. A pesar de que los precios de los tokens de los juegos en Web3 no están funcionando bien en este momento, la base de usuarios y los efectos económicos muestran un gran potencial. En el futuro, con los avances tecnológicos y la madurez del mercado, Chris espera que aparezcan más juegos innovadores en la cadena completa, lo que podría traer importantes avances a la industria.