Un nouveau chapitre pour les jeux Web3 : de Mirror World à l'évolution de Sonic
Le domaine du Web3 connaît une époque passionnante, en particulier dans l'industrie du jeu. Chris, cofondateur de Sonic, a partagé sa transition professionnelle de l'Internet traditionnel vers le Web3, ainsi que le processus de création du projet Sonic.
Le voyage Web3 de Chris a commencé au second semestre de 2021. Avant cela, il avait accumulé une riche expérience en recherche de marché sur la consommation et le divertissement, ainsi que sur le SaaS dans une entreprise Internet bien connue. Par la suite, il a rejoint une équipe axée sur la combinaison de l'IA et du Web3, explorant en profondeur la fusion de l'IA avec les NFT et l'IA avec les crypto-monnaies. Ces nouveaux modèles commerciaux décentralisés ont profondément attiré Chris, le poussant à s'investir corps et âme dans le domaine du Web3.
La naissance du projet Sonic provient de la perception aiguë de Chris des besoins du marché. Au départ, ils ont émis des actifs de jeu NFT via la plateforme Mirror World, en servant plusieurs projets de jeu. Cependant, ils ont rapidement découvert trois problèmes clés : la diversité des actifs de jeu ne correspondait pas à la diversité des besoins des utilisateurs, des problèmes de congestion causés par une tension sur les ressources de calcul sur certaines chaînes, et un manque de capacité de publication de jeux.
Pour résoudre ces problèmes, l'équipe de Chris a collaboré avec une certaine fondation et a proposé de développer une chaîne dédiée aux jeux, Sonic. Cette transformation a pleinement tiré parti de leurs capacités et ressources de recherche et développement accumulées dans Mirror World, réussissant à orienter leur direction vers le secteur des chaînes dédiées aux jeux.
L'expérience professionnelle diversifiée de Chris a jeté des bases solides pour le développement de Sonic. Les concepts de gestion d'entreprise et les méthodes de gestion de l'efficacité qu'il a appris dans de grandes entreprises Internet, ainsi que l'expérience acquise au sein d'équipes internationales, ont joué un rôle clé dans la création et la gestion de Sonic. En particulier, son expérience dans le domaine des cryptomonnaies lui a fait prendre conscience de la haute cyclicité et volatilité de ce secteur, ce qui l'a amené à adopter des stratégies de gestion d'équipe plus flexibles.
L'évolution de Mirror World reflète les changements dans les besoins du marché. Depuis l'émission initiale d'actifs NFT, en passant par la fourniture d'un soutien d'infrastructure plus large, jusqu'à la décision finale de développer une chaîne dédiée à Sonic, chaque étape a été une réponse active aux évolutions du marché. Cette capacité d'ajustement stratégique flexible permet à l'équipe de rester compétitive dans un marché turbulent.
En discutant des problèmes d'extensibilité, Chris a souligné que la méthode d'extensibilité d'une certaine blockchain publique diffère de celle des autres blockchains publiques. L'objectif de l'extensibilité de cette blockchain publique est davantage de fournir des chaînes dédiées pour différents domaines, afin de garantir que chaque domaine dispose d'effets économiques et de ressources de calcul indépendants. Cette approche permet non seulement de soulager la charge du réseau principal, mais également de fournir des services plus professionnels et efficaces à chaque domaine.
La solution d'extension de Sonic, Hypergrid, vise à créer un environnement spécialement conçu pour les services de jeux. Grâce à l'extensibilité horizontale, Hypergrid fournit des chaînes dédiées pour différents domaines, résolvant les problèmes d'extensibilité spécifiques à chaque domaine. Chris s'attend à ce que des chaînes dédiées pour d'autres domaines comme DeFi et l'IA apparaissent à l'avenir, chaque domaine bénéficiant de services d'extension personnalisés.
Cependant, en ce qui concerne l'extension Layer2, certaines blockchains publiques font encore face à des défis. La priorité est d'évaluer quels domaines nécessitent réellement une chaîne d'extensibilité indépendante. De plus, la séparation et la maintenance continues du code source posent également des défis techniques. Comment garantir la stabilité et la compatibilité du code dans un environnement en rapide évolution est un problème que l'équipe doit continuer à résoudre.
Envisageant l'avenir des jeux Web3, Chris a exprimé une forte confiance. Il estime que la qualité du contenu des jeux et les modèles de paiement ont considérablement amélioré par rapport à la période précédente. Bien que les prix des tokens des jeux Web3 ne soient pas performants actuellement, la base d'utilisateurs et les effets économiques montrent un potentiel énorme. À l'avenir, avec les progrès technologiques et la maturité du marché, Chris prévoit l'émergence de plus de jeux entièrement sur la chaîne, ce qui pourrait entraîner des percées majeures dans l'industrie.
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MidnightTrader
· 08-08 05:39
Web3 jeux doivent To the moon
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consensus_failure
· 08-05 10:18
Le développement de la chaîne de jeux est vraiment bon.
Le fondateur de Sonic, Chris, interprète l'évolution des jeux Web3 et les chaînes spécialisées se préparent à faire leur entrée.
Un nouveau chapitre pour les jeux Web3 : de Mirror World à l'évolution de Sonic
Le domaine du Web3 connaît une époque passionnante, en particulier dans l'industrie du jeu. Chris, cofondateur de Sonic, a partagé sa transition professionnelle de l'Internet traditionnel vers le Web3, ainsi que le processus de création du projet Sonic.
Le voyage Web3 de Chris a commencé au second semestre de 2021. Avant cela, il avait accumulé une riche expérience en recherche de marché sur la consommation et le divertissement, ainsi que sur le SaaS dans une entreprise Internet bien connue. Par la suite, il a rejoint une équipe axée sur la combinaison de l'IA et du Web3, explorant en profondeur la fusion de l'IA avec les NFT et l'IA avec les crypto-monnaies. Ces nouveaux modèles commerciaux décentralisés ont profondément attiré Chris, le poussant à s'investir corps et âme dans le domaine du Web3.
La naissance du projet Sonic provient de la perception aiguë de Chris des besoins du marché. Au départ, ils ont émis des actifs de jeu NFT via la plateforme Mirror World, en servant plusieurs projets de jeu. Cependant, ils ont rapidement découvert trois problèmes clés : la diversité des actifs de jeu ne correspondait pas à la diversité des besoins des utilisateurs, des problèmes de congestion causés par une tension sur les ressources de calcul sur certaines chaînes, et un manque de capacité de publication de jeux.
Pour résoudre ces problèmes, l'équipe de Chris a collaboré avec une certaine fondation et a proposé de développer une chaîne dédiée aux jeux, Sonic. Cette transformation a pleinement tiré parti de leurs capacités et ressources de recherche et développement accumulées dans Mirror World, réussissant à orienter leur direction vers le secteur des chaînes dédiées aux jeux.
L'expérience professionnelle diversifiée de Chris a jeté des bases solides pour le développement de Sonic. Les concepts de gestion d'entreprise et les méthodes de gestion de l'efficacité qu'il a appris dans de grandes entreprises Internet, ainsi que l'expérience acquise au sein d'équipes internationales, ont joué un rôle clé dans la création et la gestion de Sonic. En particulier, son expérience dans le domaine des cryptomonnaies lui a fait prendre conscience de la haute cyclicité et volatilité de ce secteur, ce qui l'a amené à adopter des stratégies de gestion d'équipe plus flexibles.
L'évolution de Mirror World reflète les changements dans les besoins du marché. Depuis l'émission initiale d'actifs NFT, en passant par la fourniture d'un soutien d'infrastructure plus large, jusqu'à la décision finale de développer une chaîne dédiée à Sonic, chaque étape a été une réponse active aux évolutions du marché. Cette capacité d'ajustement stratégique flexible permet à l'équipe de rester compétitive dans un marché turbulent.
En discutant des problèmes d'extensibilité, Chris a souligné que la méthode d'extensibilité d'une certaine blockchain publique diffère de celle des autres blockchains publiques. L'objectif de l'extensibilité de cette blockchain publique est davantage de fournir des chaînes dédiées pour différents domaines, afin de garantir que chaque domaine dispose d'effets économiques et de ressources de calcul indépendants. Cette approche permet non seulement de soulager la charge du réseau principal, mais également de fournir des services plus professionnels et efficaces à chaque domaine.
La solution d'extension de Sonic, Hypergrid, vise à créer un environnement spécialement conçu pour les services de jeux. Grâce à l'extensibilité horizontale, Hypergrid fournit des chaînes dédiées pour différents domaines, résolvant les problèmes d'extensibilité spécifiques à chaque domaine. Chris s'attend à ce que des chaînes dédiées pour d'autres domaines comme DeFi et l'IA apparaissent à l'avenir, chaque domaine bénéficiant de services d'extension personnalisés.
Cependant, en ce qui concerne l'extension Layer2, certaines blockchains publiques font encore face à des défis. La priorité est d'évaluer quels domaines nécessitent réellement une chaîne d'extensibilité indépendante. De plus, la séparation et la maintenance continues du code source posent également des défis techniques. Comment garantir la stabilité et la compatibilité du code dans un environnement en rapide évolution est un problème que l'équipe doit continuer à résoudre.
Envisageant l'avenir des jeux Web3, Chris a exprimé une forte confiance. Il estime que la qualité du contenu des jeux et les modèles de paiement ont considérablement amélioré par rapport à la période précédente. Bien que les prix des tokens des jeux Web3 ne soient pas performants actuellement, la base d'utilisateurs et les effets économiques montrent un potentiel énorme. À l'avenir, avec les progrès technologiques et la maturité du marché, Chris prévoit l'émergence de plus de jeux entièrement sur la chaîne, ce qui pourrait entraîner des percées majeures dans l'industrie.