Tren Baru Game Blockchain: Dari Karya 3A ke Sosial Santai
Dengan disetujuinya ETF spot Bitcoin, pasar kripto telah mengalami pemulihan selama empat bulan, dari 16.000 dolar AS di awal tahun menjadi sekitar 40.000 dolar AS saat ini. Selama periode ini, inskripsi, ekosistem Bitcoin, dan permainan berbasis blockchain telah menjadi tiga kekuatan pendorong utama dari bull market kali ini. Lalu, peluang baru apa yang akan dimiliki permainan Web3 dalam bull market kali ini?
Tiga Tahun Perkembangan Game Berbasis Blockchain
Cerita tentang game blockchain dapat ditelusuri kembali ke awal tahun 2021. Saat itu DeFi sangat populer, menarik banyak dana dari luar. Bagi pengguna biasa, game tampaknya lebih mudah dipahami, sehingga game blockchain awal dapat dianggap sebagai DeFi yang dibalut dengan permainan, atau dengan kata lain, menambahkan konsep "metaverse" pada model ekonomi DeFi.
Tahun 2021 merupakan saat yang tepat untuk pasar bull, permainan berbasis blockchain menciptakan gelombang besar. Bahkan pengguna tanpa pengalaman bermain game berlomba-lomba untuk berpartisipasi, karena hanya perlu mengklik beberapa kali setiap hari untuk mendapatkan keuntungan yang lumayan. Dengan dukungan pasar bull, berbagai model ekonomi tampaknya dapat beroperasi, tetapi model Ponzi murni pasti akan runtuh dengan cepat. Peristiwa Luna dan FTX pada tahun 2022 memberikan pelajaran penting bagi para pendatang baru. Tanpa keuntungan dari pasar bull, sebagian besar produk mulai mengalami penurunan siklus hidup yang signifikan.
Proyek-proyek besar mulai mencoba menarik kembali pengguna dengan kualitas dan daya tarik permainan. Banyak tim proyek dari permainan Web2 yang penuh percaya diri, berharap dapat melampaui produk Gamefi1.0 berkat kualitas permainan. Namun hingga saat ini, belum ada permainan Web3 yang sukses yang dapat melampaui Axie atau StepN. Mungkin semua orang sedang menunggu berbagai kondisi menguntungkan berkumpul kembali, kesempatan mungkin ada di pasar bullish 2024-2025.
Pada tahun 2023, perusahaan besar tradisional Web2 yang memiliki kekuatan finansial dan latar belakang akhirnya masuk ke dalam arena. Mereka tidak hanya membawa permainan dengan kualitas lebih baik yang didukung oleh IP besar, tetapi juga membawa dana percobaan dari kapitalis lama di dunia permainan ke jalur baru permainan blockchain. Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) adalah contoh khas.
Para profesional di industri ini menyebut proyek yang memiliki kekuatan finansial dan kemampuan profesional dalam permainan sebagai game rantai Web2.5. Dibandingkan dengan proyek Gamefi1.0 yang murni berbasis model Ponzi, game rantai Web2.5 telah mengalami lonjakan dalam hal keterjangkauan dan kualitas permainan, sementara cara pengoperasian yang berkelanjutan dan teratur terhadap seri aset NFT selama proses operasionalnya, juga telah memperdalam pengakuan banyak pengguna Web3 terhadap produk semacam ini.
Apakah meningkatkan kemampuan bermain adalah satu-satunya jalan keluar?
Tidak dapat disangkal, meningkatkan kualitas produk permainan berbasis blockchain adalah jalan peningkatan yang harus dilalui seluruh sektor. Lagi pula, tingkat keterlibatan nyata dari permainan berbasis blockchain sebelumnya sangat rendah, jika tidak ada efek menghasilkan uang, baik pengguna permainan maupun pengguna Web3, akan sulit untuk mendapatkan kesenangan dari memainkan produk Gamefi1.0 tersebut.
Namun, apakah mengikuti permainan AAA tradisional untuk meningkatkan keterlibatan adalah satu-satunya jalan untuk permainan berbasis blockchain saat ini? Apakah pengguna game Web3 saat ini akan membayar untuk itu?
Mari kita analisis profil pengguna dari permainan Web3 saat ini. Setelah dua tahun pasar bearish yang panjang, sebagian besar yang masih bertahan di dunia permainan Web3 adalah pengguna lama. Mereka telah menghabiskan banyak waktu dan tenaga untuk bermain permainan berbasis blockchain, dan yang mereka khawatirkan adalah apakah mereka bisa menghasilkan uang. Jika hanya untuk bersenang-senang, mereka lebih memilih bermain permainan tradisional seperti Genshin Impact atau幻兽帕鲁.
Dalam pandangan pengguna lama, permainan blockchain berkualitas tinggi tidak hanya berarti memiliki tingkat keterlibatan yang tinggi, tetapi yang lebih penting adalah menunjukkan bahwa proyek ini memiliki modal, memiliki tim, dan memiliki teknologi, yang merupakan "investasi bernilai" dalam produk permainan blockchain. Sebagian besar pengguna percaya bahwa tim dengan produksi besar pasti telah menginvestasikan banyak uang, sehingga tidak mungkin hanya fokus pada uang kecil dari pengguna. Ini secara tidak langsung mencerminkan bahwa, mengingat persiapan awal dan pengembangan telah menghabiskan biaya yang tidak sedikit, kemungkinan proyek untuk melarikan diri relatif kecil.
Sebagian besar pengguna lama berpartisipasi dalam permainan berbasis blockchain terutama untuk menghasilkan uang.
Untuk pengguna baru, saat ini di awal pasar bullish belum banyak pengguna baru yang masuk, sehingga sulit untuk diidentifikasi.
Ada satu masalah yang belum terpecahkan: ikan hiu kripto dengan volume dana besar tidak mungkin menghabiskan banyak waktu untuk bermain game. Hal ini menyebabkan dana besar hanya digunakan untuk membeli aset, tanpa benar-benar masuk ke dalam mekanisme inti permainan. Para whale lebih suka menempatkan dana mereka di DeFi untuk menambang. Sementara itu, di dalam permainan, umumnya dana kecil yang terlibat dalam PVE farming atau saling bertaruh, seluruh siklus keberlangsungan permainan terbatas pada kecepatan masuknya pengguna baru, jumlah dana dari pihak proyek, serta kemampuan untuk mendapatkan dana dari luar.
Oleh karena itu, kita harus mengakui: saat ini profil pengguna game Web3 masih sangat tumpang tindih dengan profil pengguna crypto, semuanya datang untuk menghasilkan uang, bukan benar-benar pemain game. Jadi, meningkatkan keterbacaan game belum tentu bisa langsung memenuhi kebutuhan pengguna game Web3 saat ini, logika mereka adalah: keterbacaan game tinggi → latar belakang proyek baik dan kaya → pengguna awal kemungkinan besar bisa menghasilkan uang.
Selain itu, meningkatkan tingkat keterlibatan permainan terdengar mudah, tetapi pelaksanaannya memerlukan investasi modal yang besar. Tim yang terdiri dari puluhan orang ditambah berbagai outsourcing, membuat investasi awal menjadi sangat besar. Yang lebih memalukan adalah, karena saat ini sebagian besar pengguna permainan Web3 bukanlah pemain permainan sejati, mereka mungkin tidak peka terhadap pengeluaran beberapa juta oleh pengembang untuk UI dan seni. Pengembang ingin menyampaikan informasi tentang nilai investasi kepada pengguna melalui produksi yang indah, tetapi pengguna tidak memiliki cukup kemampuan untuk menilai. Ketika kedua belah pihak tidak berada di saluran yang sama, itu dapat menyebabkan situasi canggung dengan komunikasi yang tidak lancar.
Jadi, selain meningkatkan keterlibatan, apakah ada jalur pengembangan lain dari game berbasis blockchain yang dapat menarik pengguna lama dan baru? Jawabannya adalah ya, yaitu sosial! Pada tahun 2024, seri game kasual BAC Games lahir dengan konsep "bermain game Web3 adalah bermain sosial."
"Sosial Eksternal dalam Permainan" Mungkin Menjadi Cara untuk Memecahkan Lingkaran
Definisi sosial dalam bidang game berbeda dari definisi sosial dalam arti tradisional. Sosial dalam produk game merujuk pada: mengumpulkan sekelompok orang melalui mekanisme permainan, pada tahap awal meningkatkan kesepakatan melalui tugas-tugas bersama dalam permainan, secara bertahap memperluas topik ke luar permainan, perlahan-lahan menangkap nilai emosional pengguna, akhirnya mencapai efek "permainan mungkin sudah tidak begitu menarik, tetapi sekelompok teman ini cukup menarik". Permainan menjadi media yang menghubungkan sekelompok orang ini.
Game Web3 memiliki keunggulan unik dalam hal sosial. Pengguna Web3 sebagian besar mengadopsi model kerja terdistribusi, setiap hari terkurung di dalam ruangan kecil, dengan sedikit kontak dengan dunia luar, secara psikologis sangat membutuhkan interaksi sosial.
Jika elemen sosial diperkenalkan ke dalam permainan berbasis blockchain, apa efek yang akan ditimbulkan ketika beberapa anggota berdiskusi, mengambil keputusan, bersenang-senang, bahkan berpartisipasi bersama dalam perang antar negara?
Pertama, para pekerja game blockchain yang cermat akan beralih dari orang yang rasional menjadi orang yang emosional. Ketika situasi "Aliansi kami telah diserang, mari kita semua meningkatkan peralatan untuk melawan" muncul, apakah mereka masih akan mempertimbangkan periode pengembalian yang lebih lambat?
Selain itu, ketidakharmonisan dan ketidakselarasan yang dihasilkan oleh media sosial, perselisihan dan konfrontasi antar anggota, akan meningkatkan gesekan dalam output, memperpanjang periode tekanan jual token.
Jadi, adakah permainan seperti itu?
BAC: Inovasi dalam Gameplay Sosial
BAC ini adalah permainan berbasis blockchain yang menekankan pada sosial, lebih tepatnya adalah "sosial yang kuat di luar permainan". Model inti permainan dirancang sebagai "Group to earn", seperti dalam film "Ready Player One" di mana tokoh utama tidak dapat bertahan hingga akhir tanpa dukungan tanpa henti dari anggota tim kecilnya, "tanpa saudara, tidak bisa melaju kencang". Berdasarkan informasi yang tersedia saat ini, berikut adalah cara bermain BAC dalam konsep sosial:
Menggabungkan erat dengan blockchain lapisan kedua yang kompatibel dengan EVM Blast. Nama permainan "Blast Auto Clubs" adalah permainan kata, dan nama dalam bahasa Mandarin adalah "狂飙汽车俱乐部", yang juga dapat dipahami sebagai "Klub Mobil di Blast". Tim Blast memiliki pengalaman yang kaya dalam aspek sosial, dan model "menggandeng untuk staking ETH untuk mendapatkan airdrop" adalah inovasi sosial yang langsung menyentuh masalah. Setelah kegiatan staking diluncurkan oleh Blast pada bulan November lalu, di mana-mana terlihat "konvoi" yang menarik orang untuk bergabung.
BAC Games adalah serangkaian kombinasi permainan santai, permainan pertamanya disebut BAC. Model ekonominya sangat istimewa, disebut "Group to earn", yaitu pengguna harus bergabung dengan klub mobil untuk berpartisipasi dalam operasional agar dapat berbagi keuntungan, sementara klub mobil mirip dengan aliansi dalam permainan tradisional.
Pemikiran grafting yang cerdas: BAC secara langsung mengairdrop Vetoken kepada pengguna yang mempertaruhkan ETH di Blast, token ini dapat digunakan untuk meningkatkan NFT karakter dalam permainan dan membuka klub. Ini memberikan likuiditas bagi pengguna ETH yang saat ini terkunci di Blast: toh tidak ada yang dilakukan, karena mendapatkan Vetoken secara gratis, mengapa tidak bermain? Blast memang sudah memiliki armada, lebih baik langsung mengajak anggota armada untuk berpartisipasi.
Tim proyek dalam AMA berbahasa Inggris sebelumnya menyatakan: harus membuat pengguna awal menghasilkan uang, sehingga dapat membentuk efek penarikan awal, tanpa cukup basis pengguna sulit untuk mencapai sosial.
Dari tweet yang dirilis bersama oleh Ultiverse dan BAC Games pada 3 Januari 2024, BAC Games adalah proyek yang didukung secara khusus oleh Ultiverse. Ultiverse pasti sudah tidak asing lagi, telah mendapatkan investasi dari institusi besar ternama seperti Binance dan Sequoia Capital, dengan total pendanaan sebesar 9,5 juta USD. Baru-baru ini, karena harapan peluncuran token dan airdrop, NFT Electric Sheep yang dimiliki oleh mereka menunjukkan kinerja yang luar biasa, dengan harga terus meningkat. Pemimpin komunitas Ultiverse, Yueguang, yang juga merupakan pembawa acara utama di siaran langsung Binance, dapat dianggap sebagai KOL terkemuka di dunia kripto. AMA terbaru BAC mengungkapkan bahwa Yueguang telah menjadi duta BAC Games, dan memperkenalkan BAC dalam beberapa AMA berbahasa Mandarin dan Inggris.
Hubungan antara BAC Games dan tim Blast saat ini belum ada pernyataan atau pengungkapan resmi, namun diyakini akan ada berita resmi ke depan. Namun, waktu peluncuran BAC sangat terkait dengan waktu peluncuran mainnet Blast, sehingga dapat dipastikan bahwa BAC akan menjadi game blockchain pertama di Blast.
Sekarang mari kita lihat model ekonomi versi V1 yang telah dipublikasikan saat ini:
Versi V1 terutama adalah mode PVE. Proses utamanya adalah pengguna membeli kotak buta untuk secara acak mendapatkan 3 jenis NFT karakter, NFT yang berbeda menghasilkan bahan yang berbeda. Kemudian pengguna bergabung dengan klub mobil, menyumbangkan bahan yang mereka produksi untuk membuat mobil, berbagai jenis mobil yang diproduksi akan dikerahkan ke berbagai kota untuk menjalankan Uber, menciptakan pendapatan untuk seluruh klub, yaitu token BAC. Token BAC akan secara otomatis didistribusikan ke dompet anggota berdasarkan poin kontribusi masing-masing anggota klub.
Perlu dicatat bahwa Vetoken yang disebutkan sebelumnya akan digunakan untuk membangun klub dan meningkatkan NFT karakter. Pada awalnya, hanya pengguna yang berpartisipasi dalam staking ETH di Blast yang memiliki Vetoken. Diketahui bahwa saat ini lebih dari 1,3 miliar USD ETH telah dipertaruhkan di Blast, sehingga seluruh permainan juga memberikan pemberdayaan kepada kelompok pengguna ini. BAC sejak awal telah memiliki basis pengguna Blast yang besar.
Dikabarkan bahwa versi V1 akan diluncurkan bersamaan dengan peluncuran jaringan utama Blast pada bulan Februari-Maret 2024. Sebelum peluncuran jaringan utama, akan ada uji coba internal dengan 300 peserta, saat ini komunitas Discord BAC sedang aktif berusaha untuk mendapatkan kualifikasi untuk uji coba ini. Daftar putih untuk uji coba internal ini akan diubah menjadi daftar putih yang pasti untuk NFT karakter pendiri.
Versi V2 tidak hanya menambahkan PVP di tiga level, tetapi juga memperkenalkan gameplay seperti penggemar mobil, pemilihan, lelang, dan bahkan memperkenalkan aset inskripsi. Versi V2 diperkirakan akan diperbarui dan diluncurkan pada Q2. Kotak biru dalam gambar juga menyebutkan bahwa akan ada penerbitan NFT jenis avatar yang mewakili pemberdayaan tertinggi dari seluruh seri permainan BAC Games.
Permainan rantai yang lebih cocok untuk pengguna Web3
Melalui komunikasi dengan tim proyek, kami dapat merasakan dengan jelas bahwa pemikiran BAC Games sangat jelas:
Pertama, saat ini kelompok pengguna game Web3 paling cocok untuk game santai yang mudah.
Kedua, perlu segera mengarahkan ke skenario sosial, mengkonsolidasikan konsensus komunitas.
Oleh karena itu, dalam desain model ekonomi, produk BAC memiliki dua inovasi mencolok: model grafting + "Group to earn", yang sangat mirip dengan pemikiran "model armada" dari Blast yang langsung menyasar titik sakit.
"Bukan karena 3A tidak mampu, tetapi permainan sosial memiliki rasio harga-kualitas yang lebih baik"——Pada tahun 2024, berbagai jenis permainan blockchain sudah mulai bermunculan. Selain kompetisi saat ini antara berbagai permainan blockchain terkemuka dalam hal kualitas permainan dan tingkat keterlibatan, proyek-proyek seperti BAC Games yang mengadopsi gameplay "ringan" dan mengambil jalur interaksi sosial dan permainan ringan, apakah juga dapat menjadi alternatif.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
8
Bagikan
Komentar
0/400
ForkTongue
· 07-26 14:41
Bermain sampai akhir, bukankah itu hanya dianggap bodoh~
Lihat AsliBalas0
GhostWalletSleuth
· 07-26 11:54
Siapa yang mengerti, bermain sampai akhir semua mengerti, murni dianggap bodoh
Lihat AsliBalas0
Rekt_Recovery
· 07-25 18:17
hanya seorang degen defi lainnya yang bertahan dengan copium setelah mengalami kerugian pada tahun 2021... tetap bullish af meskipun demikian
Lihat AsliBalas0
GasWaster69
· 07-23 15:17
Siapa peduli 3A, play people for suckers.
Lihat AsliBalas0
MoonRocketTeam
· 07-23 15:16
Ketinggian kapsul uji adalah lima puluh ribu meter, roket game berbasis blockchain akan segera menembus atmosfer.
Lihat AsliBalas0
metaverse_hermit
· 07-23 15:10
Main game apa? Hanya melihat koin naik.
Lihat AsliBalas0
BuyHighSellLow
· 07-23 14:57
Beli tinggi jual rendah adalah keseharian orang dunia kripto!
Lihat AsliBalas0
mev_me_maybe
· 07-23 14:55
Permainan berbasis blockchain tidak lebih menguntungkan daripada memperdagangkan shitcoin!
BAC Games memimpin tren baru dalam permainan berbasis blockchain: permainan sosial santai mungkin menjadi jalan untuk meraih audiens yang lebih luas.
Tren Baru Game Blockchain: Dari Karya 3A ke Sosial Santai
Dengan disetujuinya ETF spot Bitcoin, pasar kripto telah mengalami pemulihan selama empat bulan, dari 16.000 dolar AS di awal tahun menjadi sekitar 40.000 dolar AS saat ini. Selama periode ini, inskripsi, ekosistem Bitcoin, dan permainan berbasis blockchain telah menjadi tiga kekuatan pendorong utama dari bull market kali ini. Lalu, peluang baru apa yang akan dimiliki permainan Web3 dalam bull market kali ini?
Tiga Tahun Perkembangan Game Berbasis Blockchain
Cerita tentang game blockchain dapat ditelusuri kembali ke awal tahun 2021. Saat itu DeFi sangat populer, menarik banyak dana dari luar. Bagi pengguna biasa, game tampaknya lebih mudah dipahami, sehingga game blockchain awal dapat dianggap sebagai DeFi yang dibalut dengan permainan, atau dengan kata lain, menambahkan konsep "metaverse" pada model ekonomi DeFi.
Tahun 2021 merupakan saat yang tepat untuk pasar bull, permainan berbasis blockchain menciptakan gelombang besar. Bahkan pengguna tanpa pengalaman bermain game berlomba-lomba untuk berpartisipasi, karena hanya perlu mengklik beberapa kali setiap hari untuk mendapatkan keuntungan yang lumayan. Dengan dukungan pasar bull, berbagai model ekonomi tampaknya dapat beroperasi, tetapi model Ponzi murni pasti akan runtuh dengan cepat. Peristiwa Luna dan FTX pada tahun 2022 memberikan pelajaran penting bagi para pendatang baru. Tanpa keuntungan dari pasar bull, sebagian besar produk mulai mengalami penurunan siklus hidup yang signifikan.
Proyek-proyek besar mulai mencoba menarik kembali pengguna dengan kualitas dan daya tarik permainan. Banyak tim proyek dari permainan Web2 yang penuh percaya diri, berharap dapat melampaui produk Gamefi1.0 berkat kualitas permainan. Namun hingga saat ini, belum ada permainan Web3 yang sukses yang dapat melampaui Axie atau StepN. Mungkin semua orang sedang menunggu berbagai kondisi menguntungkan berkumpul kembali, kesempatan mungkin ada di pasar bullish 2024-2025.
Pada tahun 2023, perusahaan besar tradisional Web2 yang memiliki kekuatan finansial dan latar belakang akhirnya masuk ke dalam arena. Mereka tidak hanya membawa permainan dengan kualitas lebih baik yang didukung oleh IP besar, tetapi juga membawa dana percobaan dari kapitalis lama di dunia permainan ke jalur baru permainan blockchain. Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) adalah contoh khas.
Para profesional di industri ini menyebut proyek yang memiliki kekuatan finansial dan kemampuan profesional dalam permainan sebagai game rantai Web2.5. Dibandingkan dengan proyek Gamefi1.0 yang murni berbasis model Ponzi, game rantai Web2.5 telah mengalami lonjakan dalam hal keterjangkauan dan kualitas permainan, sementara cara pengoperasian yang berkelanjutan dan teratur terhadap seri aset NFT selama proses operasionalnya, juga telah memperdalam pengakuan banyak pengguna Web3 terhadap produk semacam ini.
Apakah meningkatkan kemampuan bermain adalah satu-satunya jalan keluar?
Tidak dapat disangkal, meningkatkan kualitas produk permainan berbasis blockchain adalah jalan peningkatan yang harus dilalui seluruh sektor. Lagi pula, tingkat keterlibatan nyata dari permainan berbasis blockchain sebelumnya sangat rendah, jika tidak ada efek menghasilkan uang, baik pengguna permainan maupun pengguna Web3, akan sulit untuk mendapatkan kesenangan dari memainkan produk Gamefi1.0 tersebut.
Namun, apakah mengikuti permainan AAA tradisional untuk meningkatkan keterlibatan adalah satu-satunya jalan untuk permainan berbasis blockchain saat ini? Apakah pengguna game Web3 saat ini akan membayar untuk itu?
Mari kita analisis profil pengguna dari permainan Web3 saat ini. Setelah dua tahun pasar bearish yang panjang, sebagian besar yang masih bertahan di dunia permainan Web3 adalah pengguna lama. Mereka telah menghabiskan banyak waktu dan tenaga untuk bermain permainan berbasis blockchain, dan yang mereka khawatirkan adalah apakah mereka bisa menghasilkan uang. Jika hanya untuk bersenang-senang, mereka lebih memilih bermain permainan tradisional seperti Genshin Impact atau幻兽帕鲁.
Dalam pandangan pengguna lama, permainan blockchain berkualitas tinggi tidak hanya berarti memiliki tingkat keterlibatan yang tinggi, tetapi yang lebih penting adalah menunjukkan bahwa proyek ini memiliki modal, memiliki tim, dan memiliki teknologi, yang merupakan "investasi bernilai" dalam produk permainan blockchain. Sebagian besar pengguna percaya bahwa tim dengan produksi besar pasti telah menginvestasikan banyak uang, sehingga tidak mungkin hanya fokus pada uang kecil dari pengguna. Ini secara tidak langsung mencerminkan bahwa, mengingat persiapan awal dan pengembangan telah menghabiskan biaya yang tidak sedikit, kemungkinan proyek untuk melarikan diri relatif kecil.
Sebagian besar pengguna lama berpartisipasi dalam permainan berbasis blockchain terutama untuk menghasilkan uang.
Untuk pengguna baru, saat ini di awal pasar bullish belum banyak pengguna baru yang masuk, sehingga sulit untuk diidentifikasi.
Ada satu masalah yang belum terpecahkan: ikan hiu kripto dengan volume dana besar tidak mungkin menghabiskan banyak waktu untuk bermain game. Hal ini menyebabkan dana besar hanya digunakan untuk membeli aset, tanpa benar-benar masuk ke dalam mekanisme inti permainan. Para whale lebih suka menempatkan dana mereka di DeFi untuk menambang. Sementara itu, di dalam permainan, umumnya dana kecil yang terlibat dalam PVE farming atau saling bertaruh, seluruh siklus keberlangsungan permainan terbatas pada kecepatan masuknya pengguna baru, jumlah dana dari pihak proyek, serta kemampuan untuk mendapatkan dana dari luar.
Oleh karena itu, kita harus mengakui: saat ini profil pengguna game Web3 masih sangat tumpang tindih dengan profil pengguna crypto, semuanya datang untuk menghasilkan uang, bukan benar-benar pemain game. Jadi, meningkatkan keterbacaan game belum tentu bisa langsung memenuhi kebutuhan pengguna game Web3 saat ini, logika mereka adalah: keterbacaan game tinggi → latar belakang proyek baik dan kaya → pengguna awal kemungkinan besar bisa menghasilkan uang.
Selain itu, meningkatkan tingkat keterlibatan permainan terdengar mudah, tetapi pelaksanaannya memerlukan investasi modal yang besar. Tim yang terdiri dari puluhan orang ditambah berbagai outsourcing, membuat investasi awal menjadi sangat besar. Yang lebih memalukan adalah, karena saat ini sebagian besar pengguna permainan Web3 bukanlah pemain permainan sejati, mereka mungkin tidak peka terhadap pengeluaran beberapa juta oleh pengembang untuk UI dan seni. Pengembang ingin menyampaikan informasi tentang nilai investasi kepada pengguna melalui produksi yang indah, tetapi pengguna tidak memiliki cukup kemampuan untuk menilai. Ketika kedua belah pihak tidak berada di saluran yang sama, itu dapat menyebabkan situasi canggung dengan komunikasi yang tidak lancar.
Jadi, selain meningkatkan keterlibatan, apakah ada jalur pengembangan lain dari game berbasis blockchain yang dapat menarik pengguna lama dan baru? Jawabannya adalah ya, yaitu sosial! Pada tahun 2024, seri game kasual BAC Games lahir dengan konsep "bermain game Web3 adalah bermain sosial."
"Sosial Eksternal dalam Permainan" Mungkin Menjadi Cara untuk Memecahkan Lingkaran
Definisi sosial dalam bidang game berbeda dari definisi sosial dalam arti tradisional. Sosial dalam produk game merujuk pada: mengumpulkan sekelompok orang melalui mekanisme permainan, pada tahap awal meningkatkan kesepakatan melalui tugas-tugas bersama dalam permainan, secara bertahap memperluas topik ke luar permainan, perlahan-lahan menangkap nilai emosional pengguna, akhirnya mencapai efek "permainan mungkin sudah tidak begitu menarik, tetapi sekelompok teman ini cukup menarik". Permainan menjadi media yang menghubungkan sekelompok orang ini.
Game Web3 memiliki keunggulan unik dalam hal sosial. Pengguna Web3 sebagian besar mengadopsi model kerja terdistribusi, setiap hari terkurung di dalam ruangan kecil, dengan sedikit kontak dengan dunia luar, secara psikologis sangat membutuhkan interaksi sosial.
Jika elemen sosial diperkenalkan ke dalam permainan berbasis blockchain, apa efek yang akan ditimbulkan ketika beberapa anggota berdiskusi, mengambil keputusan, bersenang-senang, bahkan berpartisipasi bersama dalam perang antar negara?
Pertama, para pekerja game blockchain yang cermat akan beralih dari orang yang rasional menjadi orang yang emosional. Ketika situasi "Aliansi kami telah diserang, mari kita semua meningkatkan peralatan untuk melawan" muncul, apakah mereka masih akan mempertimbangkan periode pengembalian yang lebih lambat?
Selain itu, ketidakharmonisan dan ketidakselarasan yang dihasilkan oleh media sosial, perselisihan dan konfrontasi antar anggota, akan meningkatkan gesekan dalam output, memperpanjang periode tekanan jual token.
Jadi, adakah permainan seperti itu?
BAC: Inovasi dalam Gameplay Sosial
BAC ini adalah permainan berbasis blockchain yang menekankan pada sosial, lebih tepatnya adalah "sosial yang kuat di luar permainan". Model inti permainan dirancang sebagai "Group to earn", seperti dalam film "Ready Player One" di mana tokoh utama tidak dapat bertahan hingga akhir tanpa dukungan tanpa henti dari anggota tim kecilnya, "tanpa saudara, tidak bisa melaju kencang". Berdasarkan informasi yang tersedia saat ini, berikut adalah cara bermain BAC dalam konsep sosial:
Menggabungkan erat dengan blockchain lapisan kedua yang kompatibel dengan EVM Blast. Nama permainan "Blast Auto Clubs" adalah permainan kata, dan nama dalam bahasa Mandarin adalah "狂飙汽车俱乐部", yang juga dapat dipahami sebagai "Klub Mobil di Blast". Tim Blast memiliki pengalaman yang kaya dalam aspek sosial, dan model "menggandeng untuk staking ETH untuk mendapatkan airdrop" adalah inovasi sosial yang langsung menyentuh masalah. Setelah kegiatan staking diluncurkan oleh Blast pada bulan November lalu, di mana-mana terlihat "konvoi" yang menarik orang untuk bergabung.
BAC Games adalah serangkaian kombinasi permainan santai, permainan pertamanya disebut BAC. Model ekonominya sangat istimewa, disebut "Group to earn", yaitu pengguna harus bergabung dengan klub mobil untuk berpartisipasi dalam operasional agar dapat berbagi keuntungan, sementara klub mobil mirip dengan aliansi dalam permainan tradisional.
Pemikiran grafting yang cerdas: BAC secara langsung mengairdrop Vetoken kepada pengguna yang mempertaruhkan ETH di Blast, token ini dapat digunakan untuk meningkatkan NFT karakter dalam permainan dan membuka klub. Ini memberikan likuiditas bagi pengguna ETH yang saat ini terkunci di Blast: toh tidak ada yang dilakukan, karena mendapatkan Vetoken secara gratis, mengapa tidak bermain? Blast memang sudah memiliki armada, lebih baik langsung mengajak anggota armada untuk berpartisipasi.
Tim proyek dalam AMA berbahasa Inggris sebelumnya menyatakan: harus membuat pengguna awal menghasilkan uang, sehingga dapat membentuk efek penarikan awal, tanpa cukup basis pengguna sulit untuk mencapai sosial.
Dari tweet yang dirilis bersama oleh Ultiverse dan BAC Games pada 3 Januari 2024, BAC Games adalah proyek yang didukung secara khusus oleh Ultiverse. Ultiverse pasti sudah tidak asing lagi, telah mendapatkan investasi dari institusi besar ternama seperti Binance dan Sequoia Capital, dengan total pendanaan sebesar 9,5 juta USD. Baru-baru ini, karena harapan peluncuran token dan airdrop, NFT Electric Sheep yang dimiliki oleh mereka menunjukkan kinerja yang luar biasa, dengan harga terus meningkat. Pemimpin komunitas Ultiverse, Yueguang, yang juga merupakan pembawa acara utama di siaran langsung Binance, dapat dianggap sebagai KOL terkemuka di dunia kripto. AMA terbaru BAC mengungkapkan bahwa Yueguang telah menjadi duta BAC Games, dan memperkenalkan BAC dalam beberapa AMA berbahasa Mandarin dan Inggris.
Hubungan antara BAC Games dan tim Blast saat ini belum ada pernyataan atau pengungkapan resmi, namun diyakini akan ada berita resmi ke depan. Namun, waktu peluncuran BAC sangat terkait dengan waktu peluncuran mainnet Blast, sehingga dapat dipastikan bahwa BAC akan menjadi game blockchain pertama di Blast.
Sekarang mari kita lihat model ekonomi versi V1 yang telah dipublikasikan saat ini:
Versi V1 terutama adalah mode PVE. Proses utamanya adalah pengguna membeli kotak buta untuk secara acak mendapatkan 3 jenis NFT karakter, NFT yang berbeda menghasilkan bahan yang berbeda. Kemudian pengguna bergabung dengan klub mobil, menyumbangkan bahan yang mereka produksi untuk membuat mobil, berbagai jenis mobil yang diproduksi akan dikerahkan ke berbagai kota untuk menjalankan Uber, menciptakan pendapatan untuk seluruh klub, yaitu token BAC. Token BAC akan secara otomatis didistribusikan ke dompet anggota berdasarkan poin kontribusi masing-masing anggota klub.
Perlu dicatat bahwa Vetoken yang disebutkan sebelumnya akan digunakan untuk membangun klub dan meningkatkan NFT karakter. Pada awalnya, hanya pengguna yang berpartisipasi dalam staking ETH di Blast yang memiliki Vetoken. Diketahui bahwa saat ini lebih dari 1,3 miliar USD ETH telah dipertaruhkan di Blast, sehingga seluruh permainan juga memberikan pemberdayaan kepada kelompok pengguna ini. BAC sejak awal telah memiliki basis pengguna Blast yang besar.
Dikabarkan bahwa versi V1 akan diluncurkan bersamaan dengan peluncuran jaringan utama Blast pada bulan Februari-Maret 2024. Sebelum peluncuran jaringan utama, akan ada uji coba internal dengan 300 peserta, saat ini komunitas Discord BAC sedang aktif berusaha untuk mendapatkan kualifikasi untuk uji coba ini. Daftar putih untuk uji coba internal ini akan diubah menjadi daftar putih yang pasti untuk NFT karakter pendiri.
Versi V2 tidak hanya menambahkan PVP di tiga level, tetapi juga memperkenalkan gameplay seperti penggemar mobil, pemilihan, lelang, dan bahkan memperkenalkan aset inskripsi. Versi V2 diperkirakan akan diperbarui dan diluncurkan pada Q2. Kotak biru dalam gambar juga menyebutkan bahwa akan ada penerbitan NFT jenis avatar yang mewakili pemberdayaan tertinggi dari seluruh seri permainan BAC Games.
Permainan rantai yang lebih cocok untuk pengguna Web3
Melalui komunikasi dengan tim proyek, kami dapat merasakan dengan jelas bahwa pemikiran BAC Games sangat jelas:
Pertama, saat ini kelompok pengguna game Web3 paling cocok untuk game santai yang mudah.
Kedua, perlu segera mengarahkan ke skenario sosial, mengkonsolidasikan konsensus komunitas.
Oleh karena itu, dalam desain model ekonomi, produk BAC memiliki dua inovasi mencolok: model grafting + "Group to earn", yang sangat mirip dengan pemikiran "model armada" dari Blast yang langsung menyasar titik sakit.
"Bukan karena 3A tidak mampu, tetapi permainan sosial memiliki rasio harga-kualitas yang lebih baik"——Pada tahun 2024, berbagai jenis permainan blockchain sudah mulai bermunculan. Selain kompetisi saat ini antara berbagai permainan blockchain terkemuka dalam hal kualitas permainan dan tingkat keterlibatan, proyek-proyek seperti BAC Games yang mengadopsi gameplay "ringan" dan mengambil jalur interaksi sosial dan permainan ringan, apakah juga dapat menjadi alternatif.