Game Web3 Seraph meledakkan pasar dengan tingkat retensi 72% yang memecahkan rekor permainan berbasis blockchain.

Pasar Aset Kripto mengalami naik turun, permainan Blockchain juga telah mengalami banyak perubahan, tetapi hingga kini belum ada aplikasi pembunuh yang benar-benar muncul. Banyak studio permainan tradisional yang memiliki kekuatan besar memasuki bidang ini, berusaha untuk menyelesaikan masalah kualitas permainan yang selama ini dikeluhkan oleh pemain, tetapi saat ini karya yang dapat dimainkan tetap sangat sedikit. Dalam konteks ini, Seraph yang tahun ini sangat diperhatikan muncul ke permukaan.

Seraph adalah permainan Web3 bergaya gelap. Pada bulan April dan Juli tahun ini, permainan ini telah melakukan dua putaran uji coba tertutup, menarik 30.000 pemain untuk mendaftar melalui kerja sama dengan beberapa komunitas pemain. Tingkat retensi pada hari pertama mencapai 72%, dan tingkat retensi pada hari ketujuh mencapai 45%, dengan rata-rata pemain menghabiskan 5 jam online setiap hari. Untuk permainan berbasis Blockchain, data ini sudah cukup mengesankan. Meskipun dua tes pertama adalah tes hapus data dan hanya menggunakan token uji coba, 55% pemain masih berpartisipasi dalam transaksi di blockchain, bahkan beberapa pemain besar melakukan transaksi di luar bursa dengan uang sungguhan, yang sepenuhnya mencerminkan pengakuan pemain terhadap kualitas dan ketermaian Seraph. Saat ini, Seraph sedang mempersiapkan uji coba tertutup ketiga dengan sebagian aset tidak dihapus, dan kegiatan pra-pemanasan kotak buta juga sedang berlangsung, di mana pemain yang berpartisipasi memiliki kesempatan untuk mendapatkan aset permainan bernilai tinggi.

Baru-baru ini, sebuah media melakukan wawancara eksklusif dengan CMO Seraph, Ye Zi, untuk mendapatkan pemahaman mendalam tentang cerita di balik Seraph, desain sistem ekonomi, rencana terbaru, dan peluang pengembangan.

bersumber dari Loot, setia pada gelap, melampaui gelap

Wawancara: Seraph sebagai game blockchain bergaya gelap dengan posisi 3A, membutuhkan dukungan dana dan kemampuan pengembangan yang kuat, bisakah Anda memperkenalkan latar belakang tim dan tujuan awal penciptaannya?

Daun: Tim kami memiliki pengalaman yang kaya dalam pengembangan game, teknologi Blockchain, dan operasi serta promosi, serta dukungan finansial yang kuat. Secara spesifik:

  1. Kami mendapatkan inkubasi investasi dari raksasa permainan online Korea, didukung oleh sumber daya mereka, memiliki sistem pengembangan dan penerbitan produk yang matang.

  2. Tim R&D kami berasal dari perusahaan game terkenal, dengan pengalaman dalam pengembangan game bergaya gelap yang dapat ditelusuri kembali ke tahun 2008. Bidang ini selalu menjadi keahlian dan keyakinan tim kami.

3)Anggota tim memiliki pengalaman proyek DeFi dan pengalaman operasional dompet selama 5 tahun, dapat menjamin keamanan dompet dan selalu mengoptimalkan pengalaman pengguna.

4)Kami baru-baru ini memperkenalkan tim operasi pasar Web3 yang luar biasa, termasuk beberapa pendiri proyek Web3. Mereka sebelumnya bertanggung jawab atas inkubasi operasi awal dari beberapa proyek terkenal.

Tentang niat awal dalam berkarya, kami melihat permintaan pasar, menggabungkan keunggulan dan visi kami, dan memutuskan untuk melakukannya. Inspirasi awal datang dari proyek Loot yang sangat populer pada tahun 2021, berdasarkan pengalaman pengembangan gelap selama bertahun-tahun, kami percaya bahwa gelap dan permainan berbasis blockchain sangat cocok, dapat menggabungkan sistem peralatan yang kaya dan beragam serta mendalam dengan teknologi NFT, ditambah dengan sifat perputaran ekonomi dan perdagangan yang unik dari permainan berbasis blockchain, memberikan pengalaman yang berbeda bagi pemain game.

Selain itu, kami melihat adanya kekosongan di pasar. Pasar permainan berbasis blockchain beraneka ragam, kurangnya produk yang memiliki cukup gameplay dan kedalaman, serta dapat beroperasi secara stabil dan berkelanjutan, juga belum terbentuk model bisnis yang matang. Namun, kami sangat percaya pada masa depan permainan berbasis blockchain, dan berharap dapat mengambil langkah ini untuk menjelajahi, serta memberikan sedikit kontribusi untuk perkembangan seluruh industri.

Pengalaman bertahun-tahun dalam pengembangan dan penerbitan telah membuat kami menyadari bahwa jarak antara pemain dan permainan tradisional terlalu jauh. Kami berharap melalui alat Blockchain ini, dapat mendekatkan jarak dengan pemain, memungkinkan pemain untuk ikut serta dalam proses pertumbuhan permainan, dan akhirnya dapat bersama-sama dengan pemain menciptakan sebuah karya yang dikenal oleh dunia.

Wawancara: Dark selalu menjadi gaya permainan yang sangat disukai oleh banyak pemain, bolehkah Anda menjelaskan apa saja keunggulan Seraph sebagai permainan berbasis Blockchain dengan gaya gelap, dibandingkan dengan permainan tradisional saat ini dan banyak permainan berbasis Blockchain yang berorientasi 3A?

Daun: Dibandingkan dengan permainan tradisional saat ini, Seraph mengintegrasikan elemen Blockchain dengan menjamin kedalaman dan kesenangan permainan, di mana aset permainan yang disimpan dalam bentuk NFT memungkinkan pemain untuk berdagang dan mengelola secara bebas; mata uang permainan yang disimpan dalam bentuk token di blockchain memungkinkan pemain untuk merasakan beberapa permainan finansial seperti "menambang uang", "investasi", "tata kelola komunitas", meningkatkan interaksi nyata antara pemain dan permainan, serta menikmati pengalaman konsumsi dan penarikan yang nyaman.

Dibandingkan dengan game gelap tradisional, Seraph menambahkan lebih banyak transaksi ekonomi dan pengalaman sosial, secara mendalam mengubah dan mengoptimalkan barang dalam permainan, serta menjelajahi arah MMO berdasarkan gameplay ARPG tradisional. Berbeda dengan gelap tradisional yang mencapai End game dalam waktu singkat, kami mempertahankan siklus hidup yang lebih lama melalui sistem musim dan pembaruan konten. Pada tahap awal permainan, dalam pengelompokan multiplayer, papan peringkat PVP, serta dalam siklus permainan antara pengguna biasa - pedagang - pengguna besar, kami menambahkan banyak konten dan mengoptimalkan pengalaman pengguna.

Dibandingkan dengan game blockchain di pasar saat ini, Seraph memiliki kualitas permainan yang lebih tinggi dan ambang belajar pemain yang lebih rendah. Kami merancang UI dan beberapa keterampilan karakter yang akan terasa akrab bagi para pemain lama Diablo, serta membuat dompet yang dapat dibuat dengan mulus tanpa pengalaman Web3. Ini mengurangi ambang bagi pemain untuk bermain game blockchain. Selain itu, kami juga menyediakan konten permainan yang lebih kaya, termasuk sepuluh bab cerita, ratusan peta, tiga jenis profesi yang dapat dimainkan (dengan dua profesi baru sedang dikembangkan), miliaran perpustakaan atribut peralatan, tiga dungeon utama, gameplay pengembangan, hewan peliharaan mode, serta rencana untuk altar, gameplay peta, dan lainnya. Dalam desain ekonomi, kami bertujuan untuk siklus ekonomi jangka panjang, melakukan banyak perbaikan pada ekonomi permainan berdasarkan pengalaman dunia nyata, dan merincinya hingga setiap nilai.

Dibandingkan dengan game besar 3A, Seraph telah mendukung banyak platform, dapat dimainkan di PC dan perangkat mobile, dan sudah dalam proses peluncuran di Steam. Kami telah mendesain dompet yang lebih baik untuk memberikan pengalaman yang lebih optimal, sehingga pemain dapat masuk ke dalam permainan tanpa kesulitan dan menggunakan aset di blockchain dengan aman. Kami ingin lebih banyak orang masuk ke ekosistem permainan dan memahami permainan berbasis blockchain.

Web2 dan Web3 berjalan bersamaan, NFT menggerakkan ekonomi permainan

Wawancara: Mohon perkenalan singkat tentang model ekonomi Seraph, serta jalur untuk pengguna Web2 dan Web3.

Daun: SERAPH didasarkan pada mekanisme permainan genre gelap, dengan peralatan sebagai aset NFT inti, perilaku "menggiling" pemain sebagai inti dari siklus permainan untuk menghasilkan uang, dan berencana untuk memperluas mekanisme inti ini ke dalam gameplay yang lebih mendalam seperti PFP, tanah GVG, dan lainnya.

Siklus ekonomi inti SERAPH dibagi menjadi dua jalur utama:

1)Pemain bermain dalam Dungeon Void Realm. Jika pemain mengenakan peralatan NFT, maka selama permainan akan secara bersamaan melakukan "menambang", menjatuhkan Soul Crystal. Soul Crystal adalah barang yang dapat dipertukarkan dalam permainan, dapat digunakan sebagai mata uang di pasar dalam game, untuk pengembangan peralatan, dan untuk berpartisipasi dalam dungeon Chaos. Perilaku dan gameplay pemain Web2 dan pemain Web3 dalam Dungeon Void Realm adalah konsisten, meskipun yang terakhir dapat secara bersamaan "menambang".

2)Pemain mengenakan peralatan NFT dan menghabiskan Kristal Jiwa untuk berpartisipasi dalam Dungeon Rahasia Chaos, memiliki kesempatan untuk mendapatkan jatuhnya Aset Kripto langka. Termasuk peralatan NFT baru.

Kami telah merancang produksi Soul Crystal dengan cara khusus, di mana produksinya bukanlah PVE biasa, melainkan memiliki beberapa elemen kompetitif dan pembatasan dinamis dalam total jumlahnya. Oleh karena itu, Soul Crystal juga cukup langka dalam permainan. Kami menciptakan siklus seperti ini, di mana pemain tingkat tinggi akan membeli Soul Crystal untuk berpartisipasi dalam Dungeon Chaos, dan NFT peralatan yang dihasilkan darinya, yang sesuai untuk digunakan sendiri, sementara sisanya digunakan untuk perdagangan atau konsumsi.

Permainan salinan ketiga kami adalah menggunakan PVP papan peringkat untuk mendorong pemain besar membeli banyak peralatan NFT tingkat rendah di pasar untuk mengembangkan peralatan langka mereka sendiri. Mereka dapat memperoleh peringkat lebih tinggi melalui pengembangan ini dan memenangkan hadiah besar di puncak piramida. Tentu saja, hadiah ini akan terkait erat dengan aset on-chain yang berkembang dalam permainan. Pemain besar dan pemain mendalam juga akan tumbuh bersama kami, membangun komunitas atau guild mereka sendiri, dan berbagi lebih banyak keuntungan dari pertumbuhan permainan.

Untuk pemain gratis Web2, mereka dapat menikmati pengalaman bermain game yang hampir tanpa perbedaan, sambil memiliki kesempatan untuk mendapatkan keuntungan lain melalui siklus ekonomi dalam game. Pemain yang membayar dapat sepenuhnya membeli peralatan NFT melalui dompet kami yang mudah digunakan, beralih menjadi pemain Web3.

Pewawancara: Apa saja aset inti dalam permainan? Apa saja kegunaannya? Bagaimana pemain dapat merencanakan atau berpartisipasi sebelumnya?

Daun: Aset inti terutama adalah NFT dan token SRF, yang memiliki posisi dan kegunaan yang berbeda.

  1. Peralatan NFT adalah inti, dinamakan seri Unique NFT, termasuk peralatan emas bercampur yang telah diperlihatkan kepada semua orang dalam dua pengujian sebelumnya, serta peralatan gelap emas yang sangat langka yang sedang direncanakan. Peralatan langka dalam permainan dan barang NFT memiliki kelangkaan yang cukup serta sesuai dengan kumpulan acak, memiliki kegunaan dalam permainan yang sangat tinggi dan nilai perdagangan. Pengguna tidak hanya dapat berdagang secara bebas, tetapi juga dapat digunakan untuk menyerang peringkat. Pemain akan lebih cenderung untuk memiliki NFT kami, yang secara besar-besaran mendukung permainan peningkatan nilai aset Web3 dari perspektif permainan.

2)Token SRF akan muncul secara bertahap di masa mendatang, mengambil beberapa peran inti dalam permainan, semua orang dapat menantikannya.

Kami sangat menghargai NFT, dan juga melalui NFT kami mendapatkan sekelompok pertama penggemar dan pembangun game. Kami akan secara mendalam mengelola pengguna C-end di pasar bearish, mendekati pemain, mendengarkan saran perbaikan game dari komunitas NFT, semua ini adalah strategi yang sangat diperlukan dan efektif. Kami sedang merencanakan lebih banyak manfaat untuk diberikan kembali kepada pemegang NFT di masa depan, tidak menutup kemungkinan untuk menerbitkan NFT jenis avatar yang khusus untuk Seraph.

Jadi, pemain yang mengikuti Seraph jangan sampai melewatkan pra-penjualan bertahap dari Unique NFT Equipment yang akan datang. Pemain dapat berpartisipasi dalam pengujian penambangan nyata yang akan dibuka setelahnya dengan menggunakan NFT, untuk menguji integritas sistem ekonomi kami lebih awal. Dalam pengujian ketiga, kami akan membuka pengujian aset yang tidak dihapus, di mana akan ada beberapa fragmen yang jatuh, pemain yang mengumpulkan fragmen dapat menyusun cabang edisi terbatas dari seri Unique NFT, yaitu NFT peralatan Dark Gold. Selain bagian penciptaan di pra-penjualan, sisa NFT Gold Bright akan dihasilkan oleh pemain setelah permainan resmi diluncurkan.

Tidak ada penghapusan data, tes ketiga akan segera dimulai. Banyak kegiatan dan cara bermain kotak buta sedang bersiap untuk diluncurkan.

Wawancara: Sepertinya Seraph tidak pernah menjadikan promosi sebagai fokus, baru-baru ini Twitter resmi juga tiba-tiba diblokir, apakah bisa menjelaskan apa penyebabnya? Rencana dan kegiatan menarik apa yang ada untuk operasi promosi di masa depan?

Daun: Akun Twitter dikelola oleh beberapa operator bersama, selama beberapa kegiatan kami terus mengganti IP, yang dianggap sebagai akun mencurigakan, ditambah lagi dengan banyaknya akun palsu yang muncul dengan nama kami baru-baru ini yang diblokir, kami jadi terkena imbasnya.

Mengenai kegiatan promosi berikutnya, seiring dengan peluncuran blind box dari tiga uji coba, kami akan membuka kembali distribusi white list, dan juga memanfaatkan kesempatan ini untuk membangun akun Twitter baru, mungkin kami juga akan meluncurkan sebuah kegiatan menarik akibat dari peristiwa penutupan akun kali ini, semua orang bisa menantikannya.

Wawancara: Sebagai pemain yang terlibat lebih awal, seperti pemilik SPP NFT atau pemain yang berpartisipasi dalam dua putaran uji coba sebelumnya, apa saja hak istimewa yang akan didapat?

Daun: Kami sangat menghargai para pendukung awal. Pertama, kami mendefinisikan pemegang SPP sebagai kolaborator dan inkubator awal, yang akan secara berkala memberikan berbagai manfaat dan penghargaan, seperti airdrop snapshot baru-baru ini, semua orang dapat menantikan berbagai hak dan pemberdayaan SPP di masa depan!

Dari pemain yang berpartisipasi dalam dua putaran pengujian internal sebelumnya, banyak yang sangat menyukai permainan kami. Karena awalnya pemahaman kami tentang pengguna Web3 tidak cukup memadai, manfaat yang kami berikan dalam dua pengujian sebelumnya mungkin tidak cukup jelas, tetapi dalam waktu dekat kami akan secara bertahap memberikan hadiah dari dua kegiatan sebelumnya. Sementara itu, dalam pengambilan whitelist untuk penjualan blind box pada pengujian ketiga yang akan segera dimulai, pemain yang telah berpartisipasi dalam dua pengujian sebelumnya akan mendapatkan poin tambahan.

Wawancara: Baru-baru ini harga dan volume perdagangan SPP NFT melonjak, pasar berpendapat bahwa ini disebabkan oleh airdrop snapshot terbaru, apakah ada banyak pengguna baru yang masuk dalam gelombang ini? Apakah Anda menganggap ini sebagai pertumbuhan organik?

Daun: Awalnya snapshot airdrop, kami memperkirakan nilai dasar akan turun, karena pemain tidak perlu terus memegang untuk airdrop, tetapi mungkin karena baru-baru ini kami meningkatkan komunikasi dan interaksi dengan pengguna, serta memberikan penjelasan dan promosi yang lebih mendalam kepada komunitas game blockchain dari berbagai daerah dan karakter, yang memberikan kepercayaan lebih kuat kepada pemain, membuat keinginan pemain untuk memegang sangat kuat, dan hampir tidak ada penjualan.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 3
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
MoonRocketmanvip
· 07-27 00:20
Game blockchain akhirnya menemukan kecepatan lepas yang bisa menembus atmosfer.
Lihat AsliBalas0
LiquidityNinjavip
· 07-24 17:52
Likuiditas dan Dompet yang kamu tidak bisa mainkan, masih bicara tentang bermain game.
Lihat AsliBalas0
Deconstructionistvip
· 07-24 17:52
Apakah masih ada proyek nyata di dunia kripto saat ini?
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)