Sejak 2021, sebuah raksasa teknologi terus memperluas eksplorasi mereka di bidang Web3. Perusahaan ini telah melakukan berbagai upaya dalam hal pengembangan metaverse, adopsi teknologi NFT, dan investasi pada proyek-proyek berkualitas.
Baru-baru ini, perusahaan ini secara resmi memasuki jalur blockchain publik dan bekerja sama dengan pengembang blockchain publik Jepang untuk mengembangkan jaringan Layer 2 Ethereum yang baru. Jaringan L2 baru ini dibangun berdasarkan OP Stack, menambah kekuatan baru ke ekosistem OP Stack.
Ekosistem jaringan L2 ini tidak hanya akan kompatibel dengan aplikasi terdesentralisasi yang ada, tetapi juga berencana untuk mengembangkan layanan baru yang terkait dengan bisnis perusahaan, serta memperkenalkan teknologi blockchain ke dalam produk mereka. Pihak resmi menyatakan bahwa mereka akan berkomitmen untuk mendukung kreator dalam memperluas kreativitas dan memperkuat interaksi dengan komunitas penggemar.
Bidang bisnis terkuat perusahaan saat ini mencakup permainan, musik, dan film, semuanya termasuk dalam kategori industri hiburan. Oleh karena itu, dapat dipastikan bahwa ekosistem L2 ini akan cenderung berfokus pada bidang hiburan dan konsumsi, dan setelah peluncuran mainnet di masa depan, kemungkinan akan mendukung dan mengembangkan secara mandiri beberapa jenis proyek berikut:
1. GameFi
Dalam gelombang GameFi tahun 2021, banyak perusahaan game Web2 besar mulai terjun ke dalamnya. Perusahaan ini juga menyatakan sikap positif terhadap GameFi pada saat itu. Pada bulan Maret tahun ini, perusahaan tersebut mengusulkan konsep "token yang dapat dipertukarkan secara super", yang pada dasarnya adalah NFT dalam game yang dimiliki oleh pemain, yang tetap dimiliki pemain meskipun permainan dihentikan.
Memiliki beberapa IP game populer, meskipun perusahaan tersebut mungkin tidak segera menginvestasikan banyak sumber daya untuk mengembangkan game Web3 3A yang besar, mereka mungkin akan mengutamakan pengembangan game kecil dari IP tersebut, seperti game kartu.
Semoga perusahaan dapat mengambil pelajaran dari pengalaman pel先行者 game 3A Web3: Agar game Web3 dapat menarik pemain mainstream, harus mewujudkan "abstraksi rantai" dan "abstraksi konsep", sehingga pemain tidak merasakan keberadaan blockchain. Konsep transaksi dalam game, pertukaran mata uang, dan lainnya harus disederhanakan sebanyak mungkin, sehingga pemain dapat fokus pada pengalaman bermain.
2. NFT
Selain NFT dalam game, perusahaan mungkin akan lebih sering mengintegrasikan IP film dan televisi ke dalam NFT serta merilis NFT musik. Membangun pasar NFT IP sendiri tidak hanya dapat mengurangi biaya penerbitan, tetapi juga dapat menarik kolaborasi dengan perusahaan IP lainnya.
Contoh eksplorasi NFT oleh perusahaan tersebut termasuk:
Pada tahun 2021, menjelang rilis film superhero populer, perusahaan tersebut bekerja sama dengan sebuah bioskop untuk mendistribusikan NFT kepada para penggemar.
Pada tahun 2022, perusahaan bermitra dengan grup musik untuk merilis koleksi digital dari beberapa musisi legendaris di pasar NFT.
3. Aplikasi Konsumen
Ini adalah arah yang lebih awal, dan inovasi yang lebih awal. Ketika pasar bosan dengan pertukaran informasi harga di pasar bearish, berbagai alternatif pragmatis SocialFi, X2Earn, dan Web3 untuk platform Web2 muncul.
Keunggulan perusahaan ini adalah, sebagai raksasa Web2, memiliki basis pengguna dan lalu lintas yang besar. Mempromosikan produk Web3 mereka kepada pengguna Web2, atau mempromosikan produk on-chain berkualitas tinggi yang telah melalui pemeriksaan ketat, seharusnya relatif mudah.
Seiring dengan semakin populernya cryptocurrency, memperkenalkan beberapa fitur inovatif kepada pengguna Web2, seperti perangkat lunak obrolan yang memprediksi harga token dalam kotak obrolan, platform sosial yang memungkinkan interaksi token langsung dalam postingan, kemungkinan titik pertemuan antara Web2 dan Web3 ini dapat menarik minat pengguna.
Ketiga arah ini memiliki potensi untuk membawa banyak pengguna baru ke Web3.
Bagi pemain Web2 biasa, jika mereka pertama kali berkenalan dengan permainan Web3 perusahaan ini, menemukan bahwa kualitasnya memadai, gameplay-nya menarik, dan jumlah pemain online cukup, maka mencoba untuk memperdagangkan peralatan NFT juga tidak ada salahnya.
Bagi penggemar film biasa, saat menonton film populer berikutnya, jika mereka bisa membeli tiket NFT, dan menggunakan NFT tersebut untuk membuka konten tambahan secara online serta berinteraksi dengan kreator dan aktor di komunitas tertentu, pengalaman ini sangat menarik.
Bagi pengguna biasa, jika mereka secara tidak sengaja mengunduh platform sosial Web3 yang dipromosikan oleh perusahaan tersebut, pertama kali berinteraksi dengan cryptocurrency, dan menemukan bahwa mereka dapat melakukan transaksi langsung di postingan orang lain, kemudahan ini mungkin akan menarik mereka untuk menjelajahi lebih lanjut.
Mungkin yang benar-benar dibenci oleh pengguna Web2 hanyalah spekulasi cryptocurrency yang tiada henti dan produk shell berkualitas rendah.
Jaringan L2 perusahaan, selama mempertahankan kualitas tinggi, tidak memasarkan secara berlebihan, dan berfokus pada pengembangan produk berkualitas tinggi dan mendukung ekosistem yang baik, berpotensi menjadi kekuatan utama berikutnya untuk mendorong adopsi massal Web3.
! [Raksasa Web2 meluncurkan L2: Gelombang apa yang akan dipicu Sony dan kerajaan hiburannya?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fab550df358bb7035dc1e579f688ee57.webp)
Catatan: Konten di atas hanya untuk referensi dan tidak merupakan saran investasi. Hingga saat penulisan, media sosial resmi perusahaan belum menyebutkan jaringan L2 ini. Diharapkan bahwa pengembangan layanan baru yang disebutkan untuk jaringan ini tidak hanya untuk menarik pengguna jaringan uji, tetapi juga untuk mendapatkan data yang baik sebagai daya tarik.
Akhirnya, dikabarkan bahwa jaringan L2 tersebut akan segera meluncurkan testnet, dan Discord komunitasnya baru saja dibuka. Pengguna yang berminat dapat memperoleh status pengguna awal dengan berpartisipasi dalam aktivitas komunitas. Setelah mencapai level 2 di saluran ruang tunggu, saluran untuk bergabung dengan server utama akan terbuka secara otomatis. Setelah menyelesaikan verifikasi dan masuk ke saluran utama, pengguna akan secara otomatis mendapatkan peran pengguna awal.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Raksasa teknologi memasuki Ethereum L2 akan fokus pada pengembangan aplikasi konsumsi GameFi, NFT, dan Web3
Teks Utama
Sejak 2021, sebuah raksasa teknologi terus memperluas eksplorasi mereka di bidang Web3. Perusahaan ini telah melakukan berbagai upaya dalam hal pengembangan metaverse, adopsi teknologi NFT, dan investasi pada proyek-proyek berkualitas.
Baru-baru ini, perusahaan ini secara resmi memasuki jalur blockchain publik dan bekerja sama dengan pengembang blockchain publik Jepang untuk mengembangkan jaringan Layer 2 Ethereum yang baru. Jaringan L2 baru ini dibangun berdasarkan OP Stack, menambah kekuatan baru ke ekosistem OP Stack.
Ekosistem jaringan L2 ini tidak hanya akan kompatibel dengan aplikasi terdesentralisasi yang ada, tetapi juga berencana untuk mengembangkan layanan baru yang terkait dengan bisnis perusahaan, serta memperkenalkan teknologi blockchain ke dalam produk mereka. Pihak resmi menyatakan bahwa mereka akan berkomitmen untuk mendukung kreator dalam memperluas kreativitas dan memperkuat interaksi dengan komunitas penggemar.
Bidang bisnis terkuat perusahaan saat ini mencakup permainan, musik, dan film, semuanya termasuk dalam kategori industri hiburan. Oleh karena itu, dapat dipastikan bahwa ekosistem L2 ini akan cenderung berfokus pada bidang hiburan dan konsumsi, dan setelah peluncuran mainnet di masa depan, kemungkinan akan mendukung dan mengembangkan secara mandiri beberapa jenis proyek berikut:
1. GameFi
Dalam gelombang GameFi tahun 2021, banyak perusahaan game Web2 besar mulai terjun ke dalamnya. Perusahaan ini juga menyatakan sikap positif terhadap GameFi pada saat itu. Pada bulan Maret tahun ini, perusahaan tersebut mengusulkan konsep "token yang dapat dipertukarkan secara super", yang pada dasarnya adalah NFT dalam game yang dimiliki oleh pemain, yang tetap dimiliki pemain meskipun permainan dihentikan.
Memiliki beberapa IP game populer, meskipun perusahaan tersebut mungkin tidak segera menginvestasikan banyak sumber daya untuk mengembangkan game Web3 3A yang besar, mereka mungkin akan mengutamakan pengembangan game kecil dari IP tersebut, seperti game kartu.
Semoga perusahaan dapat mengambil pelajaran dari pengalaman pel先行者 game 3A Web3: Agar game Web3 dapat menarik pemain mainstream, harus mewujudkan "abstraksi rantai" dan "abstraksi konsep", sehingga pemain tidak merasakan keberadaan blockchain. Konsep transaksi dalam game, pertukaran mata uang, dan lainnya harus disederhanakan sebanyak mungkin, sehingga pemain dapat fokus pada pengalaman bermain.
2. NFT
Selain NFT dalam game, perusahaan mungkin akan lebih sering mengintegrasikan IP film dan televisi ke dalam NFT serta merilis NFT musik. Membangun pasar NFT IP sendiri tidak hanya dapat mengurangi biaya penerbitan, tetapi juga dapat menarik kolaborasi dengan perusahaan IP lainnya.
Contoh eksplorasi NFT oleh perusahaan tersebut termasuk:
Pada tahun 2021, menjelang rilis film superhero populer, perusahaan tersebut bekerja sama dengan sebuah bioskop untuk mendistribusikan NFT kepada para penggemar.
Pada tahun 2022, perusahaan bermitra dengan grup musik untuk merilis koleksi digital dari beberapa musisi legendaris di pasar NFT.
3. Aplikasi Konsumen
Ini adalah arah yang lebih awal, dan inovasi yang lebih awal. Ketika pasar bosan dengan pertukaran informasi harga di pasar bearish, berbagai alternatif pragmatis SocialFi, X2Earn, dan Web3 untuk platform Web2 muncul.
Keunggulan perusahaan ini adalah, sebagai raksasa Web2, memiliki basis pengguna dan lalu lintas yang besar. Mempromosikan produk Web3 mereka kepada pengguna Web2, atau mempromosikan produk on-chain berkualitas tinggi yang telah melalui pemeriksaan ketat, seharusnya relatif mudah.
Seiring dengan semakin populernya cryptocurrency, memperkenalkan beberapa fitur inovatif kepada pengguna Web2, seperti perangkat lunak obrolan yang memprediksi harga token dalam kotak obrolan, platform sosial yang memungkinkan interaksi token langsung dalam postingan, kemungkinan titik pertemuan antara Web2 dan Web3 ini dapat menarik minat pengguna.
Ketiga arah ini memiliki potensi untuk membawa banyak pengguna baru ke Web3.
Bagi pemain Web2 biasa, jika mereka pertama kali berkenalan dengan permainan Web3 perusahaan ini, menemukan bahwa kualitasnya memadai, gameplay-nya menarik, dan jumlah pemain online cukup, maka mencoba untuk memperdagangkan peralatan NFT juga tidak ada salahnya.
Bagi penggemar film biasa, saat menonton film populer berikutnya, jika mereka bisa membeli tiket NFT, dan menggunakan NFT tersebut untuk membuka konten tambahan secara online serta berinteraksi dengan kreator dan aktor di komunitas tertentu, pengalaman ini sangat menarik.
Bagi pengguna biasa, jika mereka secara tidak sengaja mengunduh platform sosial Web3 yang dipromosikan oleh perusahaan tersebut, pertama kali berinteraksi dengan cryptocurrency, dan menemukan bahwa mereka dapat melakukan transaksi langsung di postingan orang lain, kemudahan ini mungkin akan menarik mereka untuk menjelajahi lebih lanjut.
Mungkin yang benar-benar dibenci oleh pengguna Web2 hanyalah spekulasi cryptocurrency yang tiada henti dan produk shell berkualitas rendah.
Jaringan L2 perusahaan, selama mempertahankan kualitas tinggi, tidak memasarkan secara berlebihan, dan berfokus pada pengembangan produk berkualitas tinggi dan mendukung ekosistem yang baik, berpotensi menjadi kekuatan utama berikutnya untuk mendorong adopsi massal Web3.
! [Raksasa Web2 meluncurkan L2: Gelombang apa yang akan dipicu Sony dan kerajaan hiburannya?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fab550df358bb7035dc1e579f688ee57.webp)
Catatan: Konten di atas hanya untuk referensi dan tidak merupakan saran investasi. Hingga saat penulisan, media sosial resmi perusahaan belum menyebutkan jaringan L2 ini. Diharapkan bahwa pengembangan layanan baru yang disebutkan untuk jaringan ini tidak hanya untuk menarik pengguna jaringan uji, tetapi juga untuk mendapatkan data yang baik sebagai daya tarik.
Akhirnya, dikabarkan bahwa jaringan L2 tersebut akan segera meluncurkan testnet, dan Discord komunitasnya baru saja dibuka. Pengguna yang berminat dapat memperoleh status pengguna awal dengan berpartisipasi dalam aktivitas komunitas. Setelah mencapai level 2 di saluran ruang tunggu, saluran untuk bergabung dengan server utama akan terbuka secara otomatis. Setelah menyelesaikan verifikasi dan masuk ke saluran utama, pengguna akan secara otomatis mendapatkan peran pengguna awal.