ブロックチェーンゲームの新しいトレンド:ゲーム性とゲーミフィケーションのバランスの取り方

ブロックチェーンゲームの進化に関する考察: ゲーム性とゲーミフィケーションの競争

Web3におけるチェーンゲームの分野は、数年の発展を経てもなお、真に競争力のあるプロジェクトが登場していません。大規模な資金調達を受けたAAA級のチェーンゲームは存在しますが、一般的に通貨価格の低迷という問題があります。この点について、私たちはいくつかの質問を考えざるを得ません。

  1. 現在のブロックチェーンゲームの分野では、"ゲーム性"がより必要ですか、それとも"ゲーム化"がより必要ですか?
  2. これら二つの違いは何ですか?
  3. Web3プレイヤーが本当に必要としているものは何ですか?

これらの問題を探求するために、62人のプレイヤーに対して深層調査を行い、ブロックチェーンゲームに関する7つの結論を導き出しました。調査結果を分析する前に、現在のブロックチェーンゲームの分野で議論されている「ゲーム性」の問題と、それと「ゲーム化」の違いについて考察しましょう。

! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました

ゲーム性とゲーム化の違い

2019年11月、GameFiの概念が誕生しました。3年後、AxieとStepNの成功がX to Earnモデルを開き、Web3ゲームの資金調達ブームを引き起こしました。現在、競技の焦点は「Fi」から「ゲーム性」へと移っています。

では、「ゲーム性」とは一体何を指しているのでしょうか?「ゲーム化」とは何が違うのでしょうか?

ケーキを例えに使うことができます:

ゲーム性はケーキの主体に例えられ、ケーキの基本的な味と形を決定します。それはゲームのコアプレイ、ルール、挑戦、インタラクティブな体験などを含みます。

ゲーム化はケーキの上の飾りのようなもので、ケーキをより魅力的に見せます。それは、ユーザーの参加を高めるためにゲーム要素をゲーム以外のシーンに適用することを指します。

簡単に言えば、「ゲーミフィケーション」は「食欲」を決定し、「食べたい」と思わせる。「ゲーム性」は「味」を決定し、「美味しいかどうか」を判断します。

Web3チェーンゲームに対応して、ゲーム性はゲームの基礎であり、ゲーム化はゲームメカニズムを通じてプレイヤーがWeb3の特長的な活動に参加するように促す。

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

Bigtimeは、典型的な「ゲーム性」を備えたWeb3ゲームです。豊富で多様なシーンデザイン、ランダムにドロップする優れた装備が刺激をもたらし、プレイヤーの技術向上がゲームをさらに魅力的にしています。

Cards AHoyも「ゲーム性」を備えた代表作です。カードチェーンゲームとして、ゲームプレイはシンプルですが、ゲーム性においては日々のスタミナの変化、新しい種族の流派、スキルの種類など、深く拡張されています。

対照的に、一部のプロジェクトは「ゲーミフィケーション」に注力し、Web3のインセンティブメカニズムを極限まで活用しています。例えば、BlastエコシステムのSpacebarは、チェックインポイントやETHのステーキングを通じてユーザーの参加を促していますが、実際にはプロジェクトを理解する過程を「ゲーミフィケーション」しただけです。

似たようなものにXpet、Xmetacene、Notcoin、Catizenなどがあり、これらはインセンティブメカニズムに力を入れ、マイニングプロセスを"ゲーム化"しています。

Web3プレイヤーは何を重視しているのか?

プレイヤーの真のニーズを理解するために、小規模なアンケート調査を実施し、7つの結論に達しました:

  1. ほとんどのプレイヤーがプレイしたブロックチェーンゲームは5つ未満です。
  2. 主にTwitterを通じてブロックチェーンゲームの情報を得る
  3. 90%のプレイヤーが毎日ブロックチェーンゲームをプレイする時間は2時間を超えず、57.5%は1時間未満である。
  4. ゲームの人気は主な参加要因です
  5. 30.6%は"ゲーミフィケーション"(での収益)参加、29%は"ゲーム性"での参加
  6. 38.7%が「ゲーミフィケーションの消失」(による収益性の欠如)で退出、38.7%が「ゲーム性の消失」(で面白くなくなった)で退出 7.最も期待されているトップ5チェーンゲーム:Xterio Ecosystem、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

この調査結果は少し意外です。約半数のプレイヤーはゲーム自体の「面白さ」に基づいて体験しており、単にお金を稼ぐためだけではありません。

これはWeb3ゲームが"健康"な状態に戻りつつあることを示しており、プレイヤーは"遊び"そのものに注目し始めており、単に"チェーン"だけではありません。現在、プレイヤーは"ゲーム性"と"ゲーム化"の両方を重視しているようで、両者のバランスを保っています。

まとめ

"ゲーム性"でも"ゲーム化"の革新でも、プレイヤーのニーズを満たすことができればそれは良いことです。そして、人間の核心的なニーズは実際には変わっていません。変わっているのはそのニーズを満たす形式だけです。

Web3ゲームは、本質的に人々の精神的自由と感情の解放へのニーズを新しい形で満たすものです。現在、真にゲーム性のあるWeb3ゲームはまだ少ないですが、このニーズが存在する限り、Web3ゲームには未来があります。

重要なのは、「食べたい」と思わせる「ケーキ」を作ることでも、「おいしい」と感じさせる「ケーキ」を作ることでもなく、最終的な目的は「ケーキ」を大きくすることです。そうすれば、開発者もプレイヤーもそこから利益を得ることができます。

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

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DEXRobinHoodvip
· 07-20 01:12
遊びだよ、これでお金を稼ぐわけじゃないから。
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MentalWealthHarvestervip
· 07-20 00:40
カモにされるはやはり古い手口だな
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NftMetaversePaintervip
· 07-17 03:59
うーん…アルゴリズムのパラダイムシフトを理解できていない浅いゲームファイ分析がまた一つ。
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PhantomMinervip
· 07-17 03:49
また無意味な調査の山を見ることになった
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InscriptionGrillervip
· 07-17 03:34
また新たなインスクリプション初心者をカモにする機械が来た
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