# ブロックチェーンゲームの進化に関する考察: ゲーム性とゲーミフィケーションの競争Web3におけるチェーンゲームの分野は、数年の発展を経てもなお、真に競争力のあるプロジェクトが登場していません。大規模な資金調達を受けたAAA級のチェーンゲームは存在しますが、一般的に通貨価格の低迷という問題があります。この点について、私たちはいくつかの質問を考えざるを得ません。1. 現在のブロックチェーンゲームの分野では、"ゲーム性"がより必要ですか、それとも"ゲーム化"がより必要ですか?2. これら二つの違いは何ですか?3. Web3プレイヤーが本当に必要としているものは何ですか?これらの問題を探求するために、62人のプレイヤーに対して深層調査を行い、ブロックチェーンゲームに関する7つの結論を導き出しました。調査結果を分析する前に、現在のブロックチェーンゲームの分野で議論されている「ゲーム性」の問題と、それと「ゲーム化」の違いについて考察しましょう。! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29)## ゲーム性とゲーム化の違い2019年11月、GameFiの概念が誕生しました。3年後、AxieとStepNの成功がX to Earnモデルを開き、Web3ゲームの資金調達ブームを引き起こしました。現在、競技の焦点は「Fi」から「ゲーム性」へと移っています。では、「ゲーム性」とは一体何を指しているのでしょうか?「ゲーム化」とは何が違うのでしょうか?ケーキを例えに使うことができます:ゲーム性はケーキの主体に例えられ、ケーキの基本的な味と形を決定します。それはゲームのコアプレイ、ルール、挑戦、インタラクティブな体験などを含みます。ゲーム化はケーキの上の飾りのようなもので、ケーキをより魅力的に見せます。それは、ユーザーの参加を高めるためにゲーム要素をゲーム以外のシーンに適用することを指します。簡単に言えば、「ゲーミフィケーション」は「食欲」を決定し、「食べたい」と思わせる。「ゲーム性」は「味」を決定し、「美味しいかどうか」を判断します。Web3チェーンゲームに対応して、ゲーム性はゲームの基礎であり、ゲーム化はゲームメカニズムを通じてプレイヤーがWeb3の特長的な活動に参加するように促す。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63)Bigtimeは、典型的な「ゲーム性」を備えたWeb3ゲームです。豊富で多様なシーンデザイン、ランダムにドロップする優れた装備が刺激をもたらし、プレイヤーの技術向上がゲームをさらに魅力的にしています。Cards AHoyも「ゲーム性」を備えた代表作です。カードチェーンゲームとして、ゲームプレイはシンプルですが、ゲーム性においては日々のスタミナの変化、新しい種族の流派、スキルの種類など、深く拡張されています。対照的に、一部のプロジェクトは「ゲーミフィケーション」に注力し、Web3のインセンティブメカニズムを極限まで活用しています。例えば、BlastエコシステムのSpacebarは、チェックインポイントやETHのステーキングを通じてユーザーの参加を促していますが、実際にはプロジェクトを理解する過程を「ゲーミフィケーション」しただけです。似たようなものにXpet、Xmetacene、Notcoin、Catizenなどがあり、これらはインセンティブメカニズムに力を入れ、マイニングプロセスを"ゲーム化"しています。## Web3プレイヤーは何を重視しているのか?プレイヤーの真のニーズを理解するために、小規模なアンケート調査を実施し、7つの結論に達しました:1. ほとんどのプレイヤーがプレイしたブロックチェーンゲームは5つ未満です。2. 主にTwitterを通じてブロックチェーンゲームの情報を得る3. 90%のプレイヤーが毎日ブロックチェーンゲームをプレイする時間は2時間を超えず、57.5%は1時間未満である。4. ゲームの人気は主な参加要因です5. 30.6%は"ゲーミフィケーション"(での収益)参加、29%は"ゲーム性"での参加6. 38.7%が「ゲーミフィケーションの消失」(による収益性の欠如)で退出、38.7%が「ゲーム性の消失」(で面白くなくなった)で退出7.最も期待されているトップ5チェーンゲーム:Xterio Ecosystem、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85)! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec)この調査結果は少し意外です。約半数のプレイヤーはゲーム自体の「面白さ」に基づいて体験しており、単にお金を稼ぐためだけではありません。これはWeb3ゲームが"健康"な状態に戻りつつあることを示しており、プレイヤーは"遊び"そのものに注目し始めており、単に"チェーン"だけではありません。現在、プレイヤーは"ゲーム性"と"ゲーム化"の両方を重視しているようで、両者のバランスを保っています。## まとめ"ゲーム性"でも"ゲーム化"の革新でも、プレイヤーのニーズを満たすことができればそれは良いことです。そして、人間の核心的なニーズは実際には変わっていません。変わっているのはそのニーズを満たす形式だけです。Web3ゲームは、本質的に人々の精神的自由と感情の解放へのニーズを新しい形で満たすものです。現在、真にゲーム性のあるWeb3ゲームはまだ少ないですが、このニーズが存在する限り、Web3ゲームには未来があります。重要なのは、「食べたい」と思わせる「ケーキ」を作ることでも、「おいしい」と感じさせる「ケーキ」を作ることでもなく、最終的な目的は「ケーキ」を大きくすることです。そうすれば、開発者もプレイヤーもそこから利益を得ることができます。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb)
ブロックチェーンゲームの新しいトレンド:ゲーム性とゲーミフィケーションのバランスの取り方
ブロックチェーンゲームの進化に関する考察: ゲーム性とゲーミフィケーションの競争
Web3におけるチェーンゲームの分野は、数年の発展を経てもなお、真に競争力のあるプロジェクトが登場していません。大規模な資金調達を受けたAAA級のチェーンゲームは存在しますが、一般的に通貨価格の低迷という問題があります。この点について、私たちはいくつかの質問を考えざるを得ません。
これらの問題を探求するために、62人のプレイヤーに対して深層調査を行い、ブロックチェーンゲームに関する7つの結論を導き出しました。調査結果を分析する前に、現在のブロックチェーンゲームの分野で議論されている「ゲーム性」の問題と、それと「ゲーム化」の違いについて考察しましょう。
! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました
ゲーム性とゲーム化の違い
2019年11月、GameFiの概念が誕生しました。3年後、AxieとStepNの成功がX to Earnモデルを開き、Web3ゲームの資金調達ブームを引き起こしました。現在、競技の焦点は「Fi」から「ゲーム性」へと移っています。
では、「ゲーム性」とは一体何を指しているのでしょうか?「ゲーム化」とは何が違うのでしょうか?
ケーキを例えに使うことができます:
ゲーム性はケーキの主体に例えられ、ケーキの基本的な味と形を決定します。それはゲームのコアプレイ、ルール、挑戦、インタラクティブな体験などを含みます。
ゲーム化はケーキの上の飾りのようなもので、ケーキをより魅力的に見せます。それは、ユーザーの参加を高めるためにゲーム要素をゲーム以外のシーンに適用することを指します。
簡単に言えば、「ゲーミフィケーション」は「食欲」を決定し、「食べたい」と思わせる。「ゲーム性」は「味」を決定し、「美味しいかどうか」を判断します。
Web3チェーンゲームに対応して、ゲーム性はゲームの基礎であり、ゲーム化はゲームメカニズムを通じてプレイヤーがWeb3の特長的な活動に参加するように促す。
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
Bigtimeは、典型的な「ゲーム性」を備えたWeb3ゲームです。豊富で多様なシーンデザイン、ランダムにドロップする優れた装備が刺激をもたらし、プレイヤーの技術向上がゲームをさらに魅力的にしています。
Cards AHoyも「ゲーム性」を備えた代表作です。カードチェーンゲームとして、ゲームプレイはシンプルですが、ゲーム性においては日々のスタミナの変化、新しい種族の流派、スキルの種類など、深く拡張されています。
対照的に、一部のプロジェクトは「ゲーミフィケーション」に注力し、Web3のインセンティブメカニズムを極限まで活用しています。例えば、BlastエコシステムのSpacebarは、チェックインポイントやETHのステーキングを通じてユーザーの参加を促していますが、実際にはプロジェクトを理解する過程を「ゲーミフィケーション」しただけです。
似たようなものにXpet、Xmetacene、Notcoin、Catizenなどがあり、これらはインセンティブメカニズムに力を入れ、マイニングプロセスを"ゲーム化"しています。
Web3プレイヤーは何を重視しているのか?
プレイヤーの真のニーズを理解するために、小規模なアンケート調査を実施し、7つの結論に達しました:
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
この調査結果は少し意外です。約半数のプレイヤーはゲーム自体の「面白さ」に基づいて体験しており、単にお金を稼ぐためだけではありません。
これはWeb3ゲームが"健康"な状態に戻りつつあることを示しており、プレイヤーは"遊び"そのものに注目し始めており、単に"チェーン"だけではありません。現在、プレイヤーは"ゲーム性"と"ゲーム化"の両方を重視しているようで、両者のバランスを保っています。
まとめ
"ゲーム性"でも"ゲーム化"の革新でも、プレイヤーのニーズを満たすことができればそれは良いことです。そして、人間の核心的なニーズは実際には変わっていません。変わっているのはそのニーズを満たす形式だけです。
Web3ゲームは、本質的に人々の精神的自由と感情の解放へのニーズを新しい形で満たすものです。現在、真にゲーム性のあるWeb3ゲームはまだ少ないですが、このニーズが存在する限り、Web3ゲームには未来があります。
重要なのは、「食べたい」と思わせる「ケーキ」を作ることでも、「おいしい」と感じさせる「ケーキ」を作ることでもなく、最終的な目的は「ケーキ」を大きくすることです。そうすれば、開発者もプレイヤーもそこから利益を得ることができます。
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました