# ブロックチェーンゲームの現状と未来: 調査報告の洞察Web3ゲームの分野は長年にわたって発展してきましたが、今なお本当のヒット商品は現れていません。いくつかのプロジェクトはかなりの資金調達を受け、一部のゲーム性を持つ製品をリリースしましたが、市場でのパフォーマンスは期待外れです。これにより、次のような疑問が浮かびます: 現在のブロックチェーンゲーム分野には「ゲーム性」が必要なのか、それとも「ゲーム化」が必要なのか?両者の違いは何でしょうか?プレイヤーの視点から見ると、彼らがブロックチェーンゲームに対して本当に求めているものは何でしょうか?これらの問題を探るために、筆者は62人のプレイヤーにインタビューを行い、7つの重要な結論を導き出しました。調査結果を分析する前に、まずはブロックチェーンゲームの分野で注目されている「ゲーム性」の問題と、それが「ゲーミフィケーション」とどのように異なるのかを探ってみましょう。## ゲーム性 vs ゲーム化: 一字の違い、天と地の差2019年11月、GameFiの概念が誕生しました。3年後、AxieとStepNの成功が「X to Earn」モデルを導入し、Web3ゲームの資金調達ブームを引き起こしました。その後、多くのAAA級ゲームプロジェクトが開発段階に入り、レースの焦点は初期の「Fi」から現在の「ゲーム性」に移りました。では、「ゲーム性」とは具体的に何を指すのでしょうか?それは「ゲーム化」とはどのように異なるのでしょうか?私たちはケーキを比喩として使うことができます:ゲーム性はケーキの主体に例えられ、ケーキの基本的な味と形を決定します。それはゲームのコアプレイ、ルール、チャレンジ、インタラクションの方法を含み、プレイヤーが楽しみを得るための鍵となります。ゲーム化はケーキの上の装飾やアイシングに似ており、ケーキをより魅力的に見せます。それはゲーム要素をゲーム以外のシーンに適用し、ユーザーの参加を高めることです。簡単に言えば、「ゲーム化」が「食欲」を決定し、「食べたい」と思わせ、「ゲーム性」が「口感」を決定し、「美味しいかどうか」を判断します。Web3のチェーンゲームにおいて、ゲーム性はそのゲームの基盤であり、ゲーミフィケーションはゲームメカニズムを通じてプレイヤーのコミュニティ構築や市場取引などWeb3の特徴的な活動への参加を促進する。Bigtimeは、"ゲーム性"を重視した典型的なWeb3ゲームです。多彩なシーンデザイン、ランダムにドロップするレア装備やNFTがゲームの刺激を増し、プレイヤーはスキルを向上させることでより高難度のダンジョンに挑戦し、真の成長感を体験できます。対照的に、いくつかのプロジェクトは「ゲーミフィケーション」の側面に注力しています。例えば、Blastエコシステム上のSpacebarです。このゲームは、ユーザーがWeb3プロジェクトを理解するプロセスを「ゲーム化」し、チェックインポイント、ステーキング報酬などの複数のインセンティブメカニズムを通じてユーザーの参加を促します。インターフェースデザインは宇宙探査のテーマを模倣していますが、実際のプレイスタイルは「ポイントを掘ってトークンを取得する」DeFiアプリケーションに近いです。類似の「ゲーミフィケーション」チェーンゲームにはXpet、Xmetacene、Notcoin、Catizenなどがあり、これらはインセンティブメカニズムにおいて十分に工夫を凝らし、マイニングプロセスをゲーム形式にパッケージ化しています。## Web3プレイヤーの本当のニーズチェーンゲームのトラックが「面白い」製品か「プレイヤーを惹きつける」製品により適しているかを判断するには、最も発言権があるのはプレイヤー自身であるべきです。Web3プレイヤーの実際の体験とニーズに基づいて、小規模なアンケート調査を実施し、以下の7つの結論を得ました。1. 大多数の回答者がプレイしたブロックチェーンゲームの数は5つを超えない。2. Twitterはプレイヤーがブロックチェーンゲームの情報を得る主要な手段です。3. 90%のプレイヤーは、毎日ブロックチェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えず、その中で57.5%のプレイヤーは毎日1時間未満のプレイです。4. ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームに参加する際の最も重要な考慮事項です。5. 30.6%のプレイヤーは"ゲーミフィケーション"(による収益機会があるためにブロックチェーンゲームをプレイし、29%のプレイヤーは"ゲーム性")の豊富なプレイスタイルのためにブロックチェーンゲームをプレイしており、両者の割合はほぼ同じです。6. 38.7%のプレイヤーが「ゲーム化の消失」(により稼ぐ魅力を失い)、チェーンゲームを諦めました。同じ割合のプレイヤーが「ゲーム性の消失」(により面白くなくなり)、チェーンゲームを諦めました。7. プレイヤーが最も期待しているトップ5のブロックチェーンゲーム:Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29)これらの調査結果は驚くべきもので、ほぼ半数のプレイヤーがゲーム自体の「面白さ」に関心を持ち始めていることを示しており、単にお金を稼ぐ機会にのみ焦点を当てているわけではありません。これは、Web3ゲームの分野が転換点を迎え、徐々に健全な発展の軌道に戻りつつあることを示唆しています。現在のWeb3プレイヤーは、「ゲーム性」と「ゲーム化」を同時に重視しているようで、両方の方向に期待を寄せています。彼らの嗜好は高まりつつあり、魅力的な外見を持つゲームを望んでいるだけでなく、高品質なコンテンツ体験も求めています。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85)! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec)## まとめ「ゲーム性」でも「ゲーム化」でも、プレイヤーのニーズを満たすことができれば、それは良いことです。しかし、革新はニーズから離れて存在することはできません。人類の歴史を振り返ると、私たちの基本的なニーズは実際には変わっていません。変わっているのはニーズを満たす形式だけです。Web3ゲームは本質的に、人々の精神的自由と感情の解放のニーズを新しい形で満たすものです。現在、このニーズを本当に満たすWeb3ゲームはまだ少ないですが、このニーズが存在し続ける限り、Web3ゲームには必ず未来があります。この未来がいつ来るのかは、現時点では予測が難しいです。市場は爆発点の出現を待っています。しかし、"遊んでみたい"と思わせるゲームを作るにせよ、"楽しい"と感じさせるゲームを作るにせよ、最終的な目標は一致しています:市場規模を拡大し、開発者とプレイヤーの双方が利益を得られるようにする。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb)
ブロックチェーンゲームの現状調査:プレイヤーはゲーム性とゲーム化を同等に重視
ブロックチェーンゲームの現状と未来: 調査報告の洞察
Web3ゲームの分野は長年にわたって発展してきましたが、今なお本当のヒット商品は現れていません。いくつかのプロジェクトはかなりの資金調達を受け、一部のゲーム性を持つ製品をリリースしましたが、市場でのパフォーマンスは期待外れです。これにより、次のような疑問が浮かびます: 現在のブロックチェーンゲーム分野には「ゲーム性」が必要なのか、それとも「ゲーム化」が必要なのか?両者の違いは何でしょうか?プレイヤーの視点から見ると、彼らがブロックチェーンゲームに対して本当に求めているものは何でしょうか?
これらの問題を探るために、筆者は62人のプレイヤーにインタビューを行い、7つの重要な結論を導き出しました。調査結果を分析する前に、まずはブロックチェーンゲームの分野で注目されている「ゲーム性」の問題と、それが「ゲーミフィケーション」とどのように異なるのかを探ってみましょう。
ゲーム性 vs ゲーム化: 一字の違い、天と地の差
2019年11月、GameFiの概念が誕生しました。3年後、AxieとStepNの成功が「X to Earn」モデルを導入し、Web3ゲームの資金調達ブームを引き起こしました。その後、多くのAAA級ゲームプロジェクトが開発段階に入り、レースの焦点は初期の「Fi」から現在の「ゲーム性」に移りました。
では、「ゲーム性」とは具体的に何を指すのでしょうか?それは「ゲーム化」とはどのように異なるのでしょうか?
私たちはケーキを比喩として使うことができます:
ゲーム性はケーキの主体に例えられ、ケーキの基本的な味と形を決定します。それはゲームのコアプレイ、ルール、チャレンジ、インタラクションの方法を含み、プレイヤーが楽しみを得るための鍵となります。
ゲーム化はケーキの上の装飾やアイシングに似ており、ケーキをより魅力的に見せます。それはゲーム要素をゲーム以外のシーンに適用し、ユーザーの参加を高めることです。
簡単に言えば、「ゲーム化」が「食欲」を決定し、「食べたい」と思わせ、「ゲーム性」が「口感」を決定し、「美味しいかどうか」を判断します。
Web3のチェーンゲームにおいて、ゲーム性はそのゲームの基盤であり、ゲーミフィケーションはゲームメカニズムを通じてプレイヤーのコミュニティ構築や市場取引などWeb3の特徴的な活動への参加を促進する。
Bigtimeは、"ゲーム性"を重視した典型的なWeb3ゲームです。多彩なシーンデザイン、ランダムにドロップするレア装備やNFTがゲームの刺激を増し、プレイヤーはスキルを向上させることでより高難度のダンジョンに挑戦し、真の成長感を体験できます。
対照的に、いくつかのプロジェクトは「ゲーミフィケーション」の側面に注力しています。例えば、Blastエコシステム上のSpacebarです。このゲームは、ユーザーがWeb3プロジェクトを理解するプロセスを「ゲーム化」し、チェックインポイント、ステーキング報酬などの複数のインセンティブメカニズムを通じてユーザーの参加を促します。インターフェースデザインは宇宙探査のテーマを模倣していますが、実際のプレイスタイルは「ポイントを掘ってトークンを取得する」DeFiアプリケーションに近いです。
類似の「ゲーミフィケーション」チェーンゲームにはXpet、Xmetacene、Notcoin、Catizenなどがあり、これらはインセンティブメカニズムにおいて十分に工夫を凝らし、マイニングプロセスをゲーム形式にパッケージ化しています。
Web3プレイヤーの本当のニーズ
チェーンゲームのトラックが「面白い」製品か「プレイヤーを惹きつける」製品により適しているかを判断するには、最も発言権があるのはプレイヤー自身であるべきです。Web3プレイヤーの実際の体験とニーズに基づいて、小規模なアンケート調査を実施し、以下の7つの結論を得ました。
大多数の回答者がプレイしたブロックチェーンゲームの数は5つを超えない。
Twitterはプレイヤーがブロックチェーンゲームの情報を得る主要な手段です。
90%のプレイヤーは、毎日ブロックチェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えず、その中で57.5%のプレイヤーは毎日1時間未満のプレイです。
ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームに参加する際の最も重要な考慮事項です。
30.6%のプレイヤーは"ゲーミフィケーション"(による収益機会があるためにブロックチェーンゲームをプレイし、29%のプレイヤーは"ゲーム性")の豊富なプレイスタイルのためにブロックチェーンゲームをプレイしており、両者の割合はほぼ同じです。
38.7%のプレイヤーが「ゲーム化の消失」(により稼ぐ魅力を失い)、チェーンゲームを諦めました。同じ割合のプレイヤーが「ゲーム性の消失」(により面白くなくなり)、チェーンゲームを諦めました。
プレイヤーが最も期待しているトップ5のブロックチェーンゲーム:Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。
! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました
これらの調査結果は驚くべきもので、ほぼ半数のプレイヤーがゲーム自体の「面白さ」に関心を持ち始めていることを示しており、単にお金を稼ぐ機会にのみ焦点を当てているわけではありません。これは、Web3ゲームの分野が転換点を迎え、徐々に健全な発展の軌道に戻りつつあることを示唆しています。
現在のWeb3プレイヤーは、「ゲーム性」と「ゲーム化」を同時に重視しているようで、両方の方向に期待を寄せています。彼らの嗜好は高まりつつあり、魅力的な外見を持つゲームを望んでいるだけでなく、高品質なコンテンツ体験も求めています。
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
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まとめ
「ゲーム性」でも「ゲーム化」でも、プレイヤーのニーズを満たすことができれば、それは良いことです。しかし、革新はニーズから離れて存在することはできません。人類の歴史を振り返ると、私たちの基本的なニーズは実際には変わっていません。変わっているのはニーズを満たす形式だけです。
Web3ゲームは本質的に、人々の精神的自由と感情の解放のニーズを新しい形で満たすものです。現在、このニーズを本当に満たすWeb3ゲームはまだ少ないですが、このニーズが存在し続ける限り、Web3ゲームには必ず未来があります。
この未来がいつ来るのかは、現時点では予測が難しいです。市場は爆発点の出現を待っています。しかし、"遊んでみたい"と思わせるゲームを作るにせよ、"楽しい"と感じさせるゲームを作るにせよ、最終的な目標は一致しています:
市場規模を拡大し、開発者とプレイヤーの双方が利益を得られるようにする。
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