BACのこのチェーンゲームが主打としているのは社交で、正確には「ゲーム外強社交」です。ゲームのコアモデルは「Group to earn」と設計されており、映画『レディ・プレイヤー1』の主人公が小さなチームメンバーの支援なしでは最後まで支えることができなかったように、「兄弟がいなければ、狂飙することはできない」のです。現在公開されている情報から見ると、BACの社交概念に基づくプレイ方法は以下の通りです:
BlastというEVM互換のレイヤー2パブリックチェーンと密接に結びついています。ゲーム名「Blast Auto Clubs」はダブルミーニングで、中国語名は「狂飙汽车俱乐部」であり、「Blast上の自動車クラブ」とも理解できます。Blastチームはソーシャル面で豊富な経験を持ち、「グループでETHをステーキングしてエアドロップを獲得する」というモデルは、痛点を直撃するソーシャルイノベーションです。昨年11月にBlastがステーキング活動を開始した後、各地でメンバーを勧誘する「チーム」を見ることができました。
BAC Gamesは一連のカジュアルゲームの組み合わせで、最初のゲームはBACと呼ばれています。その経済モデルは非常に特別で、「Group to earn」と呼ばれています。つまり、ユーザーは利益を共有するために自動車クラブに参加して運営に参加する必要があり、自動車クラブは従来のゲームのギルドに似ています。
BAC Gamesがブロックチェーンゲームの新しいトレンドをリード: ソーシャルカジュアルゲームが突破口となるかもしれない
ブロックチェーンゲームの新しいトレンド: 3A大作からソーシャルカジュアルへ
ビットコイン現物ETFの承認に伴い、暗号市場は4か月間の反発を経験し、年初の16,000ドルから現在の約40,000ドルへと上昇しました。この間、インスクリプション、ビットコインエコシステム、チェーンゲームが今回のブルマーケットを牽引する3つの原動力となりました。それでは、このブルマーケットにおいてWeb3ゲームにはどのような新しい機会があるのでしょうか?
ブロックチェーンゲームの3年間の発展の歴史
ブロックチェーンゲームのストーリーは2021年初頭にさかのぼります。当時、DeFiは非常に人気があり、多くの外部資金を引き寄せました。一般ユーザーにとって、ゲームは理解しやすいように思えたため、初期のチェーンゲームはゲームの外見をまとったDeFiと見なすことができ、あるいはDeFi経済モデルに「メタバース」概念が追加されたとも言えます。
2021年は牛市に恵まれ、ブロックチェーンゲームが大きな熱潮を巻き起こしました。ゲーム経験がないユーザーも次々と参加し、毎日数回マウスをクリックするだけでかなりの利益を得ることができました。牛市の助けを受けて、さまざまな経済モデルが機能しているように見えましたが、単純なポンジスキームは必ず早急に崩壊します。2022年のLunaとFTXの事件は、新たに参入した人々に重要な教訓を与えました。牛市の恩恵がない中で、多くの製品のライフサイクルは大幅に短縮し始めました。
各大プロジェクトは、ゲームのクオリティとプレイアビリティを用いてユーザーを再び引き付けようと試みています。Web2ゲームチームからの多くのプロジェクト側は自信満々で、ゲームの品質によってGamefi1.0製品を超えることを望んでいます。しかし、現時点ではAxieやStepNを超える大ヒットWeb3ゲームはまだ登場していません。おそらく皆は、さまざまな有利な条件が再び集まるのを待っているのでしょう。その機会は2024-2025年のブルマーケットにあるかもしれません。
2023年、資金力と背景を持つ伝統的なWeb2の大手企業がついに参入しました。彼らは大IPのサポートを受けた質の高いゲームを提供するだけでなく、ゲーム業界の古参資本がブロックチェーンゲームの新たな舞台に挑むための資金を導入しました。Matr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer)などが典型的な例です。
業界の専門家は、資金力とゲーム専門能力を兼ね備えたプロジェクトをWeb2.5チェーンゲームと呼びます。純粋にポンジモデルに基づくGamefi1.0プロジェクトと比較して、Web2.5チェーンゲームはゲームのプレイ可能性と品質において飛躍的な進展を遂げており、その運営プロセスにおけるNFT資産シリーズの長期的かつリズミカルな運用方法は、多くのWeb3ユーザーのこれらの製品に対する認識を深めています。
プレイアビリティの向上は唯一の道ですか?
否定できないことは、ブロックチェーンゲームの製品品質を向上させることが、この分野における必然的な進化の道であるということです。結局のところ、前回のブロックチェーンゲームの実際のプレイ可能性は非常に低く、利益を得る効果がなければ、ゲームユーザーでもWeb3ユーザーでも、あのGamefi1.0製品をプレイして楽しむことは難しいのです。
しかし、伝統的な3Aゲームに見習ってプレイアビリティを向上させることが、現在のブロックチェーンゲームの唯一の道なのでしょうか?現在のWeb3ゲームのユーザーは支払うのでしょうか?
現在のWeb3ゲームのユーザー像を分析してみましょう。2年間の長い熊市を経てもWeb3ゲーム界に残っているのは大半が古参ユーザーです。彼らはブロックチェーンゲームに多くの時間と労力を費やし、最も関心があるのはお金を稼げるかどうかです。もし単に楽しいだけなら、彼らは「原神」や「幻獣パル」などの従来のゲームをプレイする方が好むでしょう。
既存のユーザーにとって、高品質なブロックチェーンゲームは単にプレイアビリティが高いことを意味するだけではなく、むしろそのプロジェクトには資本、チーム、技術があることを示しており、ブロックチェーンゲーム製品の中での「価値投資」となります。ほとんどのユーザーは、大規模な制作チームが巨額の投資を行うため、ユーザーの小さなお金だけに目を向けることはあり得ないと考えています。これは、初期の準備や開発にかなりの費用がかかっているため、プロジェクトが逃げる可能性は相対的に低いことを反映しています。
ほとんどの古いユーザーがブロックチェーンゲームに参加する主な目的は、やはりお金を稼ぐためです。
新規ユーザーについては、現在は牛市の初期段階で大量の新規ユーザーが参入していないため、特定が難しい。
まだ解決されていない問題があります: 資金量が膨大な暗号の大物たちは、ゲームをプレイするために多くの時間を費やすことはあまりないでしょう。これにより、大規模な資金は資産を購入するためだけに使用され、ゲームのコアメカニズムに実際に参加することができません。大口投資家は、資金をDeFiでマイニングすることを好みます。一方、ゲーム内では主に小規模な資金がPVEでの金稼ぎや相互対戦を行っており、ゲーム全体の存続期間は新規ユーザーの参加速度、プロジェクト側の資金量、および外部資金を獲得する能力に制限されています。
したがって、私たちは認めざるを得ません: 現在のWeb3ゲームユーザーのプロファイルは、暗号圈のユーザープロファイルと高度に重なっています。どちらもお金を稼ぐために来ており、本当のゲームプレイヤーではありません。したがって、ゲームのプレイ可能性を高めることが、現在のWeb3ゲームユーザーのニーズを直接満たすとは限りません。彼らの論理は次のとおりです: ゲームのプレイ可能性が高い → プロジェクトの背景が良くてお金がある → 初期ユーザーは大いにお金を稼ぐ可能性が高い。
さらに、プレイアビリティを向上させることは言うのは簡単ですが、実施するには大量の資金投入が必要です。数十人のチームに加え、さまざまな外注が必要で、初期投資は膨大です。さらに厄介なのは、現在のWeb3ゲームのユーザーのほとんどが本当のゲームプレイヤーではなく、彼らはプロジェクト側がUIやアートに何百万も費やすことには敏感ではない可能性があることです。プロジェクト側は美しい制作物を通じてユーザーに価値投資の情報を伝えようとしますが、ユーザーは十分な判断力を欠いています。双方が同じチャンネルにいないと、コミュニケーションがスムーズに進まず、ぎこちない状況を引き起こします。
では、ゲームの楽しさを高めることに加えて、ブロックチェーンゲームは既存のユーザーと新しいユーザーを引き付けるための他の発展の道がありますか?答えは肯定的で、それはソーシャルです!2024年、カジュアルゲームシリーズBAC Gamesは「Web3ゲームをプレイすることはソーシャルをプレイすること」という理念を持って登場します。
"ゲーム外強社交"が破圈の道となる可能性
ゲーム分野におけるソーシャルは、従来の意味でのソーシャルの定義とは異なります。ゲーム製品におけるソーシャルは、ゲームメカニズムを通じて一群の人々を集め、初期段階ではゲーム内の共通のタスクを通じて相互理解を深め、徐々に話題をゲームの外に広げ、ユーザーの感情的価値をゆっくりと捉え、最終的には「ゲームはもうそれほど面白くないかもしれないが、この友達のグループはまだ面白い」という効果を達成することを指します。ゲームはこの人々をつなげる媒介となります。
Web3ゲームは、ソーシャル面で独自の利点を持っています。Web3ユーザーのほとんどは分散型オフィスモデルを採用しており、毎日小さな部屋に閉じ込められ、外界との接触が限られています。そのため、心理的に特にソーシャルが必要とされています。
もしソーシャル要素をブロックチェーンゲームに取り入れ、複数のメンバーが一緒に議論し、決定し、楽しみ、さらには一緒に国戦に参加することになれば、どのような効果がもたらされるでしょうか?
まず、精打細算のチェーンゲームで金を稼ぐ労働者は、理性的な人から徐々に感情的な人へと移行します。「私たちの連盟がいじめられたので、みんなで装備をアップグレードして反撃しよう」という状況が発生したとき、回収期間が少し遅くなることを考慮するでしょうか?
次に、ソーシャルによって生じる不調和と統一の欠如、メンバー間の争いや対立は、生産の摩擦を増加させ、トークンの売圧サイクルを延長します。
では、そのようなゲームはありますか?
BAC:革新的なソーシャルゲームプレイ
BACのこのチェーンゲームが主打としているのは社交で、正確には「ゲーム外強社交」です。ゲームのコアモデルは「Group to earn」と設計されており、映画『レディ・プレイヤー1』の主人公が小さなチームメンバーの支援なしでは最後まで支えることができなかったように、「兄弟がいなければ、狂飙することはできない」のです。現在公開されている情報から見ると、BACの社交概念に基づくプレイ方法は以下の通りです:
BlastというEVM互換のレイヤー2パブリックチェーンと密接に結びついています。ゲーム名「Blast Auto Clubs」はダブルミーニングで、中国語名は「狂飙汽车俱乐部」であり、「Blast上の自動車クラブ」とも理解できます。Blastチームはソーシャル面で豊富な経験を持ち、「グループでETHをステーキングしてエアドロップを獲得する」というモデルは、痛点を直撃するソーシャルイノベーションです。昨年11月にBlastがステーキング活動を開始した後、各地でメンバーを勧誘する「チーム」を見ることができました。
BAC Gamesは一連のカジュアルゲームの組み合わせで、最初のゲームはBACと呼ばれています。その経済モデルは非常に特別で、「Group to earn」と呼ばれています。つまり、ユーザーは利益を共有するために自動車クラブに参加して運営に参加する必要があり、自動車クラブは従来のゲームのギルドに似ています。
接ぎ木のアイデアが巧妙: BACはBlastでETHをステーキングしているユーザーに直接Vetokenをエアドロップします。このトークンはゲーム内でキャラクターNFTのアップグレードやクラブの設立に使用できます。これは、現在Blastにロックされて流動性のないETHユーザーに流動性を提供します: どうせ何もしないなら、無料でVetokenを手に入れるので、なぜ遊ばないのでしょうか?Blastにはもともとチームがあるので、そのチームメンバーを連れて参加するのが良いでしょう。
プロジェクトチームは以前の英語AMAで述べた: 早期のユーザーが利益を得る必要があり、そうすることで初期の集客効果を形成できる。十分なユーザーベースがなければ、ソーシャルを実現することは難しい。
2024年1月3日にUltiverseとBAC Gamesが共同発表したツイートによると、BAC GamesはUltiverseが重点的にサポートしているプロジェクトです。Ultiverseは皆さんにとって馴染みのある存在であり、Binanceやセコイアキャピタルなどの著名な大手機関からの投資を受け、総額950万ドルの資金を調達しました。最近、トークン上場とエアドロップの期待から、同社の電羊NFTは素晴らしいパフォーマンスを示し、価格は持続的に上昇しています。Ultiverseのコミュニティリーダーである月光は、同時にBinanceライブのゴールドホストでもあり、暗号業界のトップKOLと見なされています。BACの最近のAMAでは、月光がBAC Gamesの大使となり、複数の中英AMAでBACを紹介したことが明らかになりました。
BAC GamesとBlastチームの関係については、現在公式声明や開示はありませんが、今後正式な情報が出ると思われます。しかし、BAC Gamesのローンチ時期はBlastのメインネットのローンチ時期と密接に関連しており、BACがBlast上で最初のブロックチェーンゲームになることはほぼ確実です。
現在、公開されているV1バージョンの経済モデルを見てみましょう:
V1バージョンは主にPVEモードです。主な流れは、ユーザーがブラインドボックスを購入することによって、3種類のキャラクターNFTをランダムに獲得することです。異なるNFTは異なる材料を生産します。そして、ユーザーは自分の生産した材料を提供して車を作るために自動車クラブに参加します。さまざまなタイプの車が生産された後、異なる都市に配備されてUberを運営し、クラブ全体に利益を生み出します。つまり、BACトークンです。BACトークンはクラブの各メンバーの貢献ポイントに基づいて自動的にメンバーのウォレットに分配されます。
! Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例にとる
注目すべきは、前述のVetokenがクラブの建設とキャラクターNFTのアップグレードに使用されるということです。初期段階でVetokenを所有できるのは、BlastでETHをステーキングしたユーザーのみです。現在、Blastではすでに130億ドルを超えるETHがステーキングされているとされており、したがってゲーム全体はこのユーザーグループへの一種のエンパワーメントとなっています。BACは最初から膨大なBlastユーザーベースを持っています。
V1バージョンは2024年2-3月にBlastメインネットと共にローンチされる予定です。メインネットのローンチ前に300人の内部テストが行われる予定で、現在BACのDiscordコミュニティはこの内部テストの資格を得るために積極的に取り組んでいます。この内部テストのホワイトリストは、後に創世キャラクターNFTの必勝ホワイトリストに変換されます。
V2バージョンは、3つのレベルのPVPに加えて、車のファン、選挙、オークションなどのゲームプレイを追加し、さらには刻印資産も導入しています。V2バージョンはQ2に更新される予定です。図の青い枠は、今後、BAC Gamesシリーズのゲーム全体を代表するトップエンパワーメントを示すアバタータイプのNFTが発行されることも言及しています。
! Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例に
Web3ユーザーにより適したチェーンゲーム
プロジェクトチームとのコミュニケーションを通じて、BAC Gamesの考え方が非常に明確であることを感じることができます。
まず、現在のWeb3ゲームのユーザー層はカジュアルでリラックスしたゲームに最も適しています。
次に、できるだけ早くソーシャルシーンに導き、コミュニティの合意を形成する必要があります。
そのため、経済モデルの設計において、BAC製品には2つの注目すべき革新がありました: 嫁接型モデル + "Group to earn"。これはBlastの"フリートモデル"という痛点を直接突く考え方と非常に似ています。
「3Aゲームが遊べないわけではなく、ソーシャルゲームの方がコストパフォーマンスが高い」——2024年、ブロックチェーンゲームの多様化が始まりました。現在の各種トップチェーンゲームがゲームの質とプレイアビリティを競っている中で、BAC Gamesのように「軽やかな」プレイスタイルを採用し、軽度のギャンブルとソーシャル属性のルートを進むプロジェクトは、果たして別の道を切り開けるでしょうか。