Web3ゲームのSeraphが市場を活性化、72%のリテンション率でブロックチェーンゲームの記録を更新

暗号資産市場は起伏が激しく、ブロックチェーンゲームも何度も変革を経験しましたが、いまだに真のキラーアプリは登場していません。多くの実力のある伝統的なゲームスタジオがこの分野に参入し、プレイヤーが長年批判しているゲームの質の問題を解決しようとしていますが、現時点でプレイできる作品は依然としてわずかです。このような背景の中、今年注目を集めているSeraphが目立っています。

SeraphはダークスタイルのWeb3ゲームです。今年の4月と7月に、このゲームはそれぞれ2回の内部テストを行い、複数のプレイヤーコミュニティと協力することで、合計で3万人のプレイヤーが登録しました。初日のリテンション率は72%、7日目のリテンション率は45%に達し、1人のプレイヤーが平均して毎日5時間オンラインであることは、ブロックチェーンゲームとしてはすでに相当優れたデータです。前回の2回のテストはすべてデータリセットテストであり、テスト用トークンのみを使用しましたが、それでも55%のプレイヤーがチェーン上の取引に参加し、一部の大口プレイヤーはオフチェーンでの実際の現金取引を行いました。これは、プレイヤーがSeraphの品質と遊びやすさを認めていることを十分に示しています。現在、Seraphは第3回の部分資産のデータリセットなしの内部テストを準備中で、ブラインドボックスのホワイトリスト活動も進行中で、参加するプレイヤーには高価値のゲーム資産を獲得するチャンスがあります。

最近、あるメディアがSeraphのCMOである葉子に独占インタビューを行い、Seraphの背後にあるストーリー、経済システムの設計、最近の計画と戦略的機会について深く理解しました。

Lootに由来し、ダークに忠実で、ダークを超えて

インタビュアー:Seraphは、3Aのダークスタイルのブロックチェーンゲームとして位置づけられており、強力な資金と開発能力が必要です。まずはチームの背景や創作の初心について紹介してもらえますか?

**葉:**私たちのチームはゲーム開発、ブロックチェーン技術、運営宣伝において豊富な経験があり、しっかりとした資金サポートもあります。具体的には:

1)私たちは韓国のオンラインゲーム大手の投資インキュベーションを受け、そのリソースを背景に、成熟した製品開発と発行システムを持っています。

2)私たちの研究開発チームは著名なゲーム会社出身で、暗黒スタイルのゲーム開発経験は2008年に遡ります。この分野は常に私たちのチームの専門分野であり、信念でもあります。

3)チームメンバーはDeFiプロジェクトの経験があり、5年以上のウォレット運用経験があり、ウォレットの安全性を保証し、常にユーザーの体験を最適化します。

4)私たちは最近、優れたWeb3マーケット運営チームを導入しました。その中には、いくつかのWeb3プロジェクトの発起人が含まれています。彼らは以前、いくつかの著名なプロジェクトの初期運営インキュベーションを担当していました。

創作の初心について、私たちは市場の需要を見て、自身の強みとビジョンを組み合わせて、取り組むことを決定しました。最初のインスピレーションは2021年に大流行したLootプロジェクトから得ました。長年の暗号化開発経験に基づき、暗号化とブロックチェーンゲームが高度に適合すると考え、暗号化の豊かで多様かつ深い装備体系をNFT技術と融合させ、さらにブロックチェーンゲーム特有の経済循環と取引特性を組み合わせて、ゲームプレイヤーにユニークな体験を提供します。

さらに、市場の空白を目の当たりにしています。ブロックチェーンゲーム市場は良し悪しが混在しており、十分なゲーム性と深さを持ち、持続的かつ安定した運営ができる製品が不足しており、成熟したビジネスモデルも形成されていません。しかし、私たちはブロックチェーンゲームの未来を信じており、この一歩を踏み出して探索し、業界全体の発展に少しでも貢献できればと思っています。

長年の開発と発行の経験から、私たちはプレイヤーと従来のゲームとの距離があまりにも遠いことを認識しました。私たちはブロックチェーンというツールを通じて、プレイヤーとの距離を縮め、プレイヤーがゲームの成長プロセスに参加できるようにし、最終的にはプレイヤーと共に世間に知られる優れた作品を作り上げることを希望しています。

インタビュアー:ダークファンタジーは多くのプレイヤーに特に人気のあるゲームスタイルです。Seraphはダークファンタジースタイルのブロックチェーンゲームとして、現在の伝統的なゲームや多くの3Aとされるブロックチェーンゲームと比較して、どのような利点がありますか?

**葉子:**現在の伝統的なゲームと比較して、ゲームの深さと楽しさを保証しながら、Seraphはブロックチェーン要素を組み込み、NFT形式で保持されるゲーム資産はプレイヤーが自由に取引、処分できるようにします;オンチェーンのトークン形式で保持されるゲーム通貨は、プレイヤーが「金を稼ぐ」、「投資」、「コミュニティガバナンス」などの金融化されたプレイを体験でき、プレイヤーとゲームの現実の相互作用を向上させ、便利な消費と出金体験を楽しむことができます。

従来の暗黒系ゲームと比較して、Seraphはより多くの経済取引とソーシャル体験を導入し、ゲームアイテムを深く改造・最適化しました。従来の暗黒のARPGプレイスタイルを基にMMO方向への探求を行いました。従来の暗黒が比較的短期間でエンドゲームに到達するのに対し、私たちはシーズン制とコンテンツ更新を通じてより長いライフサイクルを維持しています。ゲームの導入期、マルチプレイヤーパーティー、PVPランキング、そして一般ユーザー-商人-大Rユーザーのゲームサイクルにおいて大量のコンテンツを追加し、ユーザー体験を最適化しました。

現在の市場にあるチェーンゲームと比べて、Seraphはより高いゲーム品質とより低いプレイヤーの学習ハードルを持っています。私たちは、古いダークプレイヤーたちが親しみを感じるUIと一部のキャラクタースキルを設計し、Web3の経験がないユーザーでもスムーズに作成できるウォレットをカスタマイズし、プレイヤーがチェーンゲームを楽しむハードルを下げました。さらに、私たちはより豊富なゲームコンテンツを提供しており、10幕のストーリー、数百のマップ、3つの体験可能な職業(さらに2つの新職業が開発中)、数億の装備の属性ライブラリ、3大ダンジョン、育成要素、ファッションペット、さらには計画中の神殿やマッププレイなどがあります。経済設計の面では、経済の長期的な循環を目指し、現実世界の経験に基づいてゲーム経済に多くの改良を行い、各数値に細かく配慮しました。

3A大作に比べて、Seraphはマルチプラットフォームサポートを行っており、PCとスマートフォンの両方でプレイが可能で、すでにSteamでのローンチを進めています。私たちはプレイヤーがゲームに無感覚にログインし、安全にチェーン上の資産を使用できるように、より優れた体験のためにカスタムウォレットを作成しました。私たちはより多くの人々がゲームエコシステムに参加し、ブロックチェーンゲームを理解してもらいたいと考えています。

Web2とWeb3の両面から、NFTがゲーム経済を推進する

インタビュアー:Seraphの経済モデルについて簡単に紹介してください。また、Web2ユーザーとWeb3ユーザーに対するアプローチについても教えてください。

**葉っぱ:**SERAPHはダーク系ゲームプレイに基づき、装備をコアNFT資産として、プレイヤーの"刷刷刷"をコアゲーム行動として金を稼ぐループを構築し、コアループに基づいてPFP、土地GVGなどのより深いプレイスタイルを拡張する計画です。

SERAPHのコア経済サイクルは2つの主要なラインに分かれています:

1)プレイヤーは虚空異界ダンジョンをプレイします。プレイヤーがNFT装備を身に着けている場合、ゲームの過程で「金を稼ぐ」ことが同期的に実現され、魂の結晶がドロップします。魂の結晶はゲーム内の通貨で、ゲーム内の取引所で通貨として使用でき、装備育成の消費や混沌秘境ダンジョンへの参加に利用できます。Web2プレイヤーとWeb3プレイヤーは虚空異界ダンジョン内でのゲーム行動とプレイスタイルは一致していますが、後者は同期的に「金を稼ぐ」ことができます。

2)プレイヤーはNFT装備を身に着けて魂のクリスタルを消費し、混沌の秘境ダンジョンに参加することで、希少な資産のドロップを獲得できるチャンスがあります。新しいNFT装備を含む。

私たちはソウルクリスタルの生成に特別なデザインを施しました。その生成は普通のPVEではなく、いくつかの競争要素と全体量における動的制約があります。したがって、ソウルクリスタルはゲーム内で比較的希少です。このようなサイクルを作成しました。上級プレイヤーは混沌の秘境ダンジョンに参加するためにソウルクリスタルを購入し、その結果得られるNFT装備は自用に適しており、残りは取引や消費に使用されます。

私たちの第3のコピーの遊び方は、ランキングPVPを使って大Rが市場で多数の低級NFT装備を購入し、自分の珍しい装備を育成することを促進します。彼らはこれらの育成を通じて、より高いランキングを獲得し、ピラミッドの頂点の大賞を勝ち取ることができます。これらの大賞はもちろん、ゲームの発展と深く結びついたチェーン上の資産になります。大Rと深いプレイヤーも私たちと共に成長し、自分のコミュニティやギルドを築き、より多くのゲーム成長の利益を共有します。

Web2の無料プレイヤーは、ほぼ差のないゲーム体験を享受できる一方で、ゲーム内の経済循環を通じて他の利益を得る機会があります。課金プレイヤーは、私たちの便利なウォレットを使ってNFT装備を購入し、Web3プレイヤーに転換することができます。

インタビュアー:ゲームの中核資産は何ですか?主にどのような用途がありますか?プレイヤーはどのように事前に配置したり参加したりできますか?

**葉:**コアアセットは主にNFTとトークンSRFであり、異なるポジショニングと用途があります。

1)装備NFTは核心であり、Unique NFTシリーズと名付けられています。これには、前回のテストで皆さんとお会いした金色の混沌装備や、現在計画中の非常に希少な暗金装備が含まれています。ゲーム内の希少装備とNFTアイテムは、十分な希少性とランダムライブラリに適合しており、非常に高いゲーム内用途と取引価値を持っています。ユーザーは自由に取引できるだけでなく、ランキングに挑戦するためにも使用できます。プレイヤーは私たちのNFTを保有することをより望むようになり、ゲームの観点からWeb3の資産価値向上のプレイスタイルを大いに助けることになります。

2)SRFトークンは今後徐々に登場し、ゲームのいくつかのコアな役割を担う予定です。皆さんは楽しみにしていてください。

私たちはNFTを特に重視しており、NFTを通じて初期のゲーム愛好者や開発者を獲得しました。私たちはベアマーケットの中でC端ユーザーの深い運営を行い、プレイヤーに近づき、NFTコミュニティのゲーム改善に関する意見を聞くことが非常に必要かつ効果的な戦略です。私たちはNFT保有者に将来的な特典を計画しており、Seraph専用のアバター型NFTを発行することも排除していません。

したがって、Seraphにフォローしているプレイヤーは、まもなく行われるUnique NFT装備の分批プレセールを見逃してはいけません。プレイヤーはNFTを持って、後にオープンする実際の金策テストに参加し、私たちの経済システムの完全性を事前にテストできます。三次テストでは、一部の資産の削除なしテストを開始し、一部の断片がドロップします。断片を集めたプレイヤーは、Unique NFTシリーズの限定支系である暗金装備NFTを合成できます。プレセールの創世部分を除いて、残りの亮金NFTは、ゲームが正式にローンチされた後にプレイヤーが生成します。

不削除のテストが間もなく開始されます。ブラインドボックスのホワイトリストや多くのイベントプレイがスタンバイ中です。

インタビュアー:Seraphは宣伝を中心に置いていないようですが、最近公式Twitterが突然禁止されました。その理由を教えていただけますか?今後の宣伝運営に関して、面白い計画や活動はありますか?

**葉っぱ:**ツイッターアカウントは数人の運営によって共同管理されており、特定の活動期間中にIPを切り替え続けたため、疑わしいアカウントと見なされてしまいました。さらに、最近私たちの名前を使った偽アカウントが多く出現し、凍結されたため、私たちも巻き込まれてしまいました。

今後の宣伝活動について、三回目のテストのブラインドボックス販売に合わせて、ホワイトリストの配布を再開します。また、この機会に新しいTwitterアカウントを再構築する予定です。アカウント停止の件を利用して、面白いイベントを企画するかもしれませんので、皆さんも楽しみにしていてください。

インタビュアー:初期参加者として、SPP NFTの保有者や最初の2回のベータテストに参加したプレイヤーには、どのような特別な権利がありますか?

**葉子:**私たちは初期のサポーターを非常に重視しています。まず、私たちはSPPホルダーを初期の共同構築者およびインキュベーターと定義し、さまざまな特典や報酬を不定期に配布します。最近のスナップショットエアドロップのように、皆さんは今後のSPPのさまざまな権利とエンパワーメントを楽しみにしていてください!

前回の2回の内テストに参加したプレイヤーの中には、私たちのゲームを非常に気に入っている人がたくさんいます。最初はWeb3ユーザーについて十分に理解していなかったため、前回の2回のテストで提供した特典は明確ではなかったかもしれませんが、最近、前回の2回のイベントの報酬を徐々に配布していく予定です。また、まもなく始まる3回目のテストのブラインドボックス販売のホワイトリストの取得において、前回の2回のテストに参加したテストプレイヤーには一定の加点が与えられます。

インタビュアー:最近、SPP NFTの価格と取引量が急騰していますが、市場では最近のスナップショットエアドロップが原因だと考えられています。この波には大量の新規ユーザーが参入しているのでしょうか?これはオーガニックな成長だと思いますか?

**葉子:**元々はスナップショットエアドロップで、私たちはフロアが下がると予想していましたが、プレイヤーはエアドロップのために保持し続ける必要がないためです。しかし、最近私たちがユーザーとの交流やコミュニケーションを強化したため、さまざまな地域やプロファイルのブロックチェーンゲームコミュニティに対しても深く説明し宣伝を行い、プレイヤーにより強い信頼を築き、プレイヤーの保持意欲が非常に強く、基本的には売却がありませんでした。

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コメント
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MoonRocketmanvip
· 07-27 00:20
ブロックチェーンゲームはついに大気圏を突破するための脱出速度を見つけました。
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LiquidityNinjavip
· 07-24 17:52
流動性とウォレットを使えないのに、ゲームをプレイするなんて何を話しているのか。
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Deconstructionistvip
· 07-24 17:52
今の暗号資産の世界には本物のプロジェクトはありますか
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