# 2024年Web3ゲーム業界の振り返り: イノベーションは続くが、依然として課題に直面2024年Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、大きな進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日々のアクティブユーザー数が300%以上急増しているにもかかわらず、伝統的なゲーム会社もこの分野に具体的に取り組み始めていますが、市場価値の観点から見ると、このセクターはわずか60.5%の成長にとどまっており、MemeコインやAIセクターに大きく遅れを取っています。ビットコインが歴史的な新高値を更新し、暗号市場の各セクターが繁栄する中で、1つの重要な問題が浮上しています:「Web3ゲームはこの牛市の最良の発展機会を逃したのか?」しかし、表面的なデータの背後には、2024年がこの業界にとって重要な転換期であることを示しています。業界は純粋な投機の段階から、より成熟した段階へと移行しました。本報告書では、2024年の市場サイクルにおけるWeb3ゲームの進化を分析し、重要な指標、技術の進歩、戦略的な転換を探ります。インフラの発展からユーザー参加のモデルまで、私たちはこの業界が主流採用の課題にどのように対処しながら、持続可能な成長を構築するかを探ります。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](.panewslab.com/panews/images/AyB5wWnisQ.png)## 年間の主要指標の概要- 時価総額: 318億ドルに達し、60.5%の成長- 取引高:52億ドル(18.5%増) - 取引件数:53億件(30.3%減)- 日間アクティブユーザー:年末に660万人に達し、年初と比較して308.6%増加- アクティブゲーム: 3,602のゲームのうち1,361がアクティブ(37.8%)- 年間の資金調達:220件の資金調達イベント、総額9.1億ドルリーディングパブリックチェーン:- 取引量の割合: BNBチェーン(23.1%)、イーサリアム(17.6%)、Blast(9.2%)- 取引の割合:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%) - デイリーアクティブユーザー:opBNB(220 00万人)、Ronin(110 00万人)、 星雲(458,000 )(12 月平均 日)! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](.panewslab.com/panews/images/yJg11eIArq.png)## 市場パフォーマンス分析### 時価総額のパフォーマンスWeb3ゲームセクターは2024年に強力な成長を実現しますが、他の暗号セクターに比べてパフォーマンスは劣ります。データによると、ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年より60.5%増加しました。このセクターは3月に474億ドルの年内高値を記録しましたが、2021年11月に達した1,141億ドルの歴史的高値には依然として大きく及びません。全体の暗号市場は下半期に強いパフォーマンスを示しましたが、特にビットコインが牽引した年末の2ヶ月間では、ゲームトークンのパフォーマンスは他のセクターに対して遅れをとっています。Web3ゲームは時価総額の成長ランキングでトップ10セクターの8位に位置しており、先行するセクターに対して顕著に遅れています: Memeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、Solanaエコシステム(124.1%)。このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも及んでいます。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10のセクターの6.7%のビューを占めており、9位にランクインしています。年間を通じての関心の焦点は主にMemeコイン関連のプロジェクトに集中しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](.panewslab.com/panews/images/2L8gH26V5J.png)###ボリューム分析Web3ゲームセクターの2024年の重要指標のパフォーマンスはまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は引き続き減少している。2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年と比べて18.5%の増加を記録しました。2021年以降の下降トレンドを逆転しましたが、取引量は前回のピークを大きく下回っています。2024年のデータは2021年のピーク(841億ドル)の6.2%に相当し、2022年の取引量(345億ドル)の15.1%です。2024年の総取引件数は530億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の510億件の取引に相当しますが、2022年から始まった下降傾向を反転させることはできませんでした。日次アクティブユーザー(DAU)は、年間を通じて顕著な成長を実現し、1月の平均160万人から12月の660万人に増加し、年間で308.6%の成長を示しました。この成長は、2021年11月に達成された180万人DAUの前回のピークを上回っています。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、それでも業界の顕著なユーザー参加度を示しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](.panewslab.com/panews/images/7PnXZvBs5T.png)## エコシステムの発展### パブリックチェーンの競争と進化2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度の面で異なる優位性を示しています。BNBチェーンは取引量で主導的な地位を維持し、12億ドルの取引量(、3.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムは9.2億ドル(、17.6%)を占めています。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。業界全体の取引件数が30.3%減少しているにもかかわらず、特定のパブリックチェーンが強いパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(全体の33.6%を占めています)。Aptosは「ポイント獲得」モデルのTelegramゲームTaposで急成長し、6.2億件の取引を達成しました(、11.6%)、そのうち8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。各チェーンのユーザーアクティビティが顕著に増加し、特に下半期において。opBNBはユーザー参加度の面で異彩を放ち、12月の平均日間アクティブユーザーは220万人に達し、長期的なリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは、平均DAUが45.8万人で3位にランクインしました。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンはDAUのトップ10に入っており、エコシステムの競争状況が拡大し、新しいプラットフォームを試す意欲を持つユーザーの姿勢を示しています。各チェーンで使用される多様化の傾向は、エコシステムがますます成熟していることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対応する方法を見つけています。主要なネットワークはもはや単なる基盤となるブロックチェーンインフラを提供するだけではなく、ゲーム開発者のための総合プラットフォームに発展しています。Arbitrum財団の20億ARBゲームカタリストプラン、Starknet財団の5,000万STRKトークン配布プラン、そしてSuiとXaiからの重要なGrantプランは、各チェーンが戦略的なインセンティブを通じて質の高いゲームプロジェクトを引き付け、維持する方法を示しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](.panewslab.com/panews/images/03h4c5YGX5.png)## 技術インフラの改善### 容量の増加ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークは4年前に比べて毎秒の取引処理量が50倍以上増加しています。この成長は、EthereumのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭、Immutable zkEVM、Avalanche L1、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbitに基づくゲームチェーン、およびSolana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンのおかげです。ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げています。Roninは6月にLayer 2プランRonin zkEVMを発表し、開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMは、デプロイホワイトリストを削除し、許可なしのデプロイを可能にすることで、より大きなアクセス可能性に向けて戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、Avalancheは2020年のメインネットローンチ以来最も重要な"Avalanche9000"アップグレードを完了し、カスタマイズ可能なL1の構築障壁を解決し、相互運用性を改善することに重点を置いています。### ガス料金の削減3月のイーサリアム「カンクン」アップグレードは重要なマイルストーンであり、L2ネットワークの費用を大幅に削減しました。影響は非常に顕著で、Gas費は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで低下し、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面する最大の摩擦点の1つを解消しました。### クロスチェーン相互運用性の向上Chainlinkクロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)は顕著な進展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになりました。この改善はゲーム内アイテムの相互運用性を大幅に向上させました。デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721とERC-1155は、より普及しています。これらの標準は、ゲーム内NFTがさまざまなゲームやプラットフォーム間で認識され、使用されることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目撃しました。Portal、Fractal ID、Web3Gamesなどのプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間のシームレスな資産移転と相互作用のための必要なインフラを提供しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](.panewslab.com/panews/images/8ai0510L9t.png)## プロジェクトの発展2024年はWeb3ゲームの発展において重要な年です。従来のゲーム会社の参入に加え、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目撃しました。期待されているゲームであるOff The GridとMapleStory Universeは早期アクセス段階に入り、Illuviumはついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了し、成功した「プレイ・トゥ・アーン・エアドロップ」キャンペーンを開始しました。### アクティブゲーム分析11月30日時点で、ブロックチェーンゲームの総数は3,602件に達し、1月の2,997件から増加しました。しかし、アクティブゲームの指標は、いくつかの挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、1,361件(37.8%)がオンチェーンでアクティブであり、2,241件(62.2%)は非アクティブな状態です。さらに、総ゲーム数は増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387件と比較して減少しています。ユーザー参加率指標の詳細分析は、市場がさらに集中していることを示しています。2022年6月の586から2024年末の522に減少した、100か月以上のアクティブユーザー(MAU)を持つゲームの数。11月には、161のゲーム(が総数の4.5%)を占め、1万MAUを超え、96のゲーム(が総数の2.7%)を占めて、10万MAUを突破しました。このユーザー集中の傾向は、市場が成熟に向かっていることを示しており、成功したゲームがより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内での主要ゲームが形成する「ヘッド効果」を含む複数の要因に影響されています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](.panewslab.com/panews/images/R3SdiSRkOh.png)## イノベーションのパターン### クロスプラットフォームゲームのトレンドモバイルゲームはアクセシビリティとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された導入プロセスに焦点を当てています。2024年に新たにリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用を促進する強力な触媒となり、新しく発表されたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、巨大なユーザーベース、アプリ内体験の簡素化、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特に注目すべきは、TONがこの巨大なユーザーベースをチェーン上の参加者に転換することに成功し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターでの波及効果を生み出している点です。この成功により、TON以外の多くのブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを争い、Aptos、Sui、Coreなどが次々とTelegramベースのゲームを発表またはサポートしています。同様に、Lineは12月に20のミニdAppsプログラムを発表し、主流のメッセージプラットフォームがブロックチェーンゲームの統合に対する関心が高まっていることを示しています。ホストゲーム分野はWeb3ゲームの中でまだ比較的未開発であり、主要メーカーであるマイクロソフトとソニーは慎重な姿勢を保っています。しかし、このギャップを埋める新しいアプローチが出始めています。Gunzilla GamesのOff The Gridのような一部の開発者は、コアゲームプレイをブロックチェーン機能から分離することを選択し、従来のホストゲームの期待に応えています。同時に、ブロックチェーンプラットフォームは独自のWeb3ゲーム携帯機を開発し始めています。例えば、SuiのSuiPlay0X1やSolanaのPlay Solana Gen1 (PSG1)などがあり、特化したWeb3ゲームデバイスの新しいカテゴリーを生み出す可能性があります。、AIとビッグデータ(168.0%)、Solanaエコシステム(124.1%)。
このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも及んでいます。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10のセクターの6.7%のビューを占めており、9位にランクインしています。年間を通じての関心の焦点は主にMemeコイン関連のプロジェクトに集中しています。
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###ボリューム分析
Web3ゲームセクターの2024年の重要指標のパフォーマンスはまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は引き続き減少している。
2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年と比べて18.5%の増加を記録しました。2021年以降の下降トレンドを逆転しましたが、取引量は前回のピークを大きく下回っています。2024年のデータは2021年のピーク(841億ドル)の6.2%に相当し、2022年の取引量(345億ドル)の15.1%です。
2024年の総取引件数は530億件に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の510億件の取引に相当しますが、2022年から始まった下降傾向を反転させることはできませんでした。
日次アクティブユーザー(DAU)は、年間を通じて顕著な成長を実現し、1月の平均160万人から12月の660万人に増加し、年間で308.6%の成長を示しました。この成長は、2021年11月に達成された180万人DAUの前回のピークを上回っています。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、それでも業界の顕著なユーザー参加度を示しています。
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エコシステムの発展
パブリックチェーンの競争と進化
2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度の面で異なる優位性を示しています。
BNBチェーンは取引量で主導的な地位を維持し、12億ドルの取引量(、3.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムは9.2億ドル(、17.6%)を占めています。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。
業界全体の取引件数が30.3%減少しているにもかかわらず、特定のパブリックチェーンが強いパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(全体の33.6%を占めています)。Aptosは「ポイント獲得」モデルのTelegramゲームTaposで急成長し、6.2億件の取引を達成しました(、11.6%)、そのうち8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。
各チェーンのユーザーアクティビティが顕著に増加し、特に下半期において。opBNBはユーザー参加度の面で異彩を放ち、12月の平均日間アクティブユーザーは220万人に達し、長期的なリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは、平均DAUが45.8万人で3位にランクインしました。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンはDAUのトップ10に入っており、エコシステムの競争状況が拡大し、新しいプラットフォームを試す意欲を持つユーザーの姿勢を示しています。
各チェーンで使用される多様化の傾向は、エコシステムがますます成熟していることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対応する方法を見つけています。主要なネットワークはもはや単なる基盤となるブロックチェーンインフラを提供するだけではなく、ゲーム開発者のための総合プラットフォームに発展しています。Arbitrum財団の20億ARBゲームカタリストプラン、Starknet財団の5,000万STRKトークン配布プラン、そしてSuiとXaiからの重要なGrantプランは、各チェーンが戦略的なインセンティブを通じて質の高いゲームプロジェクトを引き付け、維持する方法を示しています。
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技術インフラの改善
容量の増加
ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークは4年前に比べて毎秒の取引処理量が50倍以上増加しています。この成長は、EthereumのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭、Immutable zkEVM、Avalanche L1、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbitに基づくゲームチェーン、およびSolana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンのおかげです。
ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げています。Roninは6月にLayer 2プランRonin zkEVMを発表し、開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMは、デプロイホワイトリストを削除し、許可なしのデプロイを可能にすることで、より大きなアクセス可能性に向けて戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、Avalancheは2020年のメインネットローンチ以来最も重要な"Avalanche9000"アップグレードを完了し、カスタマイズ可能なL1の構築障壁を解決し、相互運用性を改善することに重点を置いています。
ガス料金の削減
3月のイーサリアム「カンクン」アップグレードは重要なマイルストーンであり、L2ネットワークの費用を大幅に削減しました。影響は非常に顕著で、Gas費は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで低下し、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面する最大の摩擦点の1つを解消しました。
クロスチェーン相互運用性の向上
Chainlinkクロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)は顕著な進展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになりました。この改善はゲーム内アイテムの相互運用性を大幅に向上させました。
デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721とERC-1155は、より普及しています。これらの標準は、ゲーム内NFTがさまざまなゲームやプラットフォーム間で認識され、使用されることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。
2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目撃しました。Portal、Fractal ID、Web3Gamesなどのプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間のシームレスな資産移転と相互作用のための必要なインフラを提供しています。
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プロジェクトの発展
2024年はWeb3ゲームの発展において重要な年です。従来のゲーム会社の参入に加え、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目撃しました。期待されているゲームであるOff The GridとMapleStory Universeは早期アクセス段階に入り、Illuviumはついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了し、成功した「プレイ・トゥ・アーン・エアドロップ」キャンペーンを開始しました。
アクティブゲーム分析
11月30日時点で、ブロックチェーンゲームの総数は3,602件に達し、1月の2,997件から増加しました。しかし、アクティブゲームの指標は、いくつかの挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、1,361件(37.8%)がオンチェーンでアクティブであり、2,241件(62.2%)は非アクティブな状態です。さらに、総ゲーム数は増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387件と比較して減少しています。
ユーザー参加率指標の詳細分析は、市場がさらに集中していることを示しています。2022年6月の586から2024年末の522に減少した、100か月以上のアクティブユーザー(MAU)を持つゲームの数。11月には、161のゲーム(が総数の4.5%)を占め、1万MAUを超え、96のゲーム(が総数の2.7%)を占めて、10万MAUを突破しました。
このユーザー集中の傾向は、市場が成熟に向かっていることを示しており、成功したゲームがより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内での主要ゲームが形成する「ヘッド効果」を含む複数の要因に影響されています。
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イノベーションのパターン
クロスプラットフォームゲームのトレンド
モバイルゲームはアクセシビリティとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された導入プロセスに焦点を当てています。2024年に新たにリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。
ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用を促進する強力な触媒となり、新しく発表されたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、巨大なユーザーベース、アプリ内体験の簡素化、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特に注目すべきは、TONがこの巨大なユーザーベースをチェーン上の参加者に転換することに成功し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターでの波及効果を生み出している点です。この成功により、TON以外の多くのブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを争い、Aptos、Sui、Coreなどが次々とTelegramベースのゲームを発表またはサポートしています。
同様に、Lineは12月に20のミニdAppsプログラムを発表し、主流のメッセージプラットフォームがブロックチェーンゲームの統合に対する関心が高まっていることを示しています。
ホストゲーム分野はWeb3ゲームの中でまだ比較的未開発であり、主要メーカーであるマイクロソフトとソニーは慎重な姿勢を保っています。しかし、このギャップを埋める新しいアプローチが出始めています。Gunzilla GamesのOff The Gridのような一部の開発者は、コアゲームプレイをブロックチェーン機能から分離することを選択し、従来のホストゲームの期待に応えています。同時に、ブロックチェーンプラットフォームは独自のWeb3ゲーム携帯機を開発し始めています。例えば、SuiのSuiPlay0X1やSolanaのPlay Solana Gen1 (PSG1)などがあり、特化したWeb3ゲームデバイスの新しいカテゴリーを生み出す可能性があります。
![2024年Web3ゲーム回顧:革新は進み続けているが、なぜ依然として牛市の欠席者となっているのか?](