# Zentryの創設者Jarindrがプロジェクトのビジョンと開発計画を共有Zentryの創設者Jarindrは最近のインタビューで、プロジェクトの発展の経緯、ビジョン、将来の計画について共有しました。Jarindrは工学のバックグラウンドを持ち、暗号業界で10年以上の経験があります。彼はLayer 2、NFT、ゲームなどの技術分野での作業に参加してきました。2年以上前、彼は自分が愛するweb3ゲーム分野に専念し、GuildFiプロジェクトを立ち上げ、1.4億ドルの資金調達に成功しました。Web3分野でゲームプロジェクトを作成する理由について、Jarindrはブロックチェーンがゲームにもたらす最大の変化は透明性の向上であり、これがユーザー体験を大幅に向上させると述べました。彼は、これはweb2ユーザーを引き付けるための良い出発点であり、空虚な理論を宣伝することではないと考えています。製品設計に関して、Zentryはweb2.5のレベルを目指しており、伝統的なゲームユーザーを引き付けつつ、web3ユーザーを失わないようにしています。しかし、Jarindrはこの初志が奇妙なシーン設計をもたらす可能性があることを認めており、すべてを網羅することが難しいと述べています。Zentryの製品は、異なるユーザー層を対象としており、Radiantは主にweb2ユーザーをターゲットにしてシームレスな体験を提供し、Nexusはweb3ユーザーに焦点を当てています。JarindrはZentryのビジョンを共有しました: 世界クラスの「ゲームの中のゲーム」(Game of Games)を創造することです。Zentryは多くのゲームの上に新しいレイヤー(Layer) - プレイエコノミーを構築します。このエコシステムでは、ゲームの概念は従来のゲームに限らず、日常生活の多くの活動がゲーム化されることができます。Zentryは報酬を最優先の目標とはせず、没入体験のIPそのものを最優先します。Zentry計画は、ゲーム体験を向上させるために追加のレイヤーを構築することを目指しています。例えば、ユーザーが特定のゲームをプレイしているとき、Zentryは新しいゲーム内アイテムを作成するために使用できる追加の報酬やリソースを提供する可能性があります。Jarindrは、これは単なるゲーム統合ではなく、追加の体験レイヤーを提供するものであると強調しています。技術の実装について、Zentryは現在イーサリアム上に展開されていますが、将来的には複数のチェーンに拡張する可能性があります。Jarindrは「全チェーン」がゲームプロジェクトにとって非常に重要であり、特に資産の移転やクロスチェーンの面で重要だと述べています。Zentryのいくつかの主要な製品には、1. Radiant: 元ゲーム製品で、ユーザーはweb2またはweb3ゲームをプレイしながら追加報酬を得ることができます。2. Nexus: Web3ユーザー向けのソーシャルポータルで、ソーシャルインタラクションをゲーム化します。3. Zigma:NFTコレクター向けの製品。4. アズール:AI属性を持つ製品。Jarindrは、Zentryの各部分が相互に接続されており、ユーザーが1つの製品で得たリソースを別の製品で使用できることを強調しています。この設計は、各参加者が自分の役割と貢献を持つ没入型のPlay Economyの世界を作り出すことを目的としています。最後に、ZENTトークンの役割について、Jarindrはチームがさまざまな方法で利益の一部をトークン保有者に還元することを示しました。ユーザーのZentryへの貢献と参加度が高いほど、得られる報酬も増えるでしょう。ZENTはすべてのZentry製品のユニバーサルトークンとしても機能し、今後さらに多くの機能が追加される予定です。
Zentry創設者が明かす: クロスチェーンゲームエコシステムの構築と新しいプレイエコノミーの創造
Zentryの創設者Jarindrがプロジェクトのビジョンと開発計画を共有
Zentryの創設者Jarindrは最近のインタビューで、プロジェクトの発展の経緯、ビジョン、将来の計画について共有しました。Jarindrは工学のバックグラウンドを持ち、暗号業界で10年以上の経験があります。彼はLayer 2、NFT、ゲームなどの技術分野での作業に参加してきました。2年以上前、彼は自分が愛するweb3ゲーム分野に専念し、GuildFiプロジェクトを立ち上げ、1.4億ドルの資金調達に成功しました。
Web3分野でゲームプロジェクトを作成する理由について、Jarindrはブロックチェーンがゲームにもたらす最大の変化は透明性の向上であり、これがユーザー体験を大幅に向上させると述べました。彼は、これはweb2ユーザーを引き付けるための良い出発点であり、空虚な理論を宣伝することではないと考えています。
製品設計に関して、Zentryはweb2.5のレベルを目指しており、伝統的なゲームユーザーを引き付けつつ、web3ユーザーを失わないようにしています。しかし、Jarindrはこの初志が奇妙なシーン設計をもたらす可能性があることを認めており、すべてを網羅することが難しいと述べています。Zentryの製品は、異なるユーザー層を対象としており、Radiantは主にweb2ユーザーをターゲットにしてシームレスな体験を提供し、Nexusはweb3ユーザーに焦点を当てています。
JarindrはZentryのビジョンを共有しました: 世界クラスの「ゲームの中のゲーム」(Game of Games)を創造することです。Zentryは多くのゲームの上に新しいレイヤー(Layer) - プレイエコノミーを構築します。このエコシステムでは、ゲームの概念は従来のゲームに限らず、日常生活の多くの活動がゲーム化されることができます。Zentryは報酬を最優先の目標とはせず、没入体験のIPそのものを最優先します。
Zentry計画は、ゲーム体験を向上させるために追加のレイヤーを構築することを目指しています。例えば、ユーザーが特定のゲームをプレイしているとき、Zentryは新しいゲーム内アイテムを作成するために使用できる追加の報酬やリソースを提供する可能性があります。Jarindrは、これは単なるゲーム統合ではなく、追加の体験レイヤーを提供するものであると強調しています。
技術の実装について、Zentryは現在イーサリアム上に展開されていますが、将来的には複数のチェーンに拡張する可能性があります。Jarindrは「全チェーン」がゲームプロジェクトにとって非常に重要であり、特に資産の移転やクロスチェーンの面で重要だと述べています。
Zentryのいくつかの主要な製品には、
Radiant: 元ゲーム製品で、ユーザーはweb2またはweb3ゲームをプレイしながら追加報酬を得ることができます。
Nexus: Web3ユーザー向けのソーシャルポータルで、ソーシャルインタラクションをゲーム化します。
Zigma:NFTコレクター向けの製品。
アズール:AI属性を持つ製品。
Jarindrは、Zentryの各部分が相互に接続されており、ユーザーが1つの製品で得たリソースを別の製品で使用できることを強調しています。この設計は、各参加者が自分の役割と貢献を持つ没入型のPlay Economyの世界を作り出すことを目的としています。
最後に、ZENTトークンの役割について、Jarindrはチームがさまざまな方法で利益の一部をトークン保有者に還元することを示しました。ユーザーのZentryへの貢献と参加度が高いほど、得られる報酬も増えるでしょう。ZENTはすべてのZentry製品のユニバーサルトークンとしても機能し、今後さらに多くの機能が追加される予定です。