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Gameta開創NFT新時代 超休閒遊戲引領Web3普及
PFP 時代的落幕,Gameta 開創 NFT 新篇章
在 Azuki 新系列 Elementals 引發爭議後,PFP NFT 市場遭遇重創。不僅 Azuki 地板價大跌,整個"藍籌 NFT"板塊也面臨口碑和價格的雙重打擊。這標志着缺乏實際應用場景的 PFP 熱潮正式退去,"無聊猿"等所謂"藍籌 NFT"完成了階段性使命。
然而,危機中往往蘊含機遇。PFP 舊敘事的終結,爲 NFT 賽道轉型提供了契機,開啓了實際場景應用和大規模普及的新階段。
在上一輪牛市中,大量資金湧入 NFT 領域,催生了無聊猿、Azuki 等頂級"藍籌 NFT"。這使得 NFT 一度成爲加密圈內部人士的專屬遊戲,價格動輒數十甚至上百枚 ETH。
本質上,這波 NFT 浪潮更多還是一種無形的寄托,無論是現實藝術品的鏈上映射,還是鏈上原生的 PFP,都只是抽象化的所有權表徵。
PFP 退潮意味着 NFT 需要進一步探索真正的應用場景,才能實現健康持續發展。這正是 Gameta 一直致力於實現的目標 - 打造"平民版無聊猿"。
不同於無聊猿的高門檻,Gameta 與遊戲開發商合作,通過超休閒遊戲爲普通玩家提供區塊鏈錢包、NFT 賦能、社交等服務。這讓海量用戶可以在玩類似普通休閒遊戲的 Web3 遊戲時,熟悉並進入 Web3 世界,共享其發展紅利。
Gameta 的目標不僅限於 Web3 遊戲玩家,而是面向更廣泛的互聯網用戶羣體,打造類似"Web3 世界迪士尼"的泛娛樂平台,構建自己的 NFT 遊戲娛樂生態系統。
爲吸引足夠多的普通用戶,Gameta 選擇了超休閒小遊戲作爲切入點。這類遊戲雖然畫面簡單,但易於上手,具有天然的受衆親和力,容易讓玩家"上頭"。多個超休閒小遊戲組成的矩陣可以提升用戶黏性。
在遊戲矩陣形成後,NFT 的實用價值得以體現。用戶獎勵以 NFT 形式呈現,具有可組合性,通過遊戲矩陣形成規模效應。這樣 NFT 的升值就有了實際場景和收益支撐,擺脫了僅靠敘事的困境。
Gameta 採取了類似"農村包圍城市"的策略 - 從草根出發,抓住 Web2 用戶這個巨大增量羣體,以超休閒遊戲爲切入點。通過讓人人都可以擁有 NFT、參與遊戲矩陣,逐步形成以數十億普通互聯網用戶爲核心的泛娛樂生態系統。
目前 Gameta 已上線十餘款休閒遊戲,還有數十個正在開發中的應用。據稱,Gameta 所有產品和服務已突破 800 萬鏈上用戶,其產品活躍度在 BNB Chain 娛樂及遊戲類產品中排名第一,佔此類型活躍用戶的 27% 以上。
爲實現 Web3 大規模採用,Gameta 深度整合了 Particle Network 的登入與錢包中間件,讓 Web2 用戶可以通過熟悉的方式(如手機號、郵箱、Google 帳號等)直接進入 Web3 產品,無需理解復雜的私鑰系統。
Gameta 擁有一支在休閒遊戲開發和發行方面經驗豐富的團隊。其 NFT 社交跑酷遊戲 Hippo Dash 在 30 天公測期內獲得了超 15 萬人參與、300 萬次遊玩以及超過 100 萬分鍾的累積遊戲時長。
值得一提的是,Gameta 與 BNB Chain 和幣安有深厚淵源。它曾入選 BNB Chain 第五批 Web3 加速器計劃,並獲得 Binance Labs 投資。此外,Huobi Ventures、Gate.io Labs 等多家一線機構也參與了 Gameta 的融資。
數據顯示,Gameta 過去 30 天內有超過 24 萬名遊戲玩家,位列 BNB Chain 所有遊戲相關 DApp 的第一名,遠超其他競爭對手。即便與其他類型的 DApp 相比,Gameta 也位列 BNB Chain 全鏈第 5。
在當前 NFT 市場動蕩的大背景下,如何將 NFT 與更多應用場景結合,尤其是與遊戲等載體融合,或許是 NFT 實現"範式轉變"的新契機。雖然充滿未知,但這正是 Gameta 所提供的新解法的魅力和機遇所在。