# 消費チェーンの二面性:革新とリスクの共存近年、ブロックチェーン業界では「消費チェーン」をコアコンセプトとしたプロジェクトが多数登場し、敷居を下げ、操作を簡素化することで、より多くのWeb2ユーザーをWeb3の世界に引き込むことを目指しています。あるLayerプロジェクトはエコシステムの先駆者として、EVM互換性とトークン化機能を活かし、瞬く間に数百万のユーザーを惹きつけました。しかし、プロジェクトが進むにつれて、市場の反応は二極化しています。一方で、このプロジェクトの技術革新とユーザーの成長は目を見張るものがあります。もう一方では、一部のユーザーは活動に参加したことで損失を被り、そのビジネスモデルに疑問を持っています。本稿では、消費チェーンの本質について探ります。それは業界の変革の先駆者なのか、それともスカベンジャーとしてのツールなのか?## 一、消費チェーンプロジェクトの革新と成果### 技術突破:EVM互換とエコシステム統合このプロジェクトの最大の特徴は、そのEVM互換性にあり、これにより開発者は慣れ親しんだSolidity言語を使用してエコシステム内でアプリケーションを構築でき、開発のハードルを大幅に下げています。同時に、トークン化機能を通じてWeb2ユーザーのポイントをオンチェーンアセットに変換し、ユーザーがWeb3に入るプロセスをさらに簡素化しています。この技術統合は、エコシステムに新しい流動性をもたらすだけでなく、数億人のユーザーにシームレスなオンチェーン体験を提供します。### ユーザーの増加とエコシステムの拡大テストネットがオンラインになって以来、このプロジェクトは530万人以上のユーザーの関心を集め、テストネット活動中の有料ユーザー数は100万人を突破し、チェーン上の取引量は2900万件を超えました。メインネットがオンラインになった後、アクティブウォレット数は急速に100万を突破し、チェーン上の取引量は500万件を超え、強力なユーザー成長の勢いを示しています。さらに、このプロジェクトは複数の有名なプロジェクトと提携し、そのエコシステムの拡大をさらに進めています。### トークンエコノミーとインセンティブメカニズムこのプロジェクトのトークン総量は100億であり、そのうち77%がコミュニティやエコシステムの発展に配分されます。これには、50%がエアドロップに、20%がエコシステムの発展を支援するために使用されます。このインセンティブメカニズムは、エアドロップやステーキング活動を通じてユーザーの参加を促し、同時にエコシステムプロジェクトに資金を提供することを目的としています。## 二、ユーザーが損失を被る背後:消費チェーンの懸念### 活動ルールが複雑で、ユーザーの参加コストが高いこのプロジェクトはエアドロップやステーキング活動を通じて多くのユーザーを引き付けましたが、一部のユーザーは活動のルールが複雑で参加コストが高いと報告しています。例えば、ユーザーはエアドロップ報酬を得るために一定の資産をステーキングする必要がありますが、市場が大きく変動する場合、ステーキングした資産の価値が大幅に減少し、ユーザーの実際の利益が期待を下回る可能性があります。このような設計は、一部のユーザーによって「実質的な搾取」と疑問視されています。### トークン化機能の制限このプロジェクトのトークン化機能は、ユーザーがWeb3に参加するためのハードルを下げましたが、実際の適用シーンは限られています。現在、トークンは主にGas代の支払いとチェーン上の活動への参加に使用されており、広範囲な消費シーンはまだ形成されていません。この制限は、ユーザーがプロジェクトの長期的な価値に疑念を抱く原因となる可能性があります。### エコロジカル流動性不足このプロジェクトは複数のエコシステムの流動性を統合することに尽力していますが、そのエコシステム内のDeFiプロトコルとアプリケーションはまだ初期段階にあり、流動性は相対的に不足しています。この流動性の断片化の問題は、ユーザーの実際の体験を制限し、プロジェクトの長期的な発展に影響を及ぼす可能性があります。## 3. 消費チェーンの本質:業界の変革か、皮を替えての刈り取りか?### 業界の変化の可能性消費チェーンの核心目標は、技術革新を通じてユーザーのハードルを下げ、Web2ユーザーをWeb3に移行させることです。EVMの互換性とトークン化機能は、まさにこの理念を体現しています。この互換性は、既存のWeb2アプリケーションをWeb3エコシステムにスムーズに移行させるだけでなく、開発者により強力なツールサポートを提供し、ユーザー体験とアプリケーションの普及率を向上させることができます。流動性不足とアプリケーションシナリオの限界という問題を効果的に解決できれば、消費チェーンはブロックチェーン業界が大規模なアプリケーションを実現する触媒となり、分散型経済の全面的な発展を促進することが期待されます。### 鍬を刈るリスクしかし、消費チェーンの背後にあるインセンティブメカニズムとビジネスモデルは、悪用されやすいです。一部のプロジェクトは、複雑な参加ルールと高い参加コストを通じて、ユーザーの資金を引き寄せるかもしれませんが、最終的には投資者が損失を被ることになります。このような高いリターンを餌にし、ユーザーの資金を代償にする"刈り取られる"現象は、ブロックチェーン分野では新しいことではなく、特に効果的な規制が不足している場合、市場の非合理的な投機行動を悪化させ、一般ユーザーの利益を損なう可能性があります。したがって、消費チェーンメカニズムの透明性、持続可能性、ユーザーの権利保護を確保し、ユーザーの信頼を築き、市場の健全な発展を確保することが、今後の発展における重要な課題となります。! [DuckChainは逆転し、消費チェーンは業界の変化ですか、それともネギを切るための殻ですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6d8de21bc1a2ad2a040e252e21747744)## 4. 消費チェーンプロジェクトのケースの示唆:困難と出口### トークンエコノミー設計の両刃の剣このプロジェクトのトークン経済モデルは、その論争の核心です。77%のトークンをコミュニティに配分し(そのうち50%はエアドロップ、20%はエコシステムの発展など)、高いインセンティブを通じてユーザーの参加を促そうとしているにもかかわらず、エアドロップの歴史的データによると、エアドロップ後3ヶ月以内に88%以上のトークンが売圧により大幅に価値を失いました。このモデルは短期的にはユーザーを迅速に集めることができますが、実際の使用シーンが支えられない場合、トークンの価値を維持することが難しく、最終的には資産の減少によってユーザーが損失を被ることになります。例えば、テストネット活動の中でユーザーは大量のポイントをチャージしましたが、そのトークン化された使用シーンはGas代の支払いとステーキングに限定され、消費のクローズドループを形成することができませんでした。### 仮想技術と現実技術の統合の違いこのプロジェクトの技術革新—EVM互換、トークン化、クロスチェーン流動性統合など—は "業界の変革 "として包装されていますが、実際の効果はまだ検証されていません。たとえば、彼らが主張する "複数のエコシステム流動性の統合 "は、クロスチェーンブリッジとインセンティブメカニズムに依存していますが、エコシステムの実際の流動性規模は限られており、統合の基盤は脆弱です。さらに、技術アーキテクチャにより開発のハードルが下がったにもかかわらず、エコシステムのDAppは依然としてシンプルなアプリケーションが主流であり、複雑なアプリケーションが不足しています。### コミュニティ主導の持続可能性の課題このプロジェクトの「ユニークなコミュニティ文化」は、ユーザーの成長のハイライトであり、例えばロボットを通じてゲーム化されたインタラクションを設計し、数百万人のユーザーを惹きつけています。しかし、このモデルは短期的なインセンティブに高度に依存しているため、ユーザーの留保率には疑問があります。データによると、テストネット段階では多くのユーザーが資金を投入しましたが、メインネットの立ち上げ後はオンチェーン取引量の増加が鈍化しており、エアドロップの終了とともにユーザーのアクティビティが減少する可能性を示しています。それに対して、成熟した消費チェーンは、DeFiプロトコルを通じてユーザーの行動をオンチェーンの生産性に変換するなど、長期的な価値捕獲メカニズムを構築する必要があります。単に「トラフィック-エアドロップ」の循環に依存するのではなく。## 五、消費チェーンの未来:"トラフィックゲーム"から"価値ネットワーク"へ### ユーザーのニーズの本質に回帰する消費チェーンの核心的な命題は、Web3の使用ハードルを下げ、真の需要を創造することです。トークン化を通じてユーザーが「無感でオンチェーン」することは重要な試みですが、もしガス代の支払いレベルにとどまるのであれば、それはWeb2のポイントシステムと変わりません。未来には、トークンをソーシャルチップ、コンテンツ購読などの高頻度消費行動に使用するなど、アプリケーションシーンを拡大し、「ポイント-消費-収益」のクローズドループを形成する必要があります。### 流動性統合の技術的深化現在、クロスチェーン流動性の統合はブリッジプロトコルに大きく依存していますが、安全性と効率性の問題が顕著です。エコシステムの孤立性を真に打破するためには、ZK技術を採用して軽量なクロスチェーン検証を実現したり、統一流動性プールを通じてマルチチェーン資産を集約するなど、より基盤となる解決策を探る必要があります。また、実際の収益プロトコル(貸付やデリバティブなど)を導入することで資金の利用率を向上させ、流動性の「偽の繁栄」を回避することができます。### 規制とコンプライアンスフレームワークの構築消費チェーンの「大規模採用」のビジョンは、規制の課題に直面する必要があります。例えば、法定通貨の入口はKYC/AMLの問題を含む可能性があり、トークン化されたポイントの金融的特性も証券規制の範囲に含まれる可能性があります。プロジェクトはコンプライアンス機関と協力し、オンチェーンのアイデンティティとコンプライアンス支払いチャネルの統合を探求する必要があり、「規制套利」にのみ依存してはいけません。## VI. おわりに消費チェーンプロジェクトのケースは、この領域の典型的な矛盾を映し出しています。一方では、技術統合とユーザー成長の革新の可能性があり、もう一方では、トークン経済のバブルと短期的な利潤追求のリスクがあります。その未来の成功は、アプリケーションシーンの拡大が単純なミームやゲームから、ソーシャルや金融などの高頻度な需要に発展できるかどうか、いわゆる流動性やクロスチェーン統合が本当に資本効率を向上させるか、表面的な帳簿データに留まるのではなく、また、そのコミュニティガバナンスが短期的な利益追求の投機家から、長期的な価値分配に参加する積極的なエコシステムの共創者に変わることができるかにかかっています。もし消費チェーンプロジェクトが単に「参入障壁の低下」という名の下に「トラフィック収穫」を行うのであれば、「スキームを変更して農民を刈り取る」道具に陥るのは避けられない。技術革新とユーザー価値を深く結びつけることによってのみ、業界の変革の中で地位を占めることができる。! [DuckChainは逆転し、消費チェーンは業界の変化ですか、それともネギを切るための殻ですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1b5463d0ae28335b6da10163cb5bcce7)
消費チェーンプロジェクト:Web3業界の変革それとも短期的なトラフィックゲーム
消費チェーンの二面性:革新とリスクの共存
近年、ブロックチェーン業界では「消費チェーン」をコアコンセプトとしたプロジェクトが多数登場し、敷居を下げ、操作を簡素化することで、より多くのWeb2ユーザーをWeb3の世界に引き込むことを目指しています。あるLayerプロジェクトはエコシステムの先駆者として、EVM互換性とトークン化機能を活かし、瞬く間に数百万のユーザーを惹きつけました。
しかし、プロジェクトが進むにつれて、市場の反応は二極化しています。一方で、このプロジェクトの技術革新とユーザーの成長は目を見張るものがあります。もう一方では、一部のユーザーは活動に参加したことで損失を被り、そのビジネスモデルに疑問を持っています。本稿では、消費チェーンの本質について探ります。それは業界の変革の先駆者なのか、それともスカベンジャーとしてのツールなのか?
一、消費チェーンプロジェクトの革新と成果
技術突破:EVM互換とエコシステム統合
このプロジェクトの最大の特徴は、そのEVM互換性にあり、これにより開発者は慣れ親しんだSolidity言語を使用してエコシステム内でアプリケーションを構築でき、開発のハードルを大幅に下げています。同時に、トークン化機能を通じてWeb2ユーザーのポイントをオンチェーンアセットに変換し、ユーザーがWeb3に入るプロセスをさらに簡素化しています。この技術統合は、エコシステムに新しい流動性をもたらすだけでなく、数億人のユーザーにシームレスなオンチェーン体験を提供します。
ユーザーの増加とエコシステムの拡大
テストネットがオンラインになって以来、このプロジェクトは530万人以上のユーザーの関心を集め、テストネット活動中の有料ユーザー数は100万人を突破し、チェーン上の取引量は2900万件を超えました。メインネットがオンラインになった後、アクティブウォレット数は急速に100万を突破し、チェーン上の取引量は500万件を超え、強力なユーザー成長の勢いを示しています。さらに、このプロジェクトは複数の有名なプロジェクトと提携し、そのエコシステムの拡大をさらに進めています。
トークンエコノミーとインセンティブメカニズム
このプロジェクトのトークン総量は100億であり、そのうち77%がコミュニティやエコシステムの発展に配分されます。これには、50%がエアドロップに、20%がエコシステムの発展を支援するために使用されます。このインセンティブメカニズムは、エアドロップやステーキング活動を通じてユーザーの参加を促し、同時にエコシステムプロジェクトに資金を提供することを目的としています。
二、ユーザーが損失を被る背後:消費チェーンの懸念
活動ルールが複雑で、ユーザーの参加コストが高い
このプロジェクトはエアドロップやステーキング活動を通じて多くのユーザーを引き付けましたが、一部のユーザーは活動のルールが複雑で参加コストが高いと報告しています。例えば、ユーザーはエアドロップ報酬を得るために一定の資産をステーキングする必要がありますが、市場が大きく変動する場合、ステーキングした資産の価値が大幅に減少し、ユーザーの実際の利益が期待を下回る可能性があります。このような設計は、一部のユーザーによって「実質的な搾取」と疑問視されています。
トークン化機能の制限
このプロジェクトのトークン化機能は、ユーザーがWeb3に参加するためのハードルを下げましたが、実際の適用シーンは限られています。現在、トークンは主にGas代の支払いとチェーン上の活動への参加に使用されており、広範囲な消費シーンはまだ形成されていません。この制限は、ユーザーがプロジェクトの長期的な価値に疑念を抱く原因となる可能性があります。
エコロジカル流動性不足
このプロジェクトは複数のエコシステムの流動性を統合することに尽力していますが、そのエコシステム内のDeFiプロトコルとアプリケーションはまだ初期段階にあり、流動性は相対的に不足しています。この流動性の断片化の問題は、ユーザーの実際の体験を制限し、プロジェクトの長期的な発展に影響を及ぼす可能性があります。
3. 消費チェーンの本質:業界の変革か、皮を替えての刈り取りか?
業界の変化の可能性
消費チェーンの核心目標は、技術革新を通じてユーザーのハードルを下げ、Web2ユーザーをWeb3に移行させることです。EVMの互換性とトークン化機能は、まさにこの理念を体現しています。この互換性は、既存のWeb2アプリケーションをWeb3エコシステムにスムーズに移行させるだけでなく、開発者により強力なツールサポートを提供し、ユーザー体験とアプリケーションの普及率を向上させることができます。流動性不足とアプリケーションシナリオの限界という問題を効果的に解決できれば、消費チェーンはブロックチェーン業界が大規模なアプリケーションを実現する触媒となり、分散型経済の全面的な発展を促進することが期待されます。
鍬を刈るリスク
しかし、消費チェーンの背後にあるインセンティブメカニズムとビジネスモデルは、悪用されやすいです。一部のプロジェクトは、複雑な参加ルールと高い参加コストを通じて、ユーザーの資金を引き寄せるかもしれませんが、最終的には投資者が損失を被ることになります。このような高いリターンを餌にし、ユーザーの資金を代償にする"刈り取られる"現象は、ブロックチェーン分野では新しいことではなく、特に効果的な規制が不足している場合、市場の非合理的な投機行動を悪化させ、一般ユーザーの利益を損なう可能性があります。したがって、消費チェーンメカニズムの透明性、持続可能性、ユーザーの権利保護を確保し、ユーザーの信頼を築き、市場の健全な発展を確保することが、今後の発展における重要な課題となります。
! DuckChainは逆転し、消費チェーンは業界の変化ですか、それともネギを切るための殻ですか?
4. 消費チェーンプロジェクトのケースの示唆:困難と出口
トークンエコノミー設計の両刃の剣
このプロジェクトのトークン経済モデルは、その論争の核心です。77%のトークンをコミュニティに配分し(そのうち50%はエアドロップ、20%はエコシステムの発展など)、高いインセンティブを通じてユーザーの参加を促そうとしているにもかかわらず、エアドロップの歴史的データによると、エアドロップ後3ヶ月以内に88%以上のトークンが売圧により大幅に価値を失いました。このモデルは短期的にはユーザーを迅速に集めることができますが、実際の使用シーンが支えられない場合、トークンの価値を維持することが難しく、最終的には資産の減少によってユーザーが損失を被ることになります。例えば、テストネット活動の中でユーザーは大量のポイントをチャージしましたが、そのトークン化された使用シーンはGas代の支払いとステーキングに限定され、消費のクローズドループを形成することができませんでした。
仮想技術と現実技術の統合の違い
このプロジェクトの技術革新—EVM互換、トークン化、クロスチェーン流動性統合など—は "業界の変革 "として包装されていますが、実際の効果はまだ検証されていません。たとえば、彼らが主張する "複数のエコシステム流動性の統合 "は、クロスチェーンブリッジとインセンティブメカニズムに依存していますが、エコシステムの実際の流動性規模は限られており、統合の基盤は脆弱です。さらに、技術アーキテクチャにより開発のハードルが下がったにもかかわらず、エコシステムのDAppは依然としてシンプルなアプリケーションが主流であり、複雑なアプリケーションが不足しています。
コミュニティ主導の持続可能性の課題
このプロジェクトの「ユニークなコミュニティ文化」は、ユーザーの成長のハイライトであり、例えばロボットを通じてゲーム化されたインタラクションを設計し、数百万人のユーザーを惹きつけています。しかし、このモデルは短期的なインセンティブに高度に依存しているため、ユーザーの留保率には疑問があります。データによると、テストネット段階では多くのユーザーが資金を投入しましたが、メインネットの立ち上げ後はオンチェーン取引量の増加が鈍化しており、エアドロップの終了とともにユーザーのアクティビティが減少する可能性を示しています。それに対して、成熟した消費チェーンは、DeFiプロトコルを通じてユーザーの行動をオンチェーンの生産性に変換するなど、長期的な価値捕獲メカニズムを構築する必要があります。単に「トラフィック-エアドロップ」の循環に依存するのではなく。
五、消費チェーンの未来:"トラフィックゲーム"から"価値ネットワーク"へ
ユーザーのニーズの本質に回帰する
消費チェーンの核心的な命題は、Web3の使用ハードルを下げ、真の需要を創造することです。トークン化を通じてユーザーが「無感でオンチェーン」することは重要な試みですが、もしガス代の支払いレベルにとどまるのであれば、それはWeb2のポイントシステムと変わりません。未来には、トークンをソーシャルチップ、コンテンツ購読などの高頻度消費行動に使用するなど、アプリケーションシーンを拡大し、「ポイント-消費-収益」のクローズドループを形成する必要があります。
流動性統合の技術的深化
現在、クロスチェーン流動性の統合はブリッジプロトコルに大きく依存していますが、安全性と効率性の問題が顕著です。エコシステムの孤立性を真に打破するためには、ZK技術を採用して軽量なクロスチェーン検証を実現したり、統一流動性プールを通じてマルチチェーン資産を集約するなど、より基盤となる解決策を探る必要があります。また、実際の収益プロトコル(貸付やデリバティブなど)を導入することで資金の利用率を向上させ、流動性の「偽の繁栄」を回避することができます。
規制とコンプライアンスフレームワークの構築
消費チェーンの「大規模採用」のビジョンは、規制の課題に直面する必要があります。例えば、法定通貨の入口はKYC/AMLの問題を含む可能性があり、トークン化されたポイントの金融的特性も証券規制の範囲に含まれる可能性があります。プロジェクトはコンプライアンス機関と協力し、オンチェーンのアイデンティティとコンプライアンス支払いチャネルの統合を探求する必要があり、「規制套利」にのみ依存してはいけません。
VI. おわりに
消費チェーンプロジェクトのケースは、この領域の典型的な矛盾を映し出しています。一方では、技術統合とユーザー成長の革新の可能性があり、もう一方では、トークン経済のバブルと短期的な利潤追求のリスクがあります。その未来の成功は、アプリケーションシーンの拡大が単純なミームやゲームから、ソーシャルや金融などの高頻度な需要に発展できるかどうか、いわゆる流動性やクロスチェーン統合が本当に資本効率を向上させるか、表面的な帳簿データに留まるのではなく、また、そのコミュニティガバナンスが短期的な利益追求の投機家から、長期的な価値分配に参加する積極的なエコシステムの共創者に変わることができるかにかかっています。
もし消費チェーンプロジェクトが単に「参入障壁の低下」という名の下に「トラフィック収穫」を行うのであれば、「スキームを変更して農民を刈り取る」道具に陥るのは避けられない。技術革新とユーザー価値を深く結びつけることによってのみ、業界の変革の中で地位を占めることができる。
! DuckChainは逆転し、消費チェーンは業界の変化ですか、それともネギを切るための殻ですか?