Nova tendência dos jogos em blockchain: de grandes produções a lazer social
Com a aprovação do ETF de Bitcoin à vista, o mercado de criptomoedas passou por quatro meses de recuperação, subindo de 16.000 dólares no início do ano para cerca de 40.000 dólares atualmente. Durante esse período, os tokens não fungíveis, o ecossistema do Bitcoin e os jogos baseados em blockchain tornaram-se os três principais motores desta nova corrida de touros. Assim, quais novas oportunidades o jogo Web3 terá nesta onda de alta?
O percurso de desenvolvimento de três anos dos jogos de blockchain
A história dos jogos em blockchain remonta ao início de 2021. Naquela época, o DeFi estava em alta, atraindo uma grande quantidade de capital externo. Para o usuário comum, os jogos pareciam mais fáceis de entender, portanto, os primeiros jogos em cadeia podem ser vistos como DeFi disfarçado de jogo, ou seja, uma adição do conceito de "metaverso" ao modelo econômico DeFi.
Em 2021, coincidiu com um mercado em alta, os jogos baseados em blockchain levantaram uma enorme onda de entusiasmo. Mesmo os usuários sem experiência em jogos estavam ansiosos para participar, pois podiam obter lucros consideráveis apenas clicando algumas vezes com o mouse todos os dias. Com o suporte do mercado em alta, diversos modelos econômicos pareciam funcionar, mas um modelo puramente Ponzi inevitavelmente colapsaria rapidamente. Os eventos da Luna e da FTX em 2022 ensinaram uma lição importante aos novos entrantes. Sem os dividendos do mercado em alta, o ciclo de vida da maioria dos produtos começou a encurtar drasticamente.
Os principais projetos começaram a tentar atrair usuários novamente com a qualidade e jogabilidade dos jogos. Muitos projetos de equipes de jogos Web2 estão cheios de confiança, esperando superar os produtos Gamefi 1.0 com a qualidade dos jogos. Mas até agora, ainda não surgiu um jogo Web3 de sucesso que supere Axie ou StepN. Talvez todos estejam esperando que várias condições favoráveis se reúnam novamente, e a oportunidade pode estar no mercado em alta de 2024-2025.
Em 2023, grandes empresas tradicionais do Web2 com força financeira e background finalmente entraram no mercado. Elas não apenas trouxeram jogos de melhor qualidade com o suporte de grandes IPs, mas também introduziram capital antigo do setor de jogos para testar o novo caminho dos jogos em blockchain. Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) são todos exemplos típicos.
Os profissionais da indústria chamam esses projetos, que possuem tanto capacidade financeira quanto habilidades profissionais em jogos, de jogos em cadeia Web2.5. Em comparação com os projetos Gamefi1.0 que são puramente modelos de Ponzi, os jogos em cadeia Web2.5 tiveram um salto em jogabilidade e qualidade, e o modo de operação de longo prazo e rítmico das séries de ativos NFT durante seu processo operacional também aprofundou o reconhecimento de muitos usuários Web3 por esses produtos.
Aumentar a jogabilidade é o único caminho?
É inegável que melhorar a qualidade dos produtos de jogos em blockchain é um caminho de atualização necessário para todo o setor. Afinal, a verdadeira jogabilidade da última onda de jogos em blockchain era extremamente baixa; sem um efeito de lucro, é muito difícil para os usuários de jogos, bem como para os usuários de Web3, obterem diversão ao jogar aqueles produtos Gamefi 1.0.
Mas será que alinhar-se com os tradicionais jogos AAA para aumentar a jogabilidade é atualmente o único caminho para os jogos em blockchain? Os usuários de jogos Web3 atualmente irão pagar por isso?
Vamos primeiro analisar o perfil dos usuários atuais dos jogos Web3. Após dois longos anos de mercado em baixa, a maioria dos que ainda persistem no círculo dos jogos Web3 são usuários antigos. Eles gastaram uma quantidade significativa de tempo e esforço jogando jogos em blockchain, e a sua principal preocupação é se conseguem ganhar dinheiro. Se for apenas para se divertir, eles preferem jogar jogos tradicionais como "Genshin Impact" ou "Palworld".
Para os usuários antigos, jogos de blockchain de alta qualidade não representam apenas uma forte jogabilidade, mas, mais importante, significam que o projeto tem capital, equipe e tecnologia, sendo um "investimento de valor" entre os produtos de jogos de blockchain. A maioria dos usuários acredita que equipes de grande produção necessariamente investem grandes quantias, portanto, é improvável que se concentrem apenas no pequeno dinheiro dos usuários. Isso reflete indiretamente que, uma vez que a preparação inicial e o desenvolvimento já custaram uma quantia considerável, a probabilidade de o projeto desistir é relativamente pequena.
A grande maioria dos usuários antigos participa dos jogos de blockchain principalmente para ganhar dinheiro.
Quanto aos novos usuários, atualmente no início do mercado em alta ainda não há um grande número de novos usuários entrando, tornando difícil a localização.
Há um problema ainda não resolvido: é improvável que os grandes tubarões do criptomundo, com volumes de capital enormes, passem muito tempo a jogar. Isso faz com que esses grandes investimentos sejam usados apenas para comprar ativos, sem conseguir realmente entrar nos mecanismos centrais do jogo. Os grandes investidores preferem colocar seu capital em mineração DeFi. No jogo, a maior parte do capital é pequena, realizando PVE para ganhar ou competindo entre si; todo o ciclo de vida do jogo está limitado pela velocidade de entrada de novos usuários, pela quantidade de capital dos desenvolvedores e pela capacidade de atrair capital externo.
Assim, temos de admitir: atualmente, o perfil dos usuários de jogos Web3 ainda se sobrepõe fortemente ao perfil dos usuários de criptomoedas, todos vêm para ganhar dinheiro, e não são verdadeiros jogadores. Portanto, aumentar a jogabilidade dos jogos pode não satisfazer diretamente as necessidades atuais dos usuários de jogos Web3, a lógica deles é: jogabilidade alta → bom histórico do projeto e dinheiro → usuários iniciais têm alta probabilidade de ganhar dinheiro.
Além disso, aumentar a jogabilidade é fácil de dizer, mas implementar requer um grande investimento de capital. Uma equipe de dezenas de pessoas, juntamente com várias terceirizações, resulta em um investimento inicial enorme. O mais constrangedor é que, atualmente, a maioria dos usuários de jogos Web3 não são jogadores de verdade, e eles podem não estar sensíveis ao fato de que os projetos gastam milhões em UI e arte. Os desenvolvedores querem transmitir informações sobre investimento de valor aos usuários por meio de uma produção requintada, enquanto os usuários carecem de julgamento suficiente. Quando ambas as partes não estão na mesma sintonia, isso leva a uma comunicação difícil e constrangedora.
Então, além de aumentar a jogabilidade, os jogos em blockchain têm outras vias de desenvolvimento que podem atrair usuários antigos e novos? A resposta é sim, e essa via é o social! Em 2024, a série de jogos casuais BAC Games surge com a ideia de que "jogar jogos Web3 é jogar socialmente".
"Socialização externa ao jogo" pode ser o caminho para romper círculos
A definição de socialização no campo dos jogos é diferente da socialização no sentido tradicional. A socialização em produtos de jogos refere-se a: reunir um grupo de pessoas através de mecanismos de jogo, inicialmente aumentando a sintonia através de tarefas comuns dentro do jogo, gradualmente expandindo os tópicos para fora do jogo, capturando lentamente o valor emocional dos usuários, e, finalmente, alcançando o efeito de "o jogo pode já não ser tão interessante, mas esse grupo de amigos ainda é bastante interessante". O jogo torna-se o meio que conecta esse grupo de pessoas.
Os jogos Web3 têm vantagens únicas em termos sociais. A maioria dos usuários de Web3 adota um modo de trabalho distribuído, passando os dias trancados em pequenos quartos, com contato limitado com o mundo exterior, e, psicologicamente, precisam especialmente de socialização.
Se os elementos sociais forem introduzidos nos jogos de blockchain, permitindo que vários membros discutam, tomem decisões, se divirtam e até participem juntos de guerras de nações, qual seria o efeito?
Primeiro, os trabalhadores de mineração em jogos de blockchain que são cuidadosos com seus gastos passarão gradualmente de seres racionais para seres emocionais. Quando a situação "nossa aliança foi prejudicada, vamos todos juntos melhorar nosso equipamento e retaliar" surgir, ainda vão considerar se o ciclo de retorno ao investimento deve ser um pouco mais longo?
Em segundo lugar, a desarmonia e a falta de unidade geradas pelas redes sociais, os conflitos e a confrontação entre os membros aumentam a fricção na produção, prolongando o ciclo de pressão sobre os tokens.
Então, existe um jogo assim?
BAC: Mecanismo de jogo social inovador
O jogo BAC destaca-se pela sua componente social, ou mais precisamente, pela "socialização fora do jogo". O modelo central do jogo é desenhado como "Group to earn", assim como o protagonista do filme "Ready Player One" não conseguiria chegar ao fim sem o apoio incondicional da sua pequena equipe, "sem irmãos, não se pode acelerar". Com base nas informações disponíveis até agora, a mecânica de jogo da BAC em relação ao conceito social é a seguinte:
Estar intimamente ligado à cadeia pública de segunda camada compatível com EVM chamada Blast. O nome do jogo "Blast Auto Clubs" é um trocadilho, enquanto que o nome em chinês é "狂飙汽车俱乐部" (Clube de Carros Furiosos), também pode ser entendido como "Clube de Carros na Blast". A equipe do Blast tem uma rica experiência em redes sociais, e seu modelo de "apostar ETH em grupo para obter airdrops" é uma inovação social que atinge um ponto crítico. Após o lançamento da atividade de staking em novembro passado, era possível ver "frotas" recrutando pessoas em diversos lugares.
BAC Games é uma combinação de uma série de jogos casuais, o primeiro jogo é chamado BAC. O seu modelo econômico é muito especial, chamado "Group to earn", ou seja, os usuários devem ingressar em um clube de automóveis para participar da operação e compartilhar os lucros, e o clube de automóveis é semelhante a uma aliança em jogos tradicionais.
Abordagem engenhosa de grafting: A BAC airdrop diretamente Vetoken para os usuários que estão a fazer staking de ETH na Blast, este token pode ser usado para atualizar NFTs de personagens e abrir clubes no jogo. Isso oferece liquidez para os usuários que têm ETH atualmente bloqueado na Blast: já que está parado, por que não jogar, já que se obtém Vetoken gratuitamente? A Blast já tem uma frota, então seria melhor levar os membros da frota para participar.
A equipe do projeto afirmou em uma AMA em inglês anterior: é necessário que os usuários iniciais ganhem dinheiro, pois isso criará um efeito inicial de atração; sem uma base de usuários suficiente, é difícil realizar a socialização.
De acordo com o tweet conjunto da Ultiverse e da BAC Games lançado em 3 de janeiro de 2024, a BAC Games é um projeto fortemente apoiado pela Ultiverse. A Ultiverse não deve ser estranha a todos, tendo recebido investimentos de grandes instituições renomadas como Binance e Sequoia Capital, com um total de 9,5 milhões de dólares em financiamento. Recentemente, devido à expectativa de listagem de tokens e airdrops, o NFT Electric Sheep sob sua bandeira teve um desempenho excepcional, com preços em constante alta. O responsável pela comunidade da Ultiverse, Yueguang, que também é o apresentador principal da transmissão ao vivo da Binance, é considerado um dos principais KOLs do setor de criptomoedas. Uma AMA recente da BAC revelou que Yueguang se tornou o embaixador da BAC Games e apresentou a BAC em várias AMAs em chinês e inglês.
A relação entre a BAC Games e a equipe Blast ainda não tem declaração ou divulgação oficial, acredita-se que haverá uma mensagem formal em breve. No entanto, a data de lançamento da BAC Games está intimamente ligada à data de lançamento da mainnet Blast, podendo-se afirmar que a BAC será o primeiro jogo em blockchain na Blast.
Agora vamos dar uma olhada no modelo econômico da versão V1 que foi divulgado até agora:
A versão V1 é principalmente um modo PVE. O fluxo principal é que os usuários compram caixas-surpresa para obter aleatoriamente 3 tipos de NFTs de personagens, com diferentes NFTs produzindo diferentes materiais. Em seguida, os usuários se juntam a um clube de automóveis, contribuindo com os materiais que produzem para fabricar carros. Após a produção de vários tipos de carros, eles serão implantados em diferentes cidades para operar como Uber, gerando receitas para todo o clube, ou seja, o token BAC. O token BAC será automaticamente distribuído nas carteiras dos membros com base nos pontos de contribuição de cada membro do clube.
Vale a pena mencionar que o Vetoken, mencionado anteriormente, será utilizado para construir clubes e atualizar NFTs de personagens. No início, apenas os usuários que participaram da staking de ETH na Blast poderão possuir Vetoken. Sabe-se que, atualmente, mais de 1,3 bilhões de dólares em ETH já foram staked na Blast, portanto, todo o jogo também representa um empoderamento para esse grupo de usuários. O BAC já tinha uma enorme base de usuários da Blast desde o início.
Sabe-se que a versão V1 será lançada em fevereiro-março de 2024 junto com o lançamento da mainnet Blast. Antes do lançamento da mainnet, haverá um teste interno para 300 pessoas, e atualmente a comunidade Discord da BAC está ativamente buscando a qualificação para este teste interno. Esta whitelist do teste interno será posteriormente convertida na whitelist garantida para NFTs de personagens fundadores.
A versão V2, além dos três níveis de PVP, também adicionou modos de jogo como fãs de carros, eleições e leilões, e até mesmo introduziu ativos de inscrições. A versão V2 está prevista para ser atualizada e lançada no segundo trimestre. A caixa azul na imagem também menciona que serão emitidos NFTs de avatares, representando o empoderamento de topo de toda a série de jogos BAC Games.
Jogos de cadeia mais adequados para usuários de Web3
Através da comunicação com a equipe do projeto, podemos sentir claramente que o pensamento da BAC Games é muito claro:
Primeiro, atualmente o público de jogos Web3 é mais adequado para jogos leves e casuais;
Em segundo lugar, é necessário guiar rapidamente para cenas sociais e reunir o consenso da comunidade.
Assim, no design do modelo econômico, o produto BAC apresenta duas inovações notáveis: modelos de integração + "Group to earn", que é muito semelhante à abordagem direta de "Fleet Model" da Blast.
"Não é que os jogos 3A não possam ser jogados, mas sim que os jogos sociais têm uma melhor relação custo-benefício" — Em 2024, o florescimento dos jogos em blockchain já começou. Além de os principais jogos em blockchain competirem em qualidade e jogabilidade, projetos como o BAC Games, que adotam uma abordagem "leve", focando em leve competição e atributos sociais, também poderão...
Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
14 gostos
Recompensa
14
8
Republicar
Partilhar
Comentar
0/400
ForkTongue
· 07-26 14:41
Fritar até o final não é fazer as pessoas de parvas~
Ver originalResponder0
GhostWalletSleuth
· 07-26 11:54
Quem entende? No final, todos entendem. É puro fazer as pessoas de parvas.
Ver originalResponder0
Rekt_Recovery
· 07-25 18:17
apenas mais um degen de defi sobrevivendo de copium depois de ser rekt em 2021... ainda em alta af tho
Ver originalResponder0
GasWaster69
· 07-23 15:17
Quem se importa com 3A, fazer as pessoas de parvas é o que conta.
Ver originalResponder0
MoonRocketTeam
· 07-23 15:16
A altura da cápsula de teste é de cinquenta mil metros, o foguete do jogo em cadeia está prestes a ultrapassar a atmosfera.
Ver originalResponder0
metaverse_hermit
· 07-23 15:10
Que jogo jogar? Só vejo a moeda subir.
Ver originalResponder0
BuyHighSellLow
· 07-23 14:57
Comprar alto e vender baixo é o dia a dia de quem é verdadeiro no mundo crypto!
Ver originalResponder0
mev_me_maybe
· 07-23 14:55
Os jogos em cadeia não rendem tanto quanto investir em shitcoin!
BAC Games lidera a nova tendência dos jogos em cadeia: jogos sociais e de lazer podem se tornar o caminho para romper barreiras.
Nova tendência dos jogos em blockchain: de grandes produções a lazer social
Com a aprovação do ETF de Bitcoin à vista, o mercado de criptomoedas passou por quatro meses de recuperação, subindo de 16.000 dólares no início do ano para cerca de 40.000 dólares atualmente. Durante esse período, os tokens não fungíveis, o ecossistema do Bitcoin e os jogos baseados em blockchain tornaram-se os três principais motores desta nova corrida de touros. Assim, quais novas oportunidades o jogo Web3 terá nesta onda de alta?
O percurso de desenvolvimento de três anos dos jogos de blockchain
A história dos jogos em blockchain remonta ao início de 2021. Naquela época, o DeFi estava em alta, atraindo uma grande quantidade de capital externo. Para o usuário comum, os jogos pareciam mais fáceis de entender, portanto, os primeiros jogos em cadeia podem ser vistos como DeFi disfarçado de jogo, ou seja, uma adição do conceito de "metaverso" ao modelo econômico DeFi.
Em 2021, coincidiu com um mercado em alta, os jogos baseados em blockchain levantaram uma enorme onda de entusiasmo. Mesmo os usuários sem experiência em jogos estavam ansiosos para participar, pois podiam obter lucros consideráveis apenas clicando algumas vezes com o mouse todos os dias. Com o suporte do mercado em alta, diversos modelos econômicos pareciam funcionar, mas um modelo puramente Ponzi inevitavelmente colapsaria rapidamente. Os eventos da Luna e da FTX em 2022 ensinaram uma lição importante aos novos entrantes. Sem os dividendos do mercado em alta, o ciclo de vida da maioria dos produtos começou a encurtar drasticamente.
Os principais projetos começaram a tentar atrair usuários novamente com a qualidade e jogabilidade dos jogos. Muitos projetos de equipes de jogos Web2 estão cheios de confiança, esperando superar os produtos Gamefi 1.0 com a qualidade dos jogos. Mas até agora, ainda não surgiu um jogo Web3 de sucesso que supere Axie ou StepN. Talvez todos estejam esperando que várias condições favoráveis se reúnam novamente, e a oportunidade pode estar no mercado em alta de 2024-2025.
Em 2023, grandes empresas tradicionais do Web2 com força financeira e background finalmente entraram no mercado. Elas não apenas trouxeram jogos de melhor qualidade com o suporte de grandes IPs, mas também introduziram capital antigo do setor de jogos para testar o novo caminho dos jogos em blockchain. Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) são todos exemplos típicos.
Os profissionais da indústria chamam esses projetos, que possuem tanto capacidade financeira quanto habilidades profissionais em jogos, de jogos em cadeia Web2.5. Em comparação com os projetos Gamefi1.0 que são puramente modelos de Ponzi, os jogos em cadeia Web2.5 tiveram um salto em jogabilidade e qualidade, e o modo de operação de longo prazo e rítmico das séries de ativos NFT durante seu processo operacional também aprofundou o reconhecimento de muitos usuários Web3 por esses produtos.
Aumentar a jogabilidade é o único caminho?
É inegável que melhorar a qualidade dos produtos de jogos em blockchain é um caminho de atualização necessário para todo o setor. Afinal, a verdadeira jogabilidade da última onda de jogos em blockchain era extremamente baixa; sem um efeito de lucro, é muito difícil para os usuários de jogos, bem como para os usuários de Web3, obterem diversão ao jogar aqueles produtos Gamefi 1.0.
Mas será que alinhar-se com os tradicionais jogos AAA para aumentar a jogabilidade é atualmente o único caminho para os jogos em blockchain? Os usuários de jogos Web3 atualmente irão pagar por isso?
Vamos primeiro analisar o perfil dos usuários atuais dos jogos Web3. Após dois longos anos de mercado em baixa, a maioria dos que ainda persistem no círculo dos jogos Web3 são usuários antigos. Eles gastaram uma quantidade significativa de tempo e esforço jogando jogos em blockchain, e a sua principal preocupação é se conseguem ganhar dinheiro. Se for apenas para se divertir, eles preferem jogar jogos tradicionais como "Genshin Impact" ou "Palworld".
Para os usuários antigos, jogos de blockchain de alta qualidade não representam apenas uma forte jogabilidade, mas, mais importante, significam que o projeto tem capital, equipe e tecnologia, sendo um "investimento de valor" entre os produtos de jogos de blockchain. A maioria dos usuários acredita que equipes de grande produção necessariamente investem grandes quantias, portanto, é improvável que se concentrem apenas no pequeno dinheiro dos usuários. Isso reflete indiretamente que, uma vez que a preparação inicial e o desenvolvimento já custaram uma quantia considerável, a probabilidade de o projeto desistir é relativamente pequena.
A grande maioria dos usuários antigos participa dos jogos de blockchain principalmente para ganhar dinheiro.
Quanto aos novos usuários, atualmente no início do mercado em alta ainda não há um grande número de novos usuários entrando, tornando difícil a localização.
Há um problema ainda não resolvido: é improvável que os grandes tubarões do criptomundo, com volumes de capital enormes, passem muito tempo a jogar. Isso faz com que esses grandes investimentos sejam usados apenas para comprar ativos, sem conseguir realmente entrar nos mecanismos centrais do jogo. Os grandes investidores preferem colocar seu capital em mineração DeFi. No jogo, a maior parte do capital é pequena, realizando PVE para ganhar ou competindo entre si; todo o ciclo de vida do jogo está limitado pela velocidade de entrada de novos usuários, pela quantidade de capital dos desenvolvedores e pela capacidade de atrair capital externo.
Assim, temos de admitir: atualmente, o perfil dos usuários de jogos Web3 ainda se sobrepõe fortemente ao perfil dos usuários de criptomoedas, todos vêm para ganhar dinheiro, e não são verdadeiros jogadores. Portanto, aumentar a jogabilidade dos jogos pode não satisfazer diretamente as necessidades atuais dos usuários de jogos Web3, a lógica deles é: jogabilidade alta → bom histórico do projeto e dinheiro → usuários iniciais têm alta probabilidade de ganhar dinheiro.
Além disso, aumentar a jogabilidade é fácil de dizer, mas implementar requer um grande investimento de capital. Uma equipe de dezenas de pessoas, juntamente com várias terceirizações, resulta em um investimento inicial enorme. O mais constrangedor é que, atualmente, a maioria dos usuários de jogos Web3 não são jogadores de verdade, e eles podem não estar sensíveis ao fato de que os projetos gastam milhões em UI e arte. Os desenvolvedores querem transmitir informações sobre investimento de valor aos usuários por meio de uma produção requintada, enquanto os usuários carecem de julgamento suficiente. Quando ambas as partes não estão na mesma sintonia, isso leva a uma comunicação difícil e constrangedora.
Então, além de aumentar a jogabilidade, os jogos em blockchain têm outras vias de desenvolvimento que podem atrair usuários antigos e novos? A resposta é sim, e essa via é o social! Em 2024, a série de jogos casuais BAC Games surge com a ideia de que "jogar jogos Web3 é jogar socialmente".
"Socialização externa ao jogo" pode ser o caminho para romper círculos
A definição de socialização no campo dos jogos é diferente da socialização no sentido tradicional. A socialização em produtos de jogos refere-se a: reunir um grupo de pessoas através de mecanismos de jogo, inicialmente aumentando a sintonia através de tarefas comuns dentro do jogo, gradualmente expandindo os tópicos para fora do jogo, capturando lentamente o valor emocional dos usuários, e, finalmente, alcançando o efeito de "o jogo pode já não ser tão interessante, mas esse grupo de amigos ainda é bastante interessante". O jogo torna-se o meio que conecta esse grupo de pessoas.
Os jogos Web3 têm vantagens únicas em termos sociais. A maioria dos usuários de Web3 adota um modo de trabalho distribuído, passando os dias trancados em pequenos quartos, com contato limitado com o mundo exterior, e, psicologicamente, precisam especialmente de socialização.
Se os elementos sociais forem introduzidos nos jogos de blockchain, permitindo que vários membros discutam, tomem decisões, se divirtam e até participem juntos de guerras de nações, qual seria o efeito?
Primeiro, os trabalhadores de mineração em jogos de blockchain que são cuidadosos com seus gastos passarão gradualmente de seres racionais para seres emocionais. Quando a situação "nossa aliança foi prejudicada, vamos todos juntos melhorar nosso equipamento e retaliar" surgir, ainda vão considerar se o ciclo de retorno ao investimento deve ser um pouco mais longo?
Em segundo lugar, a desarmonia e a falta de unidade geradas pelas redes sociais, os conflitos e a confrontação entre os membros aumentam a fricção na produção, prolongando o ciclo de pressão sobre os tokens.
Então, existe um jogo assim?
BAC: Mecanismo de jogo social inovador
O jogo BAC destaca-se pela sua componente social, ou mais precisamente, pela "socialização fora do jogo". O modelo central do jogo é desenhado como "Group to earn", assim como o protagonista do filme "Ready Player One" não conseguiria chegar ao fim sem o apoio incondicional da sua pequena equipe, "sem irmãos, não se pode acelerar". Com base nas informações disponíveis até agora, a mecânica de jogo da BAC em relação ao conceito social é a seguinte:
Estar intimamente ligado à cadeia pública de segunda camada compatível com EVM chamada Blast. O nome do jogo "Blast Auto Clubs" é um trocadilho, enquanto que o nome em chinês é "狂飙汽车俱乐部" (Clube de Carros Furiosos), também pode ser entendido como "Clube de Carros na Blast". A equipe do Blast tem uma rica experiência em redes sociais, e seu modelo de "apostar ETH em grupo para obter airdrops" é uma inovação social que atinge um ponto crítico. Após o lançamento da atividade de staking em novembro passado, era possível ver "frotas" recrutando pessoas em diversos lugares.
BAC Games é uma combinação de uma série de jogos casuais, o primeiro jogo é chamado BAC. O seu modelo econômico é muito especial, chamado "Group to earn", ou seja, os usuários devem ingressar em um clube de automóveis para participar da operação e compartilhar os lucros, e o clube de automóveis é semelhante a uma aliança em jogos tradicionais.
Abordagem engenhosa de grafting: A BAC airdrop diretamente Vetoken para os usuários que estão a fazer staking de ETH na Blast, este token pode ser usado para atualizar NFTs de personagens e abrir clubes no jogo. Isso oferece liquidez para os usuários que têm ETH atualmente bloqueado na Blast: já que está parado, por que não jogar, já que se obtém Vetoken gratuitamente? A Blast já tem uma frota, então seria melhor levar os membros da frota para participar.
A equipe do projeto afirmou em uma AMA em inglês anterior: é necessário que os usuários iniciais ganhem dinheiro, pois isso criará um efeito inicial de atração; sem uma base de usuários suficiente, é difícil realizar a socialização.
De acordo com o tweet conjunto da Ultiverse e da BAC Games lançado em 3 de janeiro de 2024, a BAC Games é um projeto fortemente apoiado pela Ultiverse. A Ultiverse não deve ser estranha a todos, tendo recebido investimentos de grandes instituições renomadas como Binance e Sequoia Capital, com um total de 9,5 milhões de dólares em financiamento. Recentemente, devido à expectativa de listagem de tokens e airdrops, o NFT Electric Sheep sob sua bandeira teve um desempenho excepcional, com preços em constante alta. O responsável pela comunidade da Ultiverse, Yueguang, que também é o apresentador principal da transmissão ao vivo da Binance, é considerado um dos principais KOLs do setor de criptomoedas. Uma AMA recente da BAC revelou que Yueguang se tornou o embaixador da BAC Games e apresentou a BAC em várias AMAs em chinês e inglês.
A relação entre a BAC Games e a equipe Blast ainda não tem declaração ou divulgação oficial, acredita-se que haverá uma mensagem formal em breve. No entanto, a data de lançamento da BAC Games está intimamente ligada à data de lançamento da mainnet Blast, podendo-se afirmar que a BAC será o primeiro jogo em blockchain na Blast.
Agora vamos dar uma olhada no modelo econômico da versão V1 que foi divulgado até agora:
A versão V1 é principalmente um modo PVE. O fluxo principal é que os usuários compram caixas-surpresa para obter aleatoriamente 3 tipos de NFTs de personagens, com diferentes NFTs produzindo diferentes materiais. Em seguida, os usuários se juntam a um clube de automóveis, contribuindo com os materiais que produzem para fabricar carros. Após a produção de vários tipos de carros, eles serão implantados em diferentes cidades para operar como Uber, gerando receitas para todo o clube, ou seja, o token BAC. O token BAC será automaticamente distribuído nas carteiras dos membros com base nos pontos de contribuição de cada membro do clube.
Vale a pena mencionar que o Vetoken, mencionado anteriormente, será utilizado para construir clubes e atualizar NFTs de personagens. No início, apenas os usuários que participaram da staking de ETH na Blast poderão possuir Vetoken. Sabe-se que, atualmente, mais de 1,3 bilhões de dólares em ETH já foram staked na Blast, portanto, todo o jogo também representa um empoderamento para esse grupo de usuários. O BAC já tinha uma enorme base de usuários da Blast desde o início.
Sabe-se que a versão V1 será lançada em fevereiro-março de 2024 junto com o lançamento da mainnet Blast. Antes do lançamento da mainnet, haverá um teste interno para 300 pessoas, e atualmente a comunidade Discord da BAC está ativamente buscando a qualificação para este teste interno. Esta whitelist do teste interno será posteriormente convertida na whitelist garantida para NFTs de personagens fundadores.
A versão V2, além dos três níveis de PVP, também adicionou modos de jogo como fãs de carros, eleições e leilões, e até mesmo introduziu ativos de inscrições. A versão V2 está prevista para ser atualizada e lançada no segundo trimestre. A caixa azul na imagem também menciona que serão emitidos NFTs de avatares, representando o empoderamento de topo de toda a série de jogos BAC Games.
Jogos de cadeia mais adequados para usuários de Web3
Através da comunicação com a equipe do projeto, podemos sentir claramente que o pensamento da BAC Games é muito claro:
Primeiro, atualmente o público de jogos Web3 é mais adequado para jogos leves e casuais;
Em segundo lugar, é necessário guiar rapidamente para cenas sociais e reunir o consenso da comunidade.
Assim, no design do modelo econômico, o produto BAC apresenta duas inovações notáveis: modelos de integração + "Group to earn", que é muito semelhante à abordagem direta de "Fleet Model" da Blast.
"Não é que os jogos 3A não possam ser jogados, mas sim que os jogos sociais têm uma melhor relação custo-benefício" — Em 2024, o florescimento dos jogos em blockchain já começou. Além de os principais jogos em blockchain competirem em qualidade e jogabilidade, projetos como o BAC Games, que adotam uma abordagem "leve", focando em leve competição e atributos sociais, também poderão...