Azuki'nin yeni serisi Elementals tartışmalara yol açtıkça, tüm PFP NFT pazarı etkilendi. Gerçek bir uygulama senaryosu desteklemeyen PFP projeleri resmen geri çekiliyor ve bu, "sıkıcı maymunlar" gibi sözde "mavi çip NFT'lerin" aşamalı misyonlarını tamamladığını sembolize ediyor.
Ancak kriz aynı zamanda fırsatlar da doğurur. PFP eski anlatısının sona ermesi, NFT alanının gerçek uygulama senaryolarına ve geniş ölçekli uygulamalara yönelmesi için bir fırsat yarattı.
Son boğa piyasasında, büyük miktarda sermaye NFT alanına akın etti ve Bored Ape, Azuki gibi üst düzey projeleri doğurdu. Bu NFT'ler, kripto dünyasının elitlerinin özel oyunları haline geldi ve fiyatları kolayca on veya yüzlerce ETH'ye ulaştı. Ancak esasen, bu NFT dalgası daha çok soyut bir güvence niteliğinde olup, pratik bir uygulama eksikliği taşımaktadır.
PFP geri çekilmesi, NFT'lerin sağlıklı ve sürdürülebilir bir gelişim için daha fazla somut uygulama alanı bulması gerektiği anlamına geliyor. Bu, bazı platformların gerçekleştirmeye çalıştığı hedefdir - "halk versiyonu sıkıcı maymunlar" yaratmak.
Yüksek bariyerli sıkıcı maymunlardan farklı olarak, bu tür platformlar oyun geliştiricileriyle iş birliği yaparak, ultra rahat oyunlar aracılığıyla sıradan oyunculara blok zinciri cüzdanı, NFT güçlendirme, sosyal hizmetler gibi hizmetler sunuyor. Bu, büyük bir oyuncu kitlesinin tanıdık rahat oyun formatı aracılığıyla Web3 dünyasına girmesine ve gelişim kârlarını paylaşma fırsatı bulmasına olanak tanıyor.
Bu uygulama sadece "Web3 sürümü Steam" yaratmakla kalmıyor, aynı zamanda NFT kitleleştirme yoluyla daha fazla yeni kullanıcıyı Web3 dünyasına çekmeyi umuyor. Geniş bir internet taban kullanıcı kitlesine hitap ediyor ve "Web3 Disney" benzeri bir genel eğlence platformu yaratmayı amaçlıyor.
Bu hedefe ulaşmak için öncelikle "mavi çipli NFT" elit stratejisinden vazgeçmek ve taban kullanıcılarıyla sıradan halkı çekmek gerekmektedir. 2021'deki Axie Infinity'nin başarısına baktığımızda, bunun temelinde Güneydoğu Asya'nın sıradan insanlarının bu temel kitleyi yakalamış olması yatmaktadır. Devasa bir kullanıcı tabanına sahip olan Web2 internet tabanlı kullanıcılar, Web3'ün büyük ölçekli benimsenmesi için ek kullanıcı havuzunu oluşturmaktadır.
Ancak, kullanıcıları çekmenin anahtarı oyunların oynanabilirliğini artırmaktır. Şu anda piyasadaki Web3 oyunları genellikle gerçek bir "Oynama" özelliğinden yoksundur. Bu soruna karşı bazı platformlar, ultra rahat mini oyunları bir giriş noktası olarak seçmiştir. Bu tür oyunlar basit bir görünüme sahip olsalar da, kolayca erişilebilir ve doğal bir kitle dostu özellik taşımaktadır, bu da oyuncuların "bağımlı" olmasını kolaylaştırır.
Birden fazla ultra rahat mini oyundan oluşan bir NFT oyun eğlence matrisinin inşa edilmesi, kullanıcı bağlılığını büyük ölçüde artırabilir. Bu temele dayanarak, NFT'nin pratik değeri ortaya çıkmakta, oyun ödülleri, eşyalar gibi varlıkların dolaşım kombinasyonları ile NFT'ler arasında ölçek etkisi meydana gelmektedir.
Bu model, NFT'lerin değer kazanımı için somut senaryolar ve gelir destekleri sağlıyor, sadece anlatıya bağımlı olan bir kısır döngüden uzaklaşıyor. Daha fazla insan ekosistem içinde uzun vadeli ve istikrarlı gelir elde edebilirken, daha fazla Web2 kullanıcısını Web3 dünyasına çekiyor.
Genel olarak, bu yaklaşım "kırsalı şehirle sarma" stratejisini benimsedi - tabandan başlayarak, Web2 internet kullanıcıları olan bu büyük artan kitleyi yakalayarak, ultra rahat oyunları başlangıç noktası olarak aldı. Herkesin NFT sahibi olmasını ve oyun matrisine katılmasını sağlayarak, yavaş yavaş milyarlarca kitle kullanıcıyı merkezine alan geniş eğlence ekosistemini oluşturdu.
Bu "çoğunluk" hedefli ürün matris stratejisi, NFT'lerin büyük ölçekli uygulamaları için yeni bir çözüm sunmaktadır. Şu anda ondan fazla eğlenceli oyun platformda yayınlandı ve kullanıcı sayısı 8 milyonu aştı, ilgili kamu blok zincirindeki eğlence ve oyun ürünleri arasında aktiflik açısından birinci sıradadır.
Kesintisiz bir kullanıcı deneyimi sağlamak için bazı platformlar, kullanıcıların ek bir özel anahtar oluşturup yönetmelerine gerek kalmadan geleneksel Web2 yöntemlerini (örneğin, e-posta, Google hesabı vb.) kullanarak Web3 oyunlarına doğrudan girmelerini sağlamak amacıyla MPC ve AA teknolojisine dayalı oturum açma ve cüzdan ara katmanlarını entegre etmeyi seçmektedir.
Bu yöntem, Web3 kullanıcılarının varlıkları üzerindeki tam egemenliğini korurken, Web2'nin akıcı deneyimini de sürdürmekte olup, milyarlarca Web2 kullanıcılarının Web3'e sorunsuz bir geçiş yapmalarına yardımcı olmayı ummaktadır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
17 Likes
Reward
17
5
Share
Comment
0/400
WhaleMinion
· 07-23 17:40
Hala biraz eğlenceli mini oyunlar oynayıp para kazanmayı tercih ederim.
View OriginalReply0
MetaverseVagrant
· 07-21 12:04
Oyun oynayarak para kazanmak mı? Eski eyewash
View OriginalReply0
BearMarketNoodler
· 07-21 04:31
Yine enayilere altın kaplama yeni bir tuzak.
View OriginalReply0
GasFeeVictim
· 07-21 04:17
Enayiler tamamen kaçtıktan sonra yeni enayiler mi yaratacağız?
View OriginalReply0
SelfCustodyIssues
· 07-21 04:07
Kedi köpek coin'lerini işlemekte para kazanmak daha iyi.
PFP yeni bir çağ başlıyor, aşırı rahat oyunlar Web3 giriş noktası olabilir.
PFP Yeni Anlatının Sıfır Noktası Geliyor mu?
Azuki'nin yeni serisi Elementals tartışmalara yol açtıkça, tüm PFP NFT pazarı etkilendi. Gerçek bir uygulama senaryosu desteklemeyen PFP projeleri resmen geri çekiliyor ve bu, "sıkıcı maymunlar" gibi sözde "mavi çip NFT'lerin" aşamalı misyonlarını tamamladığını sembolize ediyor.
Ancak kriz aynı zamanda fırsatlar da doğurur. PFP eski anlatısının sona ermesi, NFT alanının gerçek uygulama senaryolarına ve geniş ölçekli uygulamalara yönelmesi için bir fırsat yarattı.
Son boğa piyasasında, büyük miktarda sermaye NFT alanına akın etti ve Bored Ape, Azuki gibi üst düzey projeleri doğurdu. Bu NFT'ler, kripto dünyasının elitlerinin özel oyunları haline geldi ve fiyatları kolayca on veya yüzlerce ETH'ye ulaştı. Ancak esasen, bu NFT dalgası daha çok soyut bir güvence niteliğinde olup, pratik bir uygulama eksikliği taşımaktadır.
PFP geri çekilmesi, NFT'lerin sağlıklı ve sürdürülebilir bir gelişim için daha fazla somut uygulama alanı bulması gerektiği anlamına geliyor. Bu, bazı platformların gerçekleştirmeye çalıştığı hedefdir - "halk versiyonu sıkıcı maymunlar" yaratmak.
Yüksek bariyerli sıkıcı maymunlardan farklı olarak, bu tür platformlar oyun geliştiricileriyle iş birliği yaparak, ultra rahat oyunlar aracılığıyla sıradan oyunculara blok zinciri cüzdanı, NFT güçlendirme, sosyal hizmetler gibi hizmetler sunuyor. Bu, büyük bir oyuncu kitlesinin tanıdık rahat oyun formatı aracılığıyla Web3 dünyasına girmesine ve gelişim kârlarını paylaşma fırsatı bulmasına olanak tanıyor.
Bu uygulama sadece "Web3 sürümü Steam" yaratmakla kalmıyor, aynı zamanda NFT kitleleştirme yoluyla daha fazla yeni kullanıcıyı Web3 dünyasına çekmeyi umuyor. Geniş bir internet taban kullanıcı kitlesine hitap ediyor ve "Web3 Disney" benzeri bir genel eğlence platformu yaratmayı amaçlıyor.
Bu hedefe ulaşmak için öncelikle "mavi çipli NFT" elit stratejisinden vazgeçmek ve taban kullanıcılarıyla sıradan halkı çekmek gerekmektedir. 2021'deki Axie Infinity'nin başarısına baktığımızda, bunun temelinde Güneydoğu Asya'nın sıradan insanlarının bu temel kitleyi yakalamış olması yatmaktadır. Devasa bir kullanıcı tabanına sahip olan Web2 internet tabanlı kullanıcılar, Web3'ün büyük ölçekli benimsenmesi için ek kullanıcı havuzunu oluşturmaktadır.
Ancak, kullanıcıları çekmenin anahtarı oyunların oynanabilirliğini artırmaktır. Şu anda piyasadaki Web3 oyunları genellikle gerçek bir "Oynama" özelliğinden yoksundur. Bu soruna karşı bazı platformlar, ultra rahat mini oyunları bir giriş noktası olarak seçmiştir. Bu tür oyunlar basit bir görünüme sahip olsalar da, kolayca erişilebilir ve doğal bir kitle dostu özellik taşımaktadır, bu da oyuncuların "bağımlı" olmasını kolaylaştırır.
Birden fazla ultra rahat mini oyundan oluşan bir NFT oyun eğlence matrisinin inşa edilmesi, kullanıcı bağlılığını büyük ölçüde artırabilir. Bu temele dayanarak, NFT'nin pratik değeri ortaya çıkmakta, oyun ödülleri, eşyalar gibi varlıkların dolaşım kombinasyonları ile NFT'ler arasında ölçek etkisi meydana gelmektedir.
Bu model, NFT'lerin değer kazanımı için somut senaryolar ve gelir destekleri sağlıyor, sadece anlatıya bağımlı olan bir kısır döngüden uzaklaşıyor. Daha fazla insan ekosistem içinde uzun vadeli ve istikrarlı gelir elde edebilirken, daha fazla Web2 kullanıcısını Web3 dünyasına çekiyor.
Genel olarak, bu yaklaşım "kırsalı şehirle sarma" stratejisini benimsedi - tabandan başlayarak, Web2 internet kullanıcıları olan bu büyük artan kitleyi yakalayarak, ultra rahat oyunları başlangıç noktası olarak aldı. Herkesin NFT sahibi olmasını ve oyun matrisine katılmasını sağlayarak, yavaş yavaş milyarlarca kitle kullanıcıyı merkezine alan geniş eğlence ekosistemini oluşturdu.
Bu "çoğunluk" hedefli ürün matris stratejisi, NFT'lerin büyük ölçekli uygulamaları için yeni bir çözüm sunmaktadır. Şu anda ondan fazla eğlenceli oyun platformda yayınlandı ve kullanıcı sayısı 8 milyonu aştı, ilgili kamu blok zincirindeki eğlence ve oyun ürünleri arasında aktiflik açısından birinci sıradadır.
Kesintisiz bir kullanıcı deneyimi sağlamak için bazı platformlar, kullanıcıların ek bir özel anahtar oluşturup yönetmelerine gerek kalmadan geleneksel Web2 yöntemlerini (örneğin, e-posta, Google hesabı vb.) kullanarak Web3 oyunlarına doğrudan girmelerini sağlamak amacıyla MPC ve AA teknolojisine dayalı oturum açma ve cüzdan ara katmanlarını entegre etmeyi seçmektedir.
Bu yöntem, Web3 kullanıcılarının varlıkları üzerindeki tam egemenliğini korurken, Web2'nin akıcı deneyimini de sürdürmekte olup, milyarlarca Web2 kullanıcılarının Web3'e sorunsuz bir geçiş yapmalarına yardımcı olmayı ummaktadır.