Suy nghĩ về sự phát triển của ngành game blockchain: Cuộc chơi giữa tính chất giải trí và tính game hóa
Sau nhiều năm phát triển, lĩnh vực game trên blockchain trong Web3 vẫn chưa xuất hiện dự án nào thực sự mạnh mẽ. Mặc dù không thiếu các game blockchain cấp AAA đã nhận được khoản tài trợ lớn, nhưng nhìn chung vẫn tồn tại vấn đề giá coin thấp. Về điều này, chúng ta không khỏi phải suy nghĩ về một vài câu hỏi:
Hiện tại, lĩnh vực game blockchain cần "tính giải trí" hay "tính game hóa" nhiều hơn?
Sự khác biệt giữa hai cái này là gì?
Người chơi Web3 thực sự cần gì?
Để khám phá những vấn đề này, chúng tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát sâu rộng đối với 62 người chơi và đưa ra 7 kết luận về trò chơi trên chuỗi. Trước khi phân tích kết quả khảo sát, chúng ta hãy thảo luận về vấn đề "tính chơi" đang được bàn luận sôi nổi trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi hiện nay, cũng như sự khác biệt giữa nó và "tính trò chơi hóa".
Sự khác biệt giữa tính chơi game và trò chơi hóa
Vào tháng 11 năm 2019, khái niệm GameFi ra đời. Ba năm sau, sự thành công của Axie và StepN đã mở ra mô hình X to Earn, gây ra cơn sốt đầu tư trong các trò chơi Web3. Hiện nay, trọng tâm của ngành đã chuyển từ "Fi" sang "tính chơi game".
Vậy, "tính chơi" thực sự chỉ cái gì? Nó khác gì với "game hóa"?
Chúng ta có thể dùng bánh kem để làm một phép so sánh:
Đặc điểm chơi game giống như phần chính của một chiếc bánh, quyết định hương vị và hình dáng cơ bản của chiếc bánh. Nó bao gồm lối chơi cốt lõi của trò chơi, quy tắc, thử thách và trải nghiệm tương tác.
Và gamification giống như lớp trang trí trên bánh, làm cho bánh trông hấp dẫn hơn. Nó đề cập đến việc áp dụng các yếu tố trò chơi vào các tình huống không phải trò chơi, nhằm tăng cường sự tham gia của người dùng.
Nói ngắn gọn, "game hóa" quyết định "thèm ăn", khiến bạn "muốn ăn"; "tính giải trí" quyết định "hương vị", đánh giá "có ngon không".
Đối với trò chơi chuỗi Web3, tính chơi game là nền tảng của trò chơi, trong khi trò chơi hóa là việc sử dụng cơ chế trò chơi để khuyến khích người chơi tham gia vào các hoạt động đặc trưng của Web3.
Bigtime là một trò chơi Web3 điển hình có "tính chơi game". Nó có thiết kế cảnh phong phú và đa dạng, việc rơi ngẫu nhiên các trang bị đỉnh cao mang lại cảm giác hồi hộp, và sự nâng cao kỹ năng của người chơi cũng làm cho trò chơi trở nên hấp dẫn hơn.
Cards AHoy cũng là một tác phẩm tiêu biểu có "tính chơi". Là một trò chơi thẻ trên chuỗi, cách chơi của nó đơn giản nhưng đã mở rộng sâu về mặt tính chơi, như thay đổi sức mạnh hàng ngày, các chủng tộc mới, loại kỹ năng, v.v.
So với các dự án khác, một số dự án chọn cách "gamify" để tối đa hóa cơ chế khuyến khích Web3. Chẳng hạn như Spacebar trong hệ sinh thái Blast, nó thu hút người dùng tham gia thông qua việc điểm danh tích lũy điểm, staking ETH, nhưng thực chất chỉ là "gamify" quá trình tìm hiểu dự án.
Tương tự như Xpet, Xmetacene, Notcoin, Catizen, đều chú trọng vào cơ chế khuyến khích, biến quá trình khai thác thành "trò chơi".
Người chơi Web3 quan tâm điều gì hơn?
Để hiểu nhu cầu thực sự của người chơi, chúng tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát quy mô nhỏ và đưa ra 7 kết luận:
Hầu hết người chơi đã chơi không quá 5 trò chơi trên chuỗi.
Chủ yếu nhận thông tin về trò chơi blockchain qua Twitter
90% người chơi mỗi ngày chơi game trên chuỗi không quá 2 giờ, 57.5% chưa đến 1 giờ
Độ hot của trò chơi là yếu tố chính để tham gia.
30,6% do "game hóa" ( kiếm tiền ) vào sân, 29% do "tính giải trí" vào sân
38,7% vì "sự biến mất của gamification"( không có sức hấp dẫn kiếm tiền) rút lui, 38,7% vì "sự biến mất của tính chơi"( không vui) rút lui
5 trò chơi chuỗi được mong đợi nhất: hệ sinh thái Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Kết quả khảo sát này có phần bất ngờ. Khoảng một nửa người chơi trải nghiệm dựa trên mức độ "thú vị" của game, chứ không chỉ vì kiếm tiền.
Điều này cho thấy Web3 Gaming đang trở lại trạng thái "khỏe mạnh", người chơi cũng bắt đầu chú ý đến "trò chơi" bản thân, chứ không chỉ là "chuỗi". Hiện tại, người chơi dường như rất coi trọng "tính chơi" và "tính trò chơi", giữ cân bằng giữa cả hai.
Kết luận
Dù là đổi mới về "tính chơi" hay "chơi hóa", chỉ cần đáp ứng được nhu cầu của người chơi thì đó là tốt. Và nhu cầu cốt lõi của con người thực ra vẫn không thay đổi, chỉ có hình thức đáp ứng nhu cầu là thay đổi.
Web3 Gaming về bản chất là sử dụng hình thức mới để đáp ứng nhu cầu của con người về tự do tinh thần và giải phóng cảm xúc. Mặc dù hiện tại có rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính chơi game, nhưng miễn là nhu cầu này tồn tại, Web3 Gaming sẽ có tương lai.
Điều quan trọng là, dù là làm "bánh" khiến người ta "muốn ăn", hay làm "bánh" khiến người ta cảm thấy "ngon", mục đích cuối cùng vẫn là làm cho "bánh" trở nên lớn hơn. Như vậy, cả nhà phát triển lẫn người chơi đều có thể hưởng lợi từ điều này.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
10 thích
Phần thưởng
10
5
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
DEXRobinHood
· 07-20 01:12
Chơi thôi, đâu phải kiếm tiền từ cái này.
Xem bản gốcTrả lời0
MentalWealthHarvester
· 07-20 00:40
Được chơi cho Suckers vẫn là chiêu cũ thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
NftMetaversePainter
· 07-17 03:59
meh... một phân tích gamefi nông cạn khác mà không hiểu được sự chuyển mình của mô hình thuật toán thật lòng mà nói.
Xu hướng mới trong ngành game blockchain: Cân bằng giữa tính giải trí và tính chơi game.
Suy nghĩ về sự phát triển của ngành game blockchain: Cuộc chơi giữa tính chất giải trí và tính game hóa
Sau nhiều năm phát triển, lĩnh vực game trên blockchain trong Web3 vẫn chưa xuất hiện dự án nào thực sự mạnh mẽ. Mặc dù không thiếu các game blockchain cấp AAA đã nhận được khoản tài trợ lớn, nhưng nhìn chung vẫn tồn tại vấn đề giá coin thấp. Về điều này, chúng ta không khỏi phải suy nghĩ về một vài câu hỏi:
Để khám phá những vấn đề này, chúng tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát sâu rộng đối với 62 người chơi và đưa ra 7 kết luận về trò chơi trên chuỗi. Trước khi phân tích kết quả khảo sát, chúng ta hãy thảo luận về vấn đề "tính chơi" đang được bàn luận sôi nổi trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi hiện nay, cũng như sự khác biệt giữa nó và "tính trò chơi hóa".
Sự khác biệt giữa tính chơi game và trò chơi hóa
Vào tháng 11 năm 2019, khái niệm GameFi ra đời. Ba năm sau, sự thành công của Axie và StepN đã mở ra mô hình X to Earn, gây ra cơn sốt đầu tư trong các trò chơi Web3. Hiện nay, trọng tâm của ngành đã chuyển từ "Fi" sang "tính chơi game".
Vậy, "tính chơi" thực sự chỉ cái gì? Nó khác gì với "game hóa"?
Chúng ta có thể dùng bánh kem để làm một phép so sánh:
Đặc điểm chơi game giống như phần chính của một chiếc bánh, quyết định hương vị và hình dáng cơ bản của chiếc bánh. Nó bao gồm lối chơi cốt lõi của trò chơi, quy tắc, thử thách và trải nghiệm tương tác.
Và gamification giống như lớp trang trí trên bánh, làm cho bánh trông hấp dẫn hơn. Nó đề cập đến việc áp dụng các yếu tố trò chơi vào các tình huống không phải trò chơi, nhằm tăng cường sự tham gia của người dùng.
Nói ngắn gọn, "game hóa" quyết định "thèm ăn", khiến bạn "muốn ăn"; "tính giải trí" quyết định "hương vị", đánh giá "có ngon không".
Đối với trò chơi chuỗi Web3, tính chơi game là nền tảng của trò chơi, trong khi trò chơi hóa là việc sử dụng cơ chế trò chơi để khuyến khích người chơi tham gia vào các hoạt động đặc trưng của Web3.
Bigtime là một trò chơi Web3 điển hình có "tính chơi game". Nó có thiết kế cảnh phong phú và đa dạng, việc rơi ngẫu nhiên các trang bị đỉnh cao mang lại cảm giác hồi hộp, và sự nâng cao kỹ năng của người chơi cũng làm cho trò chơi trở nên hấp dẫn hơn.
Cards AHoy cũng là một tác phẩm tiêu biểu có "tính chơi". Là một trò chơi thẻ trên chuỗi, cách chơi của nó đơn giản nhưng đã mở rộng sâu về mặt tính chơi, như thay đổi sức mạnh hàng ngày, các chủng tộc mới, loại kỹ năng, v.v.
So với các dự án khác, một số dự án chọn cách "gamify" để tối đa hóa cơ chế khuyến khích Web3. Chẳng hạn như Spacebar trong hệ sinh thái Blast, nó thu hút người dùng tham gia thông qua việc điểm danh tích lũy điểm, staking ETH, nhưng thực chất chỉ là "gamify" quá trình tìm hiểu dự án.
Tương tự như Xpet, Xmetacene, Notcoin, Catizen, đều chú trọng vào cơ chế khuyến khích, biến quá trình khai thác thành "trò chơi".
Người chơi Web3 quan tâm điều gì hơn?
Để hiểu nhu cầu thực sự của người chơi, chúng tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát quy mô nhỏ và đưa ra 7 kết luận:
Kết quả khảo sát này có phần bất ngờ. Khoảng một nửa người chơi trải nghiệm dựa trên mức độ "thú vị" của game, chứ không chỉ vì kiếm tiền.
Điều này cho thấy Web3 Gaming đang trở lại trạng thái "khỏe mạnh", người chơi cũng bắt đầu chú ý đến "trò chơi" bản thân, chứ không chỉ là "chuỗi". Hiện tại, người chơi dường như rất coi trọng "tính chơi" và "tính trò chơi", giữ cân bằng giữa cả hai.
Kết luận
Dù là đổi mới về "tính chơi" hay "chơi hóa", chỉ cần đáp ứng được nhu cầu của người chơi thì đó là tốt. Và nhu cầu cốt lõi của con người thực ra vẫn không thay đổi, chỉ có hình thức đáp ứng nhu cầu là thay đổi.
Web3 Gaming về bản chất là sử dụng hình thức mới để đáp ứng nhu cầu của con người về tự do tinh thần và giải phóng cảm xúc. Mặc dù hiện tại có rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính chơi game, nhưng miễn là nhu cầu này tồn tại, Web3 Gaming sẽ có tương lai.
Điều quan trọng là, dù là làm "bánh" khiến người ta "muốn ăn", hay làm "bánh" khiến người ta cảm thấy "ngon", mục đích cuối cùng vẫn là làm cho "bánh" trở nên lớn hơn. Như vậy, cả nhà phát triển lẫn người chơi đều có thể hưởng lợi từ điều này.