Khảo sát tình trạng trò chơi trên chuỗi: Người chơi đánh giá ngang nhau giữa tính chơi game và tính trò chơi hóa

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Tình trạng và tương lai của game blockchain: Những hiểu biết từ một báo cáo khảo sát

Web3 trò chơi đã phát triển nhiều năm, nhưng đến nay vẫn chưa xuất hiện sản phẩm thực sự nổi bật. Mặc dù một số dự án đã nhận được vốn đầu tư đáng kể và ra mắt các sản phẩm có tính chơi game nhất định, nhưng hiệu suất thị trường lại không như mong đợi. Điều này khiến người ta phải suy nghĩ: hiện tại, lĩnh vực trò chơi blockchain cần gì hơn, "tính chơi game" hay "tính game hóa"? Sự khác biệt giữa hai khái niệm này là gì? Từ góc độ người chơi, họ thực sự cần gì ở trò chơi blockchain?

Để khám phá những vấn đề này, tác giả đã tiến hành một cuộc khảo sát sâu rộng, phỏng vấn 62 game thủ và rút ra 7 kết luận quan trọng. Trước khi phân tích kết quả khảo sát này, chúng ta hãy cùng thảo luận về vấn đề "tính chơi được" đang thu hút nhiều sự chú ý trong lĩnh vực game blockchain, cũng như sự khác biệt của nó với "game hóa".

Tính chơi game vs Chơi game hóa: Chỉ một chữ khác biệt, khác nhau một trời một vực

Vào tháng 11 năm 2019, khái niệm GameFi đã ra đời. Ba năm sau, sự thành công của Axie và StepN đã giới thiệu mô hình "X to Earn", mở ra cơn sốt đầu tư trò chơi Web3. Sau đó, nhiều dự án trò chơi AAA đã bước vào giai đoạn phát triển, và trọng tâm của ngành đã chuyển từ "Fi" ở giai đoạn đầu sang "tính giải trí" ngày nay.

Vậy, "tính chơi" thực sự chỉ cái gì? Nó khác gì với "chơi hóa"?

Chúng ta có thể dùng bánh sinh nhật để làm một phép ẩn dụ:

Tính chơi game giống như phần chính của chiếc bánh, quyết định hương vị và hình dạng cơ bản của bánh. Nó bao gồm lối chơi cốt lõi, quy tắc, thử thách và cách tương tác của game, là yếu tố then chốt giúp người chơi có được niềm vui.

Và gamification giống như trang trí và kem trên chiếc bánh, làm cho chiếc bánh trông hấp dẫn hơn. Nó là việc áp dụng các yếu tố trò chơi vào các tình huống không phải trò chơi để tăng cường sự tham gia của người dùng.

Nói ngắn gọn, "gamification" quyết định "thèm ăn", khiến bạn "muốn ăn", "tính giải trí" quyết định "hương vị", đánh giá "có ngon không".

Trong trò chơi chuỗi Web3, tính chơi được coi là nền tảng của nó như một trò chơi, trong khi việc gamification là việc khuyến khích người chơi tham gia vào việc xây dựng cộng đồng, giao dịch thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3 thông qua cơ chế trò chơi.

Bigtime là một trò chơi Web3 điển hình chú trọng đến "tính giải trí". Nó có thiết kế cảnh vật phong phú và đa dạng, trang bị hiếm rơi ngẫu nhiên và NFT tăng cường cảm giác hồi hộp của trò chơi, người chơi có thể liên tục nâng cao kỹ năng để thách thức các bản đồ khó khăn hơn, trải nghiệm cảm giác trưởng thành thực sự.

So với những dự án khác, một số dự án chọn tập trung vào "game hóa", chẳng hạn như Spacebar trên hệ sinh thái Blast. Trò chơi này "game hóa" quá trình người dùng tìm hiểu về các dự án Web3, thu hút người dùng tham gia thông qua việc tích lũy điểm khi đăng nhập, thưởng khi staking và nhiều cơ chế khuyến khích khác. Mặc dù thiết kế giao diện bắt chước chủ đề khám phá không gian, nhưng lối chơi thực tế gần giống với ứng dụng DeFi "đào điểm nhận token".

Các trò chơi blockchain "game hóa" tương tự còn có Xpet, Xmetacene, Notcoin và Catizen, tất cả đều chú trọng vào cơ chế khuyến khích, biến quá trình khai thác thành hình thức trò chơi.

Nhu cầu thực sự của người chơi Web3

Để xác định liệu lĩnh vực game trên chuỗi có phù hợp hơn với việc phát triển sản phẩm "vui chơi" hay "hấp dẫn người chơi", người có tiếng nói nhất nên là chính các game thủ. Đối với trải nghiệm và nhu cầu thực tế của người chơi Web3, chúng tôi đã thực hiện một cuộc khảo sát quy mô nhỏ và rút ra 7 kết luận sau:

  1. Số lượng trò chơi blockchain mà hầu hết người chơi được khảo sát đã chơi không vượt quá 5 trò.

  2. Twitter là kênh chính để người chơi nhận thông tin về trò chơi trên chuỗi.

  3. 90% người chơi không chơi trò chơi trên chuỗi hơn 2 giờ mỗi ngày, trong đó 57,5% người chơi mỗi ngày chơi chưa đến 1 giờ.

  4. Độ phổ biến của trò chơi là yếu tố hàng đầu mà người chơi xem xét khi quyết định tham gia một trò chơi trên chuỗi.

  5. 30,6% người chơi tham gia chơi game blockchain vì "game hóa" ( có cơ hội kiếm tiền ), 29% người chơi tham gia chơi game blockchain vì "tính chất game" ( có nhiều cách chơi ), tỷ lệ của hai yếu tố này tương đương.

  6. 38,7% người chơi đã bỏ qua trò chơi blockchain vì "sự biến mất của tính game hóa" ( khiến việc kiếm tiền trở nên kém hấp dẫn ), tỷ lệ tương tự người chơi đã từ bỏ trò chơi blockchain vì "sự biến mất của tính thú vị" ( không còn hấp dẫn nữa ).

  7. 5 trò chơi blockchain được người chơi mong đợi nhất: trò chơi trên hệ sinh thái Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels và BAC Games.

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, đưa ra 7 kết luận

Những kết quả khảo sát này thật bất ngờ, cho thấy gần một nửa số game thủ đã bắt đầu quan tâm đến mức độ "thú vị" của trò chơi, thay vì chỉ chú ý đến cơ hội kiếm tiền. Điều này cho thấy lĩnh vực game Web3 có thể đang đến giai đoạn chuyển mình, dần trở lại quỹ đạo phát triển lành mạnh.

Những người chơi Web3 hiện tại dường như đều coi trọng "tính giải trí" và "game hóa", đều mong đợi ở cả hai hướng. Gu của họ đang được nâng cao, vừa muốn trò chơi có vẻ bề ngoài hấp dẫn, vừa đòi hỏi có trải nghiệm nội dung chất lượng cao.

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, đưa ra 7 kết luận

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận

Về game blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, nói chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận

Kết luận

Dù là đổi mới trong "tính chơi" hay "chơi hóa", chỉ cần đáp ứng nhu cầu của người chơi là tốt. Nhưng đổi mới không thể tồn tại tách rời khỏi nhu cầu. Nhìn chung lịch sử nhân loại, nhu cầu cơ bản của chúng ta thực ra không hề thay đổi, chỉ có hình thức đáp ứng nhu cầu là thay đổi.

Web3 game về bản chất là sử dụng hình thức mới để đáp ứng nhu cầu của con người về tự do tinh thần và giải phóng cảm xúc. Mặc dù hiện tại có rất ít trò chơi Web3 thực sự có thể đáp ứng nhu cầu này, nhưng chỉ cần nhu cầu này vẫn tồn tại, Web3 game chắc chắn sẽ có tương lai.

Về việc tương lai này sẽ đến khi nào, hiện tại vẫn khó dự đoán. Thị trường đang chờ đợi sự xuất hiện của một điểm bùng phát. Nhưng có thể chắc chắn rằng, dù là làm ra những trò chơi khiến người ta "muốn chơi", hay làm ra những trò chơi khiến người ta cảm thấy "thú vị", mục tiêu cuối cùng đều là nhất quán:

Mở rộng quy mô thị trường, để cả nhà phát triển và người chơi đều có thể hưởng lợi.

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
ExpectationFarmervip
· 07-20 17:46
Yêu cầu chơi một trò chơi sao mà nhiều vậy?
Xem bản gốcTrả lời0
ProbablyNothingvip
· 07-20 17:40
Chơi game một hồi thì chả còn thú vị nữa đúng không?
Xem bản gốcTrả lời0
MeaninglessGweivip
· 07-20 17:34
Ở đâu có trò chơi trên chuỗi thực sự? Tất cả đều là hợp đồng thông minh đổi vỏ.
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-e87b21eevip
· 07-20 17:27
Sự thổi phồng sẽ không bao giờ chết, người chơi luôn sẵn sàng trả tiền cho niềm vui.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)