BAC Games dẫn đầu xu hướng mới trong trò chơi blockchain: trò chơi giải trí xã hội có thể trở thành con đường phá vỡ vòng tròn.

Xu hướng mới của trò chơi blockchain: từ tác phẩm 3A đến giải trí xã hội

Với việc ETF Bitcoin giao ngay được phê duyệt, thị trường tiền điện tử đã trải qua bốn tháng phục hồi, từ mức 16.000 USD đầu năm lên khoảng 40.000 USD hiện tại. Trong thời gian này, ký tự, hệ sinh thái Bitcoin và trò chơi trên chuỗi đã trở thành ba động lực dẫn dắt đợt tăng giá này. Vậy, trò chơi Web3 sẽ có những cơ hội mới nào trong đợt tăng giá này?

Ba năm phát triển của trò chơi blockchain

Câu chuyện của trò chơi blockchain có thể được truy trở lại vào đầu năm 2021. Lúc đó, DeFi rất phổ biến, thu hút một lượng lớn vốn từ bên ngoài. Đối với người dùng bình thường, trò chơi có vẻ dễ hiểu hơn, vì vậy những trò chơi trên chuỗi đầu tiên có thể được coi là DeFi mặc áo trò chơi, hoặc nói cách khác là thêm khái niệm "vũ trụ ảo" vào mô hình kinh tế DeFi.

Năm 2021 trùng với đợt thị trường tăng giá, game blockchain đã tạo ra một cơn sốt lớn. Ngay cả những người dùng không có kinh nghiệm chơi game cũng tranh nhau tham gia, vì chỉ cần nhấp chuột vài lần mỗi ngày là có thể kiếm được lợi nhuận đáng kể. Dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng giá, dường như mọi mô hình kinh tế đều có thể hoạt động, nhưng mô hình Ponzi thuần túy chắc chắn sẽ sụp đổ nhanh chóng. Sự kiện Luna và FTX vào năm 2022 đã dạy cho những người mới tham gia một bài học quan trọng. Không có lợi nhuận từ thị trường tăng giá, vòng đời của hầu hết các sản phẩm bắt đầu rút ngắn đáng kể.

Các dự án lớn bắt đầu thử nghiệm thu hút người dùng bằng chất lượng và tính khả thi của trò chơi. Nhiều nhóm dự án đến từ các trò chơi Web2 tự tin, hy vọng có thể vượt qua các sản phẩm Gamefi 1.0 nhờ vào chất lượng trò chơi. Tuy nhiên, tính đến thời điểm hiện tại, chưa có trò chơi Web3 nào bùng nổ vượt qua được Axie hoặc StepN. Có lẽ mọi người đang chờ đợi các điều kiện thuận lợi để hội tụ một lần nữa, cơ hội có thể nằm trong thị trường tăng giá vào năm 2024-2025.

Năm 2023, các công ty lớn truyền thống Web2 có tiềm lực tài chính và bối cảnh cuối cùng đã gia nhập thị trường. Họ không chỉ mang đến những trò chơi chất lượng tốt hơn nhờ sự hỗ trợ của các IP lớn, mà còn đưa vào nguồn vốn thử nghiệm của các nhà đầu tư cũ trong ngành game vào lĩnh vực game blockchain mới. Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) là những đại diện tiêu biểu.

Các chuyên gia trong ngành gọi những dự án vừa có tiềm lực tài chính vừa có khả năng chuyên môn về trò chơi là game blockchain Web2.5. So với các dự án Gamefi1.0 thuần túy là mô hình Ponzi, game blockchain Web2.5 đã có bước nhảy vọt về khả năng chơi và chất lượng, cách vận hành các chuỗi tài sản NFT trong quá trình hoạt động cũng đã làm sâu sắc thêm sự công nhận của nhiều người dùng Web3 đối với các sản phẩm này.

Tăng cường tính khả thi có phải là lối thoát duy nhất không?

Không thể phủ nhận rằng việc nâng cao chất lượng sản phẩm trò chơi blockchain là con đường nâng cấp bắt buộc của toàn bộ lĩnh vực. Dù sao thì tính khả thi thực tế của trò chơi blockchain trong đợt trước thực sự quá thấp, nếu không có hiệu ứng kiếm tiền, thì cả người dùng trò chơi và người dùng Web3 đều rất khó để tìm thấy niềm vui từ việc chơi những sản phẩm Gamefi1.0 đó.

Tuy nhiên, có phải việc nâng cao tính khả thi của trò chơi theo hướng truyền thống 3A là con đường duy nhất cho ngành game blockchain hiện nay? Liệu người dùng trò chơi Web3 hiện tại có sẵn sàng chi tiền không?

Chúng ta hãy phân tích chân dung người dùng của trò chơi Web3 hiện tại. Sau hai năm thị trường giảm giá kéo dài, phần lớn những người vẫn kiên trì trong lĩnh vực trò chơi Web3 là người dùng cũ. Họ đã dành nhiều thời gian và công sức để chơi các trò chơi trên chuỗi, điều họ quan tâm nhất là có thể kiếm tiền hay không. Nếu chỉ đơn thuần là thú vị, họ sẽ thích chơi các trò chơi truyền thống như "Genshin Impact" hoặc "Beast Pals".

Theo quan điểm của người dùng lâu năm, một trò chơi trên chuỗi chất lượng cao không chỉ đại diện cho tính khả thi mà còn quan trọng hơn là có vốn, có đội ngũ, có công nghệ, là "đầu tư giá trị" trong các sản phẩm trò chơi trên chuỗi. Phần lớn người dùng cho rằng, một đội ngũ sản xuất lớn chắc chắn đã đầu tư rất nhiều tiền, do đó họ không có khả năng chỉ tập trung vào số tiền nhỏ của người dùng. Điều này phản ánh rằng, vì đã chi tiêu không ít cho việc chuẩn bị và phát triển ban đầu, khả năng dự án bỏ trốn là tương đối nhỏ.

Hầu hết người dùng cũ tham gia vào trò chơi trên chuỗi vẫn chủ yếu để kiếm tiền.

Đối với người dùng mới, hiện tại trong giai đoạn đầu của thị trường bò, chưa có nhiều người dùng mới tham gia, khó xác định.

Còn một vấn đề chưa được giải quyết: những cá mập tiền điện tử có khối lượng vốn lớn khó có khả năng dành nhiều thời gian để chơi game. Điều này dẫn đến việc vốn lớn chỉ có thể được sử dụng để mua tài sản, không thể thực sự tham gia vào cơ chế cốt lõi của trò chơi. Những nhà đầu tư lớn thường thích đặt vốn vào DeFi để khai thác. Trong khi đó, chủ yếu là vốn nhỏ tham gia vào việc PVE cày cuốc hoặc cạnh tranh lẫn nhau, toàn bộ chu kỳ tồn tại của trò chơi bị giới hạn bởi tốc độ người dùng mới tham gia, khối lượng vốn của dự án và khả năng thu hút vốn từ bên ngoài.

Vì vậy, chúng ta phải thừa nhận rằng: hiện tại, hình ảnh người dùng game Web3 vẫn có sự trùng lặp cao với hình ảnh người dùng trong thế giới tiền điện tử, đều đến để kiếm tiền, không phải là những người chơi game thực thụ. Do đó, việc nâng cao tính khả thi của game chưa chắc đã có thể đáp ứng trực tiếp nhu cầu hiện tại của người dùng game Web3, logic của họ là: tính khả thi của game cao → nền tảng dự án tốt có tiền → người dùng sớm có khả năng kiếm tiền cao.

Ngoài ra, việc nâng cao tính khả thi nghe thì dễ, nhưng thực hiện lại cần một khoản đầu tư lớn. Một đội ngũ vài chục người cộng với nhiều dịch vụ thuê ngoài, khoản đầu tư ban đầu rất lớn. Thậm chí, điều đáng ngại hơn là, do hiện tại người dùng game Web3 chủ yếu không phải là game thủ thực thụ, họ có thể không nhạy cảm với việc dự án chi thêm vài triệu cho UI và nghệ thuật. Các dự án muốn truyền tải thông điệp đầu tư giá trị cho người dùng thông qua sản phẩm được sản xuất tinh xảo, trong khi người dùng lại thiếu khả năng đánh giá đủ. Khi hai bên không ở trên cùng một kênh, sẽ dẫn đến tình huống giao tiếp kém và ngượng ngùng.

Vậy, ngoài việc nâng cao tính giải trí, game trên blockchain còn có những con đường phát triển nào khác để thu hút người dùng cũ và mới không? Câu trả lời là chắc chắn có, đó chính là xã hội! Năm 2024, series game giải trí BAC Games ra đời với triết lý "Chơi game Web3 chính là chơi xã hội".

"Mạng xã hội mạnh mẽ bên ngoài trò chơi" có thể trở thành con đường phá vỡ vòng tròn

Xã hội trong lĩnh vực trò chơi có định nghĩa khác với xã hội theo nghĩa truyền thống. Xã hội trong sản phẩm trò chơi có nghĩa là: thông qua cơ chế trò chơi, một nhóm người được tập hợp lại, ban đầu thông qua các nhiệm vụ chung trong trò chơi để tăng cường sự ăn ý, dần dần mở rộng chủ đề ra ngoài trò chơi, từ từ nắm bắt giá trị cảm xúc của người dùng, cuối cùng đạt được hiệu ứng "trò chơi có thể không còn thú vị nữa, nhưng nhóm bạn này thì khá thú vị". Trò chơi trở thành phương tiện kết nối nhóm người này.

Các trò chơi Web3 có lợi thế độc đáo về mặt xã hội. Hầu hết người dùng Web3 áp dụng mô hình làm việc phân tán, hàng ngày họ bị nhốt trong những căn phòng nhỏ, tiếp xúc với thế giới bên ngoài rất hạn chế, do đó họ cần giao tiếp xã hội một cách đặc biệt trên phương diện tâm lý.

Nếu đưa các yếu tố xã hội vào trò chơi trên chuỗi, cho phép nhiều thành viên cùng thảo luận, quyết định, vui vẻ, thậm chí cùng tham gia chiến tranh quốc gia, sẽ mang lại hiệu quả gì?

Trước tiên, những người làm việc kiếm tiền trong game blockchain sẽ dần chuyển từ người lý trí sang người cảm tính. Khi tình huống "liên minh của chúng ta bị bắt nạt, mọi người cùng nhau nâng cấp trang bị để phản công" xảy ra, liệu có còn xem xét đến chu kỳ hoàn vốn chậm hơn không?

Thứ hai, sự không thống nhất và không hòa hợp trong xã hội, các cuộc tranh cãi và đối kháng giữa các thành viên, sẽ làm tăng ma sát trong sản xuất, kéo dài chu kỳ áp lực bán token.

Vậy, có trò chơi như vậy không?

BAC: Lối chơi game xã hội sáng tạo

Trò chơi chuỗi BAC này chủ yếu nhấn mạnh vào xã hội, chính xác mà nói là "xã hội mạnh mẽ bên ngoài trò chơi". Mô hình cốt lõi của trò chơi được thiết kế theo hình thức "Group to earn", giống như trong bộ phim "Ready Player One", nhân vật chính không thể tồn tại đến cuối nếu không có sự hỗ trợ vô điều kiện từ các thành viên trong nhóm nhỏ, "không có anh em, không thể bùng nổ". Theo thông tin hiện có, cách chơi của BAC về khái niệm xã hội như sau:

  1. Kết hợp chặt chẽ với chuỗi công cộng lớp hai tương thích EVM Blast. Tên trò chơi "Blast Auto Clubs" vừa là một cách chơi chữ, vừa có tên tiếng Trung là "狂飙汽车俱乐部", đồng thời cũng có thể hiểu là "Câu lạc bộ ô tô trên Blast". Đội ngũ Blast có kinh nghiệm phong phú trong lĩnh vực xã hội, mô hình "tham gia nhóm để đặt ETH nhận airdrop" của họ chính là một sự đổi mới xã hội chạm đến nỗi đau. Sau khi Blast khởi động hoạt động đặt cược vào tháng 11 năm ngoái, khắp nơi đều có thể thấy các "đoàn xe" kêu gọi mọi người tham gia.

  2. BAC Games là một loạt các trò chơi giải trí, trò chơi đầu tiên được gọi là BAC. Mô hình kinh tế của nó rất đặc biệt, được gọi là "Group to earn" tức là người dùng phải tham gia vào một câu lạc bộ ô tô để tham gia vào hoạt động và chia sẻ lợi nhuận, trong khi câu lạc bộ ô tô tương tự như liên minh trong các trò chơi truyền thống.

  3. Ý tưởng ghép nối khéo léo: BAC trực tiếp airdrop Vetoken cho người dùng đang stake ETH trên Blast, loại token này có thể được sử dụng để nâng cấp NFT nhân vật trong trò chơi và mở câu lạc bộ. Điều này cung cấp tính thanh khoản cho những người dùng ETH hiện đang bị khóa trong Blast: Dù gì thì cũng không làm gì, nếu đã nhận được Vetoken miễn phí, tại sao không tham gia chơi chứ? Blast vốn đã có đội xe, sao không đưa các thành viên trong đội xe tham gia luôn.

  4. Nhóm dự án đã cho biết trong một lần AMA bằng tiếng Anh trước đây: cần phải để người dùng sớm kiếm được tiền, như vậy mới có thể tạo ra hiệu ứng thu hút ban đầu, không có đủ cơ sở người dùng thì rất khó để thực hiện việc xã hội hóa.

Từ tweet được phát hành chung bởi Ultiverse và BAC Games vào ngày 3 tháng 1 năm 2024, BAC Games là dự án được Ultiverse hỗ trợ trọng điểm. Ultiverse chắc chắn không phải là cái tên xa lạ, đã nhận được sự đầu tư từ các tổ chức lớn nổi tiếng như Binance và Sequoia Capital, với tổng số vốn huy động là 9,5 triệu USD. Gần đây, do kỳ vọng về việc niêm yết token và airdrop, NFT điện羊 thuộc sở hữu của họ đã thể hiện xuất sắc, giá liên tục tăng. Người phụ trách cộng đồng của Ultiverse là Nguyệt Quang, đồng thời cũng là người dẫn chương trình hàng đầu của Binance Live, có thể xem là một KOL hàng đầu trong giới tiền điện tử. Một AMA gần đây của BAC đã tiết lộ, Nguyệt Quang đã trở thành đại sứ của BAC Games và đã giới thiệu BAC trong nhiều AMA bằng tiếng Trung và tiếng Anh.

Mối quan hệ giữa BAC Games và đội ngũ Blast hiện chưa có tuyên bố hoặc tiết lộ chính thức, nhưng tin rằng sẽ có thông báo chính thức trong thời gian tới. Thời gian ra mắt của BAC Games gắn liền với thời gian ra mắt của mạng chính Blast, gần như có thể xác định BAC sẽ trở thành trò chơi chuỗi đầu tiên trên Blast.

Bây giờ hãy cùng xem mô hình kinh tế phiên bản V1 đã được công khai.

Phiên bản V1 chủ yếu là chế độ PVE. Quy trình chính là người dùng thông qua việc mua hộp mù để ngẫu nhiên nhận được 3 loại nhân vật NFT, các NFT khác nhau sản xuất ra các nguyên liệu khác nhau. Sau đó, người dùng tham gia một câu lạc bộ ô tô, đóng góp nguyên liệu mình sản xuất để chế tạo xe, các loại xe khác nhau sau khi được sản xuất sẽ được triển khai đến các thành phố khác nhau để chạy Uber, tạo ra lợi nhuận cho toàn bộ câu lạc bộ, tức là token BAC. Token BAC sẽ được phân bổ tự động vào ví của các thành viên dựa trên điểm đóng góp của từng thành viên trong câu lạc bộ.

Khám phá sản phẩm trò chơi xã hội phù hợp hơn với người dùng Web3: Lấy BAC làm ví dụ

Cần lưu ý rằng Vetoken được đề cập trước đó sẽ được sử dụng để xây dựng câu lạc bộ và nâng cấp NFT nhân vật. Những người đầu tiên sở hữu Vetoken đều là những người dùng đã tham gia staking ETH trên Blast. Theo thông tin, hiện tại đã có hơn 1,3 tỷ USD ETH được staking trên Blast, do đó toàn bộ trò chơi cũng là một sự trao quyền cho nhóm người dùng này. BAC ngay từ đầu đã có một cơ sở người dùng Blast lớn.

Theo thông tin, phiên bản V1 sẽ được ra mắt vào tháng 2-3 năm 2024 cùng với mạng chính Blast. Trước khi ra mắt mạng chính, sẽ có một đợt thử nghiệm nội bộ với 300 người, hiện tại cộng đồng Discord của BAC đang tích cực cố gắng để có được tư cách tham gia đợt thử nghiệm này. Danh sách trắng cho đợt thử nghiệm này sẽ được chuyển đổi thành danh sách trắng chắc chắn cho NFT nhân vật khai sinh.

Phiên bản V2 không chỉ có ba cấp độ PVP mà còn thêm các chế độ chơi như người hâm mộ xe, bầu cử, đấu giá, thậm chí còn giới thiệu tài sản ký tự. Phiên bản V2 dự kiến sẽ được cập nhật và ra mắt vào quý 2. Khung màu xanh trong hình cũng đề cập rằng sẽ phát hành NFT dạng hình đại diện, đại diện cho sức mạnh tối ưu của toàn bộ series trò chơi BAC Games.

Khám phá sản phẩm trò chơi xã hội phù hợp hơn với người dùng Web3: Lấy BAC làm ví dụ

Trò chơi trên chuỗi phù hợp hơn với người dùng Web3

Thông qua việc giao tiếp với đội ngũ dự án, chúng tôi có thể cảm nhận rõ ràng rằng tư duy của BAC Games rất rõ ràng:

Đầu tiên, hiện tại nhóm người dùng trò chơi Web3 phù hợp nhất với các trò chơi giải trí nhẹ nhàng.

Thứ hai, cần nhanh chóng dẫn dắt đến các tình huống xã hội, tập hợp đồng thuận của cộng đồng.

Do đó, trong thiết kế mô hình kinh tế, sản phẩm BAC có hai điểm đổi mới nổi bật: mô hình ghép nối + "Group to earn", điều này rất giống với cách tiếp cận "mô hình đội" của Blast, trực tiếp giải quyết vấn đề.

"Không phải 3A không chơi được, mà là trò chơi xã hội có giá trị sử dụng tốt hơn" - Năm 2024, sự nở rộ của các trò chơi trên blockchain đã bắt đầu. Ngoài việc các trò chơi blockchain hàng đầu hiện tại đang cạnh tranh về chất lượng và khả năng chơi, những dự án như BAC Games áp dụng cách chơi "nhẹ nhàng", theo hướng chơi nhẹ và thuộc tính xã hội, liệu có thể khác biệt?

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 8
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
ForkTonguevip
· 07-26 14:41
Chơi đến cuối cùng vẫn không phải là Được chơi cho Suckers~
Xem bản gốcTrả lời0
GhostWalletSleuthvip
· 07-26 11:54
Ai hiểu chứ, chơi đến cuối cùng ai cũng hiểu, hoàn toàn chơi đùa với đồ ngốc.
Xem bản gốcTrả lời0
Rekt_Recoveryvip
· 07-25 18:17
chỉ là một degen defi khác sống sót nhờ copium sau khi bị rekt vào năm 2021... vẫn tăng giá af tho
Xem bản gốcTrả lời0
GasWaster69vip
· 07-23 15:17
Ai quan tâm đến 3A, chơi đùa với mọi người là xong.
Xem bản gốcTrả lời0
MoonRocketTeamvip
· 07-23 15:16
Tháp thử nghiệm cao 50.000 mét, tên lửa trò chơi blockchain sắp vượt qua tầng khí quyển
Xem bản gốcTrả lời0
metaverse_hermitvip
· 07-23 15:10
Chơi game gì vậy, chỉ thấy coin tăng lên.
Xem bản gốcTrả lời0
BuyHighSellLowvip
· 07-23 14:57
Mua cao bán thấp mới là thói quen hàng ngày của người trong thế giới tiền điện tử!
Xem bản gốcTrả lời0
mev_me_maybevip
· 07-23 14:55
Chơi game trên chuỗi còn không bằng đầu tư shitcoin để kiếm nhiều hơn!
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)