📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
鏈遊賽道新趨勢:遊戲性與遊戲化的平衡之道
鏈遊賽道發展的思考:遊戲性與遊戲化的博弈
Web3中的鏈遊賽道經過多年發展,至今仍未出現真正能打的項目。雖然不乏獲得大額融資的AAA級鏈遊,但普遍存在幣價低迷的問題。對此,我們不禁要思考幾個問題:
爲了探究這些問題,我們對62位玩家進行了深度調查,得出了7個關於鏈遊的結論。在分析調研結果之前,我們先來探討下當前鏈遊賽道熱議的"遊戲性"問題,以及它與"遊戲化"的區別。
遊戲性與遊戲化的區別
2019年11月,GameFi概念應運而生。3年後,Axie和StepN的成功開啓了X to Earn模式,引發了Web3遊戲的融資熱潮。如今,賽道重心從"Fi"轉向了"遊戲性"。
那麼,"遊戲性"到底指什麼?與"遊戲化"又有何不同?
我們可以用蛋糕來打個比方:
遊戲性好比蛋糕的主體,決定了蛋糕的基本口味和形狀。它包括遊戲的核心玩法、規則、挑戰和互動體驗等。
而遊戲化則像蛋糕上的裝飾,讓蛋糕看起來更誘人。它指的是將遊戲元素應用到非遊戲場景中,以提高用戶參與度。
簡言之,"遊戲化"決定"食欲",讓你"想喫";"遊戲性"決定"味道",判斷"好不好喫"。
對應到Web3鏈遊,遊戲性是作爲遊戲的基礎,而遊戲化則是通過遊戲機制來激勵玩家參與Web3特色活動。
Bigtime就是一款典型具備"遊戲性"的Web3遊戲。它有豐富多樣的場景設計,隨機掉落極品裝備帶來刺激感,玩家技術提升也讓遊戲更具吸引力。
Cards AHoy也是具備"遊戲性"的代表作。作爲卡牌鏈遊,它玩法簡單但在遊戲性上做了深度擴展,如每日體力變化、新種族流派、技能種類等。
相比之下,一些項目選擇在"遊戲化"上做文章,將Web3激勵機制用到極致。比如Blast生態上的Spacebar,它通過籤到積分、質押ETH等方式吸引用戶參與,但實際上只是將了解項目的過程"遊戲化"了。
類似的還有Xpet、Xmetacene、Notcoin、Catizen等,都是在激勵機制上下足功夫,將挖礦過程"遊戲化"。
Web3玩家更看重什麼?
爲了了解玩家真實需求,我們進行了一項小規模問卷調查,得出7個結論:
這份調查結果有些出人意料。約一半玩家是基於遊戲本身的"好玩"程度去體驗的,而不僅僅是爲了賺錢。
這表明Web3 Gaming正在回歸"健康"狀態,玩家也開始關注"遊"本身,而不僅僅是"鏈"。當前玩家似乎對"遊戲性"和"遊戲化"都很看重,在兩者之間保持平衡。
結語
無論是"遊戲性"還是"遊戲化"的創新,只要能滿足玩家需求就是好的。而人類的核心需求其實一直沒變,變的只是需求的滿足形式。
Web3 Gaming 本質上是用新形式滿足人們對精神自由和情緒釋放的需求。雖然目前真正具備遊戲性的Web3遊戲還很少,但只要這種需求存在,Web3 Gaming就有未來。
關鍵在於,無論是做讓人"想喫"的"蛋糕",還是做讓人覺得"好喫"的"蛋糕",最終目的都是把"蛋糕"做大。這樣,不管是開發者還是玩家,都能從中受益。