📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
BAC Games引領鏈遊新趨勢:社交休閒遊戲或成破圈之道
鏈遊新趨勢:從3A大作到社交休閒
隨着比特幣現貨ETF獲批,加密市場經歷了四個月的反彈,從年初的16000美元漲至目前的40000美元左右。在這期間,銘文、比特幣生態和鏈遊成爲引領本輪牛市的三大動力。那麼,Web3遊戲在這輪牛市中會有哪些新的機遇?
鏈遊的三年發展歷程
區塊鏈遊戲的故事可以追溯到2021年初。當時DeFi非常火熱,吸引了大量圈外資金。對普通用戶來說,遊戲似乎更易理解,因此早期鏈遊可以看作是披着遊戲外衣的DeFi,或者說是在DeFi經濟模型上加入了"元宇宙"概念。
2021年恰逢牛市,鏈遊掀起了巨大熱潮。即使沒有遊戲經驗的用戶也爭先恐後地參與,因爲只需每天點擊幾下鼠標就能獲得可觀收益。在牛市加持下,各種經濟模型似乎都能運作,但單純的龐氏模式必然會迅速崩潰。2022年Luna和FTX事件給新入場者上了重要一課。沒有牛市紅利,大多數產品的生命週期開始大幅縮短。
各大項目開始嘗試用遊戲質量和可玩性重新吸引用戶。許多來自Web2遊戲團隊的項目方信心滿滿,希望憑藉遊戲品質超越Gamefi1.0產品。但截至目前,能超越Axie或StepN的爆款Web3遊戲尚未出現。也許大家正在等待各種有利條件再次匯聚,機會可能就在2024-2025年的牛市。
2023年,具備資金實力和背景的傳統Web2大廠終於入場。他們不僅帶來了大IP加持下質量更佳的遊戲,更引入了遊戲圈老資本對區塊鏈遊戲新賽道的試水資金。Matr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer)等都是典型代表。
業內人士將這類既有資金實力又有遊戲專業能力的項目稱爲Web2.5鏈遊。相比純粹龐氏模型的Gamefi1.0項目,Web2.5鏈遊在遊戲可玩性和品質上有了飛躍,其運營過程中對NFT資產系列長期而有節奏的運作方式,也加深了許多Web3用戶對這類產品的認同。
提升可玩性是唯一出路嗎?
不可否認,提升鏈遊產品質量是整個賽道必經的升級之路。畢竟上一波鏈遊的真實可玩性實在太低,如果沒有賺錢效應,無論是遊戲用戶還是Web3用戶,都很難從玩那些Gamefi1.0產品中獲得樂趣。
但是,看齊傳統3A遊戲提高可玩性,是目前鏈遊賽道的唯一出路嗎?目前的Web3遊戲用戶會買單嗎?
我們先來分析一下當前Web3遊戲的用戶畫像。經過兩年漫長熊市,仍堅持在Web3遊戲圈的大多是老用戶了。他們花了大量時間精力玩鏈遊,最關心的自然是能否賺錢。如果只是好玩,他們更願意去玩《原神》或《幻獸帕魯》等傳統遊戲。
在老用戶看來,高質量的鏈遊並不僅僅代表可玩性強,更重要的是意味着這個項目有資本、有團隊、有技術,是鏈遊產品中的"價值投資"。大部分用戶認爲,大制作的團隊必然投入巨資,因此不太可能只盯着用戶的小錢。這側面反映出,既然前期準備和研發已經花費不菲,項目跑路的可能性就相對較小。
絕大多數老用戶參與鏈遊的主要目的還是爲了賺錢。
至於新用戶,目前牛市初期還沒有大量新用戶入場,難以定位。
還有一個尚未解決的問題:資金體量龐大的加密巨鱷不太可能花很多時間玩遊戲。這導致大資金只能用於購買資產,無法真正進入遊戲核心機制。大戶們更願意把資金放在DeFi中挖礦。而遊戲中主要是小資金在進行PVE打金或相互博弈,整個遊戲的存續週期受限於新用戶入場速度、項目方資金量以及獲取圈外資金的能力。
因此我們不得不承認:目前Web3遊戲用戶畫像仍與加密圈用戶畫像高度重合,都是爲了賺錢而來,並非真正的遊戲玩家。所以提高遊戲可玩性未必能直接滿足當前Web3遊戲用戶需求,他們的邏輯是:遊戲可玩性高→項目背景好有錢→早期用戶大概率能賺錢。
另外,提高可玩性說起來容易,實施起來卻需要大量資金投入。幾十人的團隊再加上各種外包,前期投入巨大。更尷尬的是,由於目前Web3遊戲用戶大多不是真正的遊戲玩家,他們可能對項目方多花幾百萬做UI和美術並不敏感。項目方想用精美制作向用戶傳遞價值投資的信息,而用戶卻缺乏足夠的判斷力。雙方不在同一頻道上,就會導致溝通不暢的尷尬局面。
那麼,除了提高可玩性,鏈遊還有其他發展路徑可以吸引老用戶和新用戶嗎?答案是肯定的,那就是社交!2024年,休閒遊戲系列BAC Games帶着"玩Web3遊戲就是玩社交"的理念應運而生。
"遊戲外強社交"或成破圈之道
遊戲領域的社交與傳統意義上的社交定義有所不同。遊戲產品的社交是指:通過遊戲機制讓一羣人聚在一起,前期通過遊戲中的共同任務增進默契,逐漸將話題擴展到遊戲之外,慢慢捕捉用戶的情感價值,最終達到"遊戲可能已經不那麼有趣了,但這羣朋友還挺有意思"的效果。遊戲成爲將這羣人連接起來的媒介。
Web3遊戲在社交方面具有獨特優勢。Web3用戶大多採用分布式辦公模式,每天關在小房間裏,與外界接觸有限,在心理上特別需要社交。
如果將社交元素引入鏈遊,讓多名成員一起討論、決策、歡樂,甚至一起參與國戰,會帶來什麼樣的效果?
首先,精打細算的鏈遊打金工作者會從理性人慢慢過渡到感性人。當"我們聯盟被欺負了,大家一起升級裝備反擊"這種情況出現時,還會考慮回本週期慢一點嗎?
其次,社交產生的不協調不統一,成員之間的爭執和對抗,都會增加產出的摩擦,延長了代幣的拋壓週期。
那麼,有沒有這樣的遊戲呢?
BAC:創新的社交遊戲玩法
BAC這款鏈遊主打的就是社交,準確來說是"遊戲外強社交"。遊戲核心模型設計爲"Group to earn",就像電影《頭號玩家》中的主角沒有小團隊成員們不顧一切的支援,也難以支撐到最後,"沒有兄弟,就無法狂飆"。從目前公開的信息來看,BAC在社交概念上的玩法如下:
與Blast這個EVM兼容的二層公鏈緊密結合。遊戲名稱"Blast Auto Clubs"就是一語雙關,中文名爲"狂飆汽車俱樂部",同時也可以理解爲"Blast上的汽車俱樂部"。Blast團隊在社交方面經驗豐富,其"組團質押ETH獲得空投"的模式就是一個直擊痛點的社交創新。去年11月Blast啓動質押活動後,各處都能看到拉人入夥的"車隊"。
BAC Games是一系列休閒遊戲的組合,第一款遊戲就叫BAC。它的經濟模型非常特別,稱爲"Group to earn",即用戶必須加入一個汽車俱樂部參與運營才能分享收益,而汽車俱樂部類似於傳統遊戲中的聯盟。
嫁接思路巧妙:BAC直接向在Blast質押ETH的用戶空投Vetoken,這種代幣可以在遊戲中升級角色NFT和開設俱樂部。這爲目前鎖定在Blast中無法流動的ETH用戶提供了流動性:反正閒着也是閒着,既然免費獲得Vetoken,爲什麼不來玩呢?Blast原本就有車隊,不如直接帶着車隊成員來參與。
項目團隊在此前的一次英文AMA中表示:必須讓早期用戶賺到錢,這樣才能形成初期的引流效果,沒有足夠的用戶基礎是難以實現社交的。
從2024年1月3日Ultiverse和BAC Games聯合發布的推文來看,BAC Games是Ultiverse重點支持的項目。Ultiverse相信大家都不陌生,獲得了幣安和紅杉資本等知名大型機構的投資,總融資950萬美元。近期因代幣上市和空投預期,其旗下的電羊NFT表現出色,價格持續漲。Ultiverse的社區負責人月光,同時也是幣安直播的金牌主持人,算是加密圈的頂級KOL。BAC最近的一次AMA透露,月光已成爲BAC Games的大使,並在多個中英文AMA中介紹BAC。
BAC Games與Blast團隊的關係目前尚未有官方聲明或披露,相信後續會有正式消息。但BAC Games的上線時間與Blast主網上線時間緊密相連,基本可以確定BAC將成爲Blast上的首款鏈遊。
現在讓我們來看看目前已公開的V1版本經濟模型:
V1版本主要是PVE模式。主要流程是用戶通過購買盲盒隨機獲得3種類型的角色NFT,不同NFT生產不同材料。然後用戶加入一個汽車俱樂部,貢獻自己生產的材料來造車,各種類型的車生產出來後將部署到不同城市去開Uber,爲整個俱樂部創造收益,即BAC token。BAC token將根據俱樂部各成員的貢獻點自動分配到成員錢包。
值得一提的是,前面提到的Vetoken將用於建造俱樂部和升級角色NFT。初期能擁有Vetoken的都是在Blast參與質押ETH的用戶。據悉,目前Blast上已經質押了超過13億美元的ETH,因此整個遊戲也是對這批用戶的一次賦能。BAC一開始就擁有了龐大的Blast用戶基礎。
據悉V1版本將在2024年2-3月隨Blast主網上線而推出。在主網上線之前會有一次300人的內測,目前BAC的Discord社區正在積極爭取這次內測的資格。這個內測白名單後續將轉化爲創世角色NFT的必中白名單。
V2版本除了三個層面的PVP外,還加入了車迷、競選、拍賣等玩法,甚至還引入了銘文資產。V2版本預計在Q2更新上線。圖中藍色框還提到後續會發行頭像類NFT,代表了整個BAC Games系列遊戲的頂級賦能。
更適合Web3用戶的鏈遊
通過與項目團隊的溝通,我們可以明顯感受到BAC Games的思路非常清晰:
首先,目前Web3遊戲用戶羣體最適合輕鬆休閒類遊戲;
其次,要盡快引導到社交場景,凝聚社區共識。
因此在經濟模型設計上,BAC產品有了兩點引人注目的創新:嫁接類模型+"Group to earn",這與Blast的"車隊模式"這種直擊痛點的思路很相似。
"不是3A玩不起,而是社交遊戲更具性價比"——2024年,鏈遊賽道的百花齊放已經開始。除了當前各個頭部鏈遊在比拼遊戲質量和可玩性,像BAC Games這樣採用"輕盈"玩法,走輕度博弈和社交屬性路線的項目,是否也能另