Web3遊戲Seraph引爆市場 72%留存率刷新鏈遊紀錄

加密貨幣市場起起落落,區塊鏈遊戲也經歷了多次變革,但至今仍未出現真正的殺手級應用。許多實力雄厚的傳統遊戲工作室紛紛進入這一領域,試圖解決玩家長期詬病的遊戲質量問題,但目前能玩的作品依然寥寥無幾。在這樣的背景下,今年備受關注的Seraph脫穎而出。

Seraph是一款暗黑風格的Web3遊戲。今年4月和7月,該遊戲分別進行了兩輪內測,通過與多個玩家社群合作,共吸引了3萬名玩家註冊。首日留存率達72%,7日留存率高達45%,單個玩家平均每天在線5小時,對於區塊鏈遊戲而言,這些數據已經相當出色。盡管前兩次測試都是刪檔測試,且僅使用測試代幣,但仍有55%的玩家參與了鏈上交易,甚至有些大戶進行了場外真金白銀交易,充分體現了玩家對Seraph品質和可玩性的認可。目前,Seraph正在籌備第三次部分資產不刪檔內測,預熱盲盒白單活動也在進行中,參與的玩家有機會獲得高價值遊戲資產。

近期,某媒體獨家採訪了Seraph的CMO葉子,深入了解了Seraph背後的故事、經濟系統設計、近期規劃和布局機會。

源於Loot,忠於暗黑,超越暗黑

採訪者:Seraph作爲一款定位3A的暗黑風格鏈遊,需要強大的資金和研發能力,可以先介紹一下團隊背景以及創作初心嗎?

**葉子:**我們團隊在遊戲研發、區塊鏈技術和運營宣發上都有豐富的經驗,也有堅實的資金支持。具體來說:

1)我們得到了韓國網遊巨頭的投資孵化,背靠其資源,擁有成熟的產品開發與發行體系。

2)我們的研發團隊來自知名遊戲公司,對暗黑風格的遊戲開發經驗可以追溯到2008年。這個領域一直是我們團隊的專長和信仰。

3)團隊成員有DeFi項目經歷和長達5年的錢包運維經驗,能夠保障錢包的安全性,時刻爲用戶優化體驗。

4)我們最近引入了優秀的Web3市場運營團隊,其中包括數位Web3項目的發起人。他們曾經負責一些知名項目的前期運營孵化。

關於創作初心,我們是看到了市場需求,結合了自身優勢和願景,決定要去做。最初靈感來自2021年爆火的Loot項目,基於多年的暗黑開發經驗,我們認爲暗黑與鏈遊高度契合,可以將暗黑豐富多樣、極具深度的裝備體系與NFT技術融合,再搭配鏈遊獨有的經濟流轉、交易特性,給遊戲玩家別具一格的體驗。

此外,我們看到了市場的空白。鏈遊市場良莠不齊,缺乏一款既有足夠遊戲性與深度,又能夠持續穩定運營的產品,也沒有形成成熟的商業模式。但我們深信鏈遊的未來,希望邁出這一步探索,爲整個行業的發展也做出一點貢獻。

多年的開發與發行經歷讓我們認識到,玩家與傳統遊戲的距離太過遙遠。我們希望通過區塊鏈這一工具,拉近與玩家的距離,讓玩家也參與到遊戲的成長過程之中,最終能和玩家一起打造出一款爲世人所知的佳作。

採訪者:暗黑一直是廣大玩家特別喜愛的遊戲風格,請問Seraph作爲一款暗黑風格鏈遊,對比當前傳統遊戲以及衆多定位3A的鏈遊,有哪些優勢?

**葉子:**對比當前傳統遊戲,在保證遊戲深度與樂趣的基礎上,Seraph植入了區塊鏈元素,以NFT形式承載的遊戲資產允許玩家自由交易、處置;以鏈上token形式承載的遊戲貨幣,可以讓玩家體驗"打金"、"投資"、"社區治理"等一些金融化玩法,提升玩家與遊戲的現實交互,也能夠享受便捷的消費與出金體驗。

對比傳統暗黑類遊戲,Seraph加入了更多的經濟交易和社交體驗,深度改造優化了遊戲物品,基於傳統暗黑的ARPG玩法往MMO方向做出探索。相對於傳統暗黑較短時間達到End game,我們通過賽季制以及內容更新來保持更長的生命週期。在遊戲的上手期、多人組隊、PVP排行榜、以及在普通用戶-商人-大R用戶的遊戲循環中增加了大量的內容,優化了用戶體驗。

相較於目前市場上的鏈遊,Seraph擁有更高的遊戲品質和更低的玩家學習門檻。我們設計了讓老暗黑玩家們都會感到熟悉的UI和部分角色技能,定制了沒有Web3經驗的用戶也能絲滑創建的錢包,降低了玩家玩鏈遊的門檻。此外,我們還提供更豐富的遊戲內容,包括十幕劇情,上百張地圖,3種可體驗職業(還有2個新職業正在開發中),數以億計的裝備詞綴庫,三大副本,養成玩法,時裝寵物,以及規劃中的神龕、地圖玩法等。在經濟設計方面,我們以經濟長期循環爲目標,基於現實世界的經驗對遊戲經濟做了諸多改良,並且細化到每項數值。

相較於3A大作,Seraph做了多平台支持,PC和手機端都可以玩,並且已經在推進上線Steam。我們自己定制了體驗更優的錢包,以讓玩家無感登入進入遊戲並安全使用鏈上資產。我們想讓更多人進入遊戲生態了解鏈遊。

Web2和Web3雙管齊下,NFT驅動遊戲經濟

採訪者:請您簡要介紹Seraph的經濟模型,以及針對Web2用戶和Web3用戶的路徑。

**葉子:**SERAPH基於暗黑類遊戲玩法,以裝備作爲核心NFT資產,玩家的"刷刷刷"爲核心遊戲行爲構建打金循環,並計劃基於核心循環拓展PFP、土地GVG等更深度的玩法。

SERAPH的核心經濟循環分爲兩條主線:

1)玩家玩虛空異界副本。如果玩家穿戴有NFT裝備,則在遊戲過程中同步實現"打金",掉落靈魂晶石。靈魂晶石是遊戲內的通兌物,可以用於在遊戲內交易行作爲貨幣,裝備養成消耗,以及參與混沌祕境副本。Web2玩家和web3玩家在虛空異界副本中的遊戲行爲和玩法是一致的,不過後者同步可以"打金"。

2)玩家穿戴NFT裝備且消耗靈魂晶石參與混沌祕境副本,有機會獲得珍稀資產的掉落。包括新的NFT裝備。

我們對靈魂晶石的產出進行了特殊設計,它的產出不是普通PVE而是有一些競爭性元素和總量上的動態約束。所以靈魂晶石在遊戲中也是比較稀缺的,我們創建了這樣一個循環,高級玩家會去收購靈魂晶石來參與混沌祕境副本,由此產出的NFT裝備,合適的自用,其餘的用於交易或消耗。

我們的第三個副本玩法是用排行榜PVP來刺激大R在市場上大量收購低級NFT裝備來養成自己的珍稀裝備,他們可以通過這些養成來獲取更高排名,贏得金字塔頂的大獎。這些大獎當然會是和遊戲發展深度綁定的鏈上資產。大R與深度玩家也會伴隨我們共同成長,建立自己的社區或公會,並且分享到更多遊戲成長的紅利。

對於Web2的免費玩家,他們可以享受到幾乎無差別的遊戲體驗,同時有機會通過遊戲內的經濟循環獲得其他收益,氪金玩家完全可以通過我們便捷的錢包購買NFT裝備,轉化爲Web3玩家。

採訪者:遊戲中核心資產是哪些?主要有哪些用處?玩家可以怎樣提前布局或參與?

**葉子:**核心資產主要是NFT和代幣SRF,有不同的定位和用處。

1)裝備NFT是核心,命名爲Unique NFT系列,包括已經在前兩次測試和大家見面的亮金混沌裝備,還有正在籌劃中的極其稀有的暗金裝備。在遊戲內的稀有裝備與NFT物品有充分的稀缺性與隨機庫相契合,具有超高的遊戲內用途與交易價值。用戶不僅可以自由交易,還能用來衝擊排行榜。玩家就會更願意持有我們的NFT,從遊戲角度大大助力Web3的資產升值玩法。

2)SRF代幣將在後續逐步露面,承擔遊戲的一些核心角色,大家可以期待一下。

我們特別重視NFT,也是通過NFT獲取了首批遊戲愛好者和建設者。我們會在熊市深度運維C端用戶,走近玩家,聽取NFT社群的遊戲改進意見,這些都是十分必要且有效的策略。我們在策劃更多福利未來反饋給NFT持有者,不排除發行專屬於Seraph的頭像類NFT。

所以,關注Seraph的玩家一定不要錯過不久後的Unique NFT裝備的分批預售。玩家可以憑藉NFT參與之後開放的實際打金測試,提前測試我們經濟體系完整性。在三測中,我們將開啓部分資產不刪檔測試,會有部分碎片掉落,集齊碎片的玩家可以合成Unique NFT系列中的限量支系,暗金裝備NFT。除去預售的創世部分,剩餘的亮金NFT均由玩家在遊戲正式上線後產出。

不刪檔三測在即 盲盒白單諸多活動玩法蓄勢待發

採訪者:Seraph似乎一直並未將宣發作爲重心,最近官方推特又突然被封禁,方便透露是什麼原因嗎?後續在宣發運營上有哪些有意思的規劃和活動?

**葉子:**推特帳號是由幾個運營共同管理,某些活動期間一直切換IP,被誤認爲是可疑帳號,再加上最近太多關於我們名字的假帳號出現被封,我們就被連累了。

關於後續宣發活動,配合三測的盲盒發售,我們會重新開啓白單分發,也借此機會來重建新推特號,也可能會借本次封號事件發起一場有趣的活動,大家可以期待一下。

採訪者:作爲早期參與的玩家,如SPP NFT持有者或參與前兩輪內測的玩家,會有哪些特殊權益?

**葉子:**我們非常重視早期支持者。首先,我們將SPP持有者定義爲早期共建及孵化者,會不定時發放不同的福利和獎勵,就像最近的快照空投,大家可以盡情期待未來SPP的各種權益和賦能!

前兩輪參與內測的玩家中,有很多都非常喜歡我們的遊戲。由於一開始對Web3用戶了解不夠充分,在前兩次測試中我們給的福利可能不夠清晰,但是近期會逐步將前兩次活動的獎勵發放。同時,在即將開始的三測盲盒銷售的白單獲取上,參與過前兩次測試的測試玩家會獲得一定加分。

採訪者:近期SPP NFT價格和交易量飆升,市場認爲是因爲最近的快照空投,請問這一波是否有大量新用戶入場?你們認爲這是有機增長嗎?

**葉子:**原本快照空投,我們預期地板會下跌,因爲玩家不必爲了空投而繼續持有,但可能因爲近期我們加大了和用戶的交流和溝通,也給更多不同地域和畫像的鏈遊社群進行了深入講解和宣發,給玩家樹立了更強的信心,讓玩家的持有意願很強,基本沒有拋售的

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Moon火箭手vip
· 07-27 00:20
链游终于找到突破大气层的逃逸速度了
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LiquidityNinjavip
· 07-24 17:52
流动性和钱包你都不会玩 还谈什么玩游戏
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解构主义者vip
· 07-24 17:52
现在的币圈还有真项目吗
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