📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
Zentry創始人揭祕:打造跨鏈遊戲生態 構建全新Play Economy
Zentry創始人Jarindr分享項目願景與發展規劃
Zentry創始人Jarindr近日接受採訪,分享了項目的發展歷程、願景及未來規劃。Jarindr擁有工程學背景,在加密行業已深耕10年,曾參與Layer、NFT、遊戲等技術領域的工作。兩年多前,他開始專注於自己熱愛的web3遊戲領域,創立了GuildFi項目並成功融資1.4億美元。
談到爲何選擇在web3領域創建遊戲項目,Jarindr表示區塊鏈爲遊戲帶來的最大變化是透明性的增強,這將大大提升用戶體驗。他認爲這是吸引web2用戶的一個很好起點,而不是宣揚一些空洞的理論。
關於產品設計,Zentry希望做到web2.5的級別,既吸引傳統遊戲用戶,又不流失web3用戶。但Jarindr坦言這種初衷可能會帶來奇怪的場景設計,因爲很難面面俱到。Zentry的產品針對不同用戶羣體,如Radiant主要面向web2用戶,創造無縫體驗;Nexus則聚焦web3用戶。
Jarindr分享了Zentry的願景:打造一個世界級的"遊戲中的遊戲"(Game of Games)。Zentry將在衆多遊戲之上構建一個新的層(Layer) - Play Economy。在這個生態中,遊戲的概念不僅限於傳統遊戲,日常生活中的許多活動都可以遊戲化。Zentry不會將獎勵作爲首要目標,而是將沉浸體驗的IP本身放在首位。
Zentry計劃通過構建額外的Layer來增強遊戲體驗。例如,當用戶玩某款遊戲時,Zentry可能會提供額外的獎勵或資源,這些可用於創造新的遊戲內物品。Jarindr強調,這不是簡單的遊戲集成,而是提供一個額外的體驗層。
關於技術實現,Zentry目前部署在以太坊上,但未來可能會擴展到多個鏈。Jarindr表示,"全鏈"對於遊戲項目來說很重要,特別是在資產轉移和跨鏈方面。
Zentry的幾個主要產品包括:
Radiant:元遊戲產品,允許用戶在玩web2或web3遊戲時獲得額外獎勵。
Nexus:面向web3用戶的社交門戶,將社交互動遊戲化。
Zigma:針對NFT收藏家的產品。
Azul:具有AI屬性的產品。
Jarindr強調,Zentry的各個部分是互聯的,用戶在一個產品中獲得的資源可以在另一個產品中使用。這種設計旨在創造一個沉浸式的Play Economy世界,每個參與者都有自己的角色和貢獻。
最後,談到ZENT代幣的作用,Jarindr表示團隊將通過各種方式將部分盈利回饋給代幣持有者。用戶對Zentry的貢獻和參與度越高,獲得的回報也會越多。ZENT還將作爲所有Zentry產品的通用代幣,未來會有更多功能推出。