📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
边缘计算助力云游戏突破延迟瓶颈 去中心化平台释放闲置算力
云游戏的挑战与创新:探索去中心化解决方案
云游戏技术的发展一直面临延迟这一关键挑战。即使技术不断进步,集中式架构仍会导致40-150毫秒的额外延迟,比本地运行增加85%到800%。为获得最佳体验,游戏节点需要尽可能靠近用户,但在各地建设大型数据中心成本高昂且效率低下。
谷歌曾试图通过Stadia平台解决这一问题,但最终未能成功。虽然失败有多方面原因,但核心在于其宣称的"负延迟"技术无法在现有架构下实现。类似地,Xbox Cloud虽拥有大量用户,但仍受限于集中式数据中心带来的延迟问题。
云游戏的特性使其成为分布式网络的理想应用场景。P2P网络相较传统云服务具有明显优势:节点更贴近用户,无需昂贵的大型数据中心,普通消费级硬件即可提供服务,且能覆盖传统数据中心难以触及的区域。
市场供需矛盾为P2P云游戏网络创造了机遇。全球每年新增约1亿台游戏PC,但设备利用率并未同步提升。与此同时,游戏需求呈指数级增长。通过整合闲置算力资源,P2P网络可为新兴市场用户提供低成本、高质量的游戏体验。
某区块链项目正致力于通过边缘计算实现最低延迟的云游戏体验。用户可设立节点共享游戏资源,算力供应商充分利用设备,玩家则以更低成本享受高性能、低延迟的游戏体验。该模式使游戏PC持有者无需额外成本即可将设备转化为微型数据中心并获得收益。
与传统云游戏服务相比,这种去中心化方案有望在延迟、游戏供应和服务稳定性等方面脱颖而出。通过分布式节点网络和社交激励体系,该项目不仅提供高质量云游戏服务,还通过社交任务和奖励机制提升用户留存。
这种创新模式为多种应用场景带来可能:
移动游戏体验:用户可在任意设备上获得高质量游戏体验,无需携带高性能硬件。
本地多人游戏:即使不在同一房间,用户也可实时联机对战。
游戏与直播互动:主播可与观众直接协作,创造更具沉浸感的体验。
为确保用户体验,该项目计划实施游戏状态云端存档功能,并建立质押与声誉系统,激励优质节点运营。
这种去中心化云游戏平台不仅改变了游戏的交互方式,更从根本上重塑了游戏发行、体验与变现的底层逻辑。随着技术的发展,我们有理由期待边缘计算和低延迟云游戏成为主流的游戏分发方式,为整个游戏产业带来革新。