📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
链游赛道新趋势:游戏性与游戏化的平衡之道
链游赛道发展的思考:游戏性与游戏化的博弈
Web3中的链游赛道经过多年发展,至今仍未出现真正能打的项目。虽然不乏获得大额融资的AAA级链游,但普遍存在币价低迷的问题。对此,我们不禁要思考几个问题:
为了探究这些问题,我们对62位玩家进行了深度调查,得出了7个关于链游的结论。在分析调研结果之前,我们先来探讨下当前链游赛道热议的"游戏性"问题,以及它与"游戏化"的区别。
游戏性与游戏化的区别
2019年11月,GameFi概念应运而生。3年后,Axie和StepN的成功开启了X to Earn模式,引发了Web3游戏的融资热潮。如今,赛道重心从"Fi"转向了"游戏性"。
那么,"游戏性"到底指什么?与"游戏化"又有何不同?
我们可以用蛋糕来打个比方:
游戏性好比蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本口味和形状。它包括游戏的核心玩法、规则、挑战和互动体验等。
而游戏化则像蛋糕上的装饰,让蛋糕看起来更诱人。它指的是将游戏元素应用到非游戏场景中,以提高用户参与度。
简言之,"游戏化"决定"食欲",让你"想吃";"游戏性"决定"味道",判断"好不好吃"。
对应到Web3链游,游戏性是作为游戏的基础,而游戏化则是通过游戏机制来激励玩家参与Web3特色活动。
Bigtime就是一款典型具备"游戏性"的Web3游戏。它有丰富多样的场景设计,随机掉落极品装备带来刺激感,玩家技术提升也让游戏更具吸引力。
Cards AHoy也是具备"游戏性"的代表作。作为卡牌链游,它玩法简单但在游戏性上做了深度扩展,如每日体力变化、新种族流派、技能种类等。
相比之下,一些项目选择在"游戏化"上做文章,将Web3激励机制用到极致。比如Blast生态上的Spacebar,它通过签到积分、质押ETH等方式吸引用户参与,但实际上只是将了解项目的过程"游戏化"了。
类似的还有Xpet、Xmetacene、Notcoin、Catizen等,都是在激励机制上下足功夫,将挖矿过程"游戏化"。
Web3玩家更看重什么?
为了了解玩家真实需求,我们进行了一项小规模问卷调查,得出7个结论:
这份调查结果有些出人意料。约一半玩家是基于游戏本身的"好玩"程度去体验的,而不仅仅是为了赚钱。
这表明Web3 Gaming正在回归"健康"状态,玩家也开始关注"游"本身,而不仅仅是"链"。当前玩家似乎对"游戏性"和"游戏化"都很看重,在两者之间保持平衡。
结语
无论是"游戏性"还是"游戏化"的创新,只要能满足玩家需求就是好的。而人类的核心需求其实一直没变,变的只是需求的满足形式。
Web3 Gaming 本质上是用新形式满足人们对精神自由和情绪释放的需求。虽然目前真正具备游戏性的Web3游戏还很少,但只要这种需求存在,Web3 Gaming就有未来。
关键在于,无论是做让人"想吃"的"蛋糕",还是做让人觉得"好吃"的"蛋糕",最终目的都是把"蛋糕"做大。这样,不管是开发者还是玩家,都能从中受益。