Новые тенденции в блокчейн-играх: от AAA-игр до социальных и казуальных
С утверждением спотового ETF на биткойн, криптовалютный рынок пережил четырехмесячный рост, поднявшись с 16000 долларов в начале года до примерно 40000 долларов на данный момент. За это время, инскрипции, экосистема биткойна и игровые блокчейны стали тремя основными движущими силами этого бычьего рынка. Итак, какие новые возможности откроются для игр Web3 в этом бычьем рынке?
Трехлетняя история развития цепочных игр
История блокчейн-игр восходит к началу 2021 года. В то время DeFi был на пике популярности, привлекая большое количество внешних инвестиций. Для обычных пользователей игры казались более понятными, поэтому ранние блокчейн-игры можно рассматривать как DeFi, замаскированный под игру, или как добавление концепции "метавселенной" к экономической модели DeFi.
2021 год стал временем бычьего рынка, когда блокчейн-игры вызвали огромный интерес. Даже пользователи без игрового опыта стремились участвовать, так как можно было получить значительную прибыль, просто несколько раз щелкнув мышью в день. При поддержке бычьего рынка казалось, что различные экономические модели могут функционировать, но простая пирамида вскоре неизбежно рухнет. События 2022 года с Luna и FTX стали важным уроком для новых участников рынка. Без прибыли от бычьего рынка жизненный цикл большинства продуктов начал значительно сокращаться.
Крупные проекты начинают пытаться заново привлечь пользователей с помощью качества и играбельности игр. Многие команды из мира Web2 уверены в своих силах и надеются, что качество игр позволит им превзойти продукты Gamefi 1.0. Но на данный момент успешная Web3 игра, способная превзойти Axie или StepN, еще не появилась. Возможно, все ждут, когда снова соберутся различные благоприятные условия, и шанс может появиться в бычьем рынке 2024-2025 годов.
В 2023 году традиционные крупные компании Web2 с финансовой мощью и опытом наконец вышли на рынок. Они не только принесли более качественные игры под мощной поддержкой крупных IP, но и привлекли старых инвесторов из игровой индустрии для тестирования новых возможностей в области блокчейн-игр. Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) и другие являются типичными примерами.
Эксперты отрасли называют такие проекты, обладающие как финансовыми возможностями, так и профессиональными навыками в игре, Web2.5 цепочечными играми. По сравнению с чисто финансовыми моделями проектов Gamefi1.0, Web2.5 цепочные игры совершили прорыв в играбельности и качестве. В процессе их эксплуатации долгосрочная и ритмичная работа с сериями активов NFT также углубила признание многих пользователей Web3 к таким продуктам.
Повышение играбельности - единственный выход?
Нельзя отрицать, что повышение качества продуктов блокчейн-игр — это неизбежный путь улучшений для всей отрасли. В конце концов, реальная играбельность предыдущей волны блокчейн-игр была слишком низкой, и без эффекта заработка ни пользователи игр, ни пользователи Web3 не могли получить удовольствие от игры в те продукты Gamefi1.0.
Но является ли подражание традиционным 3A-играм для повышения играбельности единственным выходом на данный момент для блокчейн-игр? Будут ли пользователи Web3-игр готовы заплатить за это?
Давайте сначала проанализируем текущий профиль пользователей Web3 игр. После двух долгих лет медвежьего рынка, большинство оставшихся в кругу Web3 игр - это старые пользователи. Они потратили много времени и усилий на игру в блокчейн-игры, и их больше всего интересует, смогут ли они зарабатывать деньги. Если игра только интересная, они предпочли бы играть в традиционные игры, такие как "Genshin Impact" или "Palworld".
Для старых пользователей качественные блокчейн-игры означают не только высокую играбельность, но и наличие капитала, команды и технологий, что делает этот проект "инвестициями в ценность" среди продуктов блокчейн-игр. Большинство пользователей считает, что крупные команды обязательно инвестируют большие суммы, поэтому они вряд ли будут сосредоточены только на небольших деньгах пользователей. Это косвенно указывает на то, что если на начальную подготовку и разработку уже было потрачено немало, вероятность того, что проект закроется, относительно мала.
Главная цель большинства старых пользователей участвовать в блокчейн-играх - это все еще заработать деньги.
Что касается новых пользователей, в настоящее время на начальной стадии бычьего рынка еще не поступило много новых пользователей, что затрудняет их определение.
Существует еще одна нерешенная проблема: крипто-гиганты с большими объемами капитала вряд ли потратят много времени на игры. Это приводит к тому, что большие средства могут быть использованы только для покупки активов, не позволяя им действительно войти в основную механику игры. Крупные игроки предпочитают вкладывать средства в DeFi для майнинга. В то время как в играх в основном участвуют мелкие игроки, занимающиеся PVE-заработком или взаимными азартными играми, весь жизненный цикл игры ограничен скоростью привлечения новых пользователей, объемом средств со стороны проекта и способностью привлекать средства извне.
Поэтому мы должны признать: в настоящее время пользователи Web3-игр все еще в высокой степени совпадают с пользователями криптосферы, они приходят сюда ради заработка, а не как настоящие игроки. Таким образом, повышение играбельности игр не обязательно сможет напрямую удовлетворить текущие потребности пользователей Web3-игр; их логика такова: высокая играбельность → хороший проект с деньгами → ранние пользователи с большой вероятностью смогут заработать.
Кроме того, повысить играбельность легко сказать, но на практике это требует значительных финансовых вложений. Команда из десятков человек и различные аутсорсинговые услуги создают огромные первоначальные затраты. Более того, поскольку в настоящее время большинство пользователей Web3-игр не являются настоящими игроками, они могут не обращать внимания на то, что проектные команды тратят несколько миллионов на UI и художественное оформление. Проектные команды хотят донести до пользователей информацию о ценности инвестиций с помощью качественного производства, но пользователи не обладают достаточной способностью к оценке. Если обе стороны находятся не на одной волне, это может привести к неловким ситуациям в общении.
Итак, кроме повышения играбельности, есть ли у блокчейн-игр другие пути развития, чтобы привлечь как старых, так и новых пользователей? Ответ положительный, и это социальные взаимодействия! В 2024 году серия казуальных игр BAC Games появилась с концепцией "играть в Web3-игры значит играть в социальные игры".
"Внешние социальные игры" могут стать путем к прорыву
Социальные взаимодействия в игровой сфере отличаются от традиционного понимания социальных взаимодействий. Социальные аспекты игровых продуктов заключаются в следующем: с помощью игровых механик собирается группа людей, на начальном этапе через совместные задачи в игре увеличивается взаимопонимание, постепенно темы обсуждения расширяются за пределы игры, медленно захватывается эмоциональная ценность пользователей, в конечном итоге достигается эффект "игра, возможно, уже не так интересна, но эта группа друзей все же довольно интересна". Игра становится средством, соединяющим эту группу людей.
Web3 игры имеют уникальные преимущества в социальной сфере. Большинство пользователей Web3 работают в распределенном режиме, каждый день находясь в маленьких комнатах, с ограниченным контактом с внешним миром, что делает их особенно нуждающимися в общении.
Что произойдет, если в цепочечные игры будут введены социальные элементы, позволяющие нескольким участникам обсуждать, принимать решения, радоваться и даже вместе участвовать в национальных войнах?
Во-первых, экономные работники в цепочках игр постепенно переходят от рациональных людей к эмоциональным. Когда возникает ситуация "наш альянс был обижен, давайте вместе улучшим снаряжение и ответим", будут ли они все еще думать о том, что период возврата инвестиций будет немного дольше?
Во-вторых, несогласованность и отсутствие единства, возникающие в результате социальных взаимодействий, а также споры и противостояния между членами, будут увеличивать трение в производстве и удлинять период давления на токены.
Так есть ли такие игры?
BAC: инновационный игровой процесс в социальных играх
Эта игровая цепочка BAC ориентирована на социальные взаимодействия, точнее говоря, на "внешнюю социальную активность в игре". Основная модель игры разработана по принципу "Группа для заработка", как в фильме "Первый игрок, приготовься", где главный герой не смог бы дойти до конца без поддержки своей команды, "без братьев не дойдет до финиша". Исходя из текущей публичной информации, игровые механики BAC по социальному концепту следующие:
Тесная интеграция с блестящей EVM-совместимой второй уровневой блокчейном. Название игры "Blast Auto Clubs" является игрой слов, китайское название "狂飙汽车俱乐部" также может быть понято как "Автомобильный клуб на Blast". Команда Blast имеет богатый опыт в социальных аспектах, их модель "групповая ставка ETH для получения аирдропа" является социальной инновацией, которая точно попадает в боль. После запуска стейкинга в ноябре прошлого года, везде можно было увидеть "автопарки", которые привлекают людей к участию.
BAC Games — это набор казуальных игр, первая из которых называется BAC. Её экономическая модель очень особенная, она называется "Group to earn", то есть пользователи должны присоединиться к автомобильному клубу, чтобы участвовать в операциях и делиться доходами, а автомобильный клуб похож на альянс в традиционных играх.
Умная мысль о прививке: BAC напрямую аэрофотографирует Vetoken пользователям, ставящим ETH в Blast, этот токен можно использовать для улучшения NFT персонажей в игре и создания клубов. Это предоставляет ликвидность пользователям ETH, которые в настоящее время заблокированы в Blast: раз уж ничего не делать, зачем бы не поиграть, получив Vetoken бесплатно? У Blast уже есть команда, так почему бы не привлечь участников команды?
Команда проекта в предыдущем английском AMA заявила: необходимо, чтобы ранние пользователи зарабатывали деньги, таким образом можно создать первоначальный эффект привлечения, без достаточной пользовательской базы сложно реализовать социальные взаимодействия.
Согласно твиту, выпущенному Ultiverse и BAC Games 3 января 2024 года, BAC Games является проектом, который Ultiverse поддерживает в первую очередь. Ultiverse, как вы знаете, получил инвестиции от таких известных крупных учреждений, как Binance и Sequoia Capital, с общим финансированием в 9,5 миллиона долларов. В последнее время, из-за ожиданий листинга токенов и аирдропов, его NFT Electric Sheep показывает отличные результаты, а цены продолжают расти. Лунный свет, руководитель сообщества Ultiverse и ведущий программы Binance Live, считается топовым KOL в криптосреде. Последний AMA BAC раскрыл, что Лунный свет стал послом BAC Games и представлял BAC на нескольких AMA на китайском и английском языках.
Отношения между BAC Games и командой Blast в настоящее время не имеют официального заявления или раскрытия, но ожидается, что в дальнейшем появится официальная информация. Однако время запуска BAC Games тесно связано с временем запуска основной сети Blast, и можно с уверенностью утверждать, что BAC станет первой цепочечной игрой на Blast.
Теперь давайте взглянем на текущую опубликованную экономическую модель версии V1:
Версия V1 в основном представляет собой режим PVE. Основной процесс заключается в том, что пользователи покупают слепые коробки и случайно получают 3 типа NFT-героев, различные NFT производят разные материалы. Затем пользователи присоединяются к автомобильному клубу, вносят свои произведенные материалы для создания автомобилей, а различные типы автомобилей, произведенные после этого, будут развернуты в разных городах для работы в Uber, что приносит доход всему клубу, то есть токену BAC. Токен BAC будет автоматически распределяться по кошелькам участников в зависимости от их вклада в клуб.
Стоит отметить, что упомянутый ранее Vetoken будет использоваться для строительства клубов и улучшения NFT персонажей. На начальном этапе обладателями Vetoken станут пользователи, участвующие в стекинге ETH на Blast. По сообщениям, в настоящее время на Blast уже было заложено более 1,3 миллиарда долларов ETH, поэтому вся игра также является способом предоставления возможностей для этой группы пользователей. BAC изначально имел большую базу пользователей Blast.
Сообщается, что версия V1 будет запущена в феврале-марте 2024 года вместе с основной сетью Blast. Перед запуском основной сети пройдет закрытое тестирование на 300 человек, в данный момент сообщество BAC в Discord активно стремится получить возможность участия в этом тестировании. Этот белый список для тестирования впоследствии будет преобразован в гарантированный белый список для NFT первичных персонажей.
В версии V2, помимо трех уровней PVP, были добавлены такие элементы, как фанаты автомобилей, выборы, аукционы и даже введены активы в виде гравировок. Ожидается, что версия V2 будет обновлена и запущена во втором квартале. В синем框е на изображении также упоминается, что впоследствии будут выпущены NFT в виде аватаров, которые представляют собой высшую силу всей серии игр BAC Games.
Более подходящие цепочные игры для пользователей Web3
Через общение с командой проекта мы можем явно почувствовать, что у BAC Games очень четкое понимание.
Во-первых, в настоящее время пользователи Web3 игр лучше всего подходят для казуальных игр.
Во-вторых, необходимо как можно быстрее направить в социальные сцены и凝聚 сообщество.
Таким образом, в дизайне экономической модели продукт BAC имеет две заметные инновации: модель привязки + "Group to earn", что очень похоже на подход "флотской модели" Blast, который решает актуальные проблемы.
"Это не то, что 3A игры не по карману, а то, что социальные игры более рентабельны" — в 2024 году начался расцвет блокчейн-игр. Кроме того, что ведущие блокчейн-игры в настоящее время соперничают по качеству и играбельности, могут ли проекты, такие как BAC Games, которые используют "легкий" игровой процесс и ориентируются на легкие ставки и социальные аспекты, также стать успешными?
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
14 Лайков
Награда
14
8
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
ForkTongue
· 07-26 14:41
В конце концов, всё равно будут играть для лохов~
Посмотреть ОригиналОтветить0
GhostWalletSleuth
· 07-26 11:54
Кто понимает? В конце все поймут, просто будут играть для лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Rekt_Recovery
· 07-25 18:17
просто еще один дефи дежен, выживающий на копии после того, как его раскатали в 2021 году... все еще бычий аф, хотя
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasWaster69
· 07-23 15:17
Кого волнует 3A, разыгрывайте людей как лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MoonRocketTeam
· 07-23 15:16
Высота тестового модуля пятьдесят тысяч метров, ракетная игра на блокчейне вот-вот преодолеет атмосферу.
Посмотреть ОригиналОтветить0
metaverse_hermit
· 07-23 15:10
Что за игру играешь? Просто смотри, как токен растет.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BuyHighSellLow
· 07-23 14:57
Покупка на высоких ценах и продажа на низких — это повседневная жизнь настоящих людей мира криптовалют!
Посмотреть ОригиналОтветить0
mev_me_maybe
· 07-23 14:55
Игры на блокчейне не приносят столько прибыли, сколько торговля шиткоином!
BAC Games ведет новую тенденцию в блокчейн-играх: социальные казуальные игры могут стать путем к расширению аудитории.
Новые тенденции в блокчейн-играх: от AAA-игр до социальных и казуальных
С утверждением спотового ETF на биткойн, криптовалютный рынок пережил четырехмесячный рост, поднявшись с 16000 долларов в начале года до примерно 40000 долларов на данный момент. За это время, инскрипции, экосистема биткойна и игровые блокчейны стали тремя основными движущими силами этого бычьего рынка. Итак, какие новые возможности откроются для игр Web3 в этом бычьем рынке?
Трехлетняя история развития цепочных игр
История блокчейн-игр восходит к началу 2021 года. В то время DeFi был на пике популярности, привлекая большое количество внешних инвестиций. Для обычных пользователей игры казались более понятными, поэтому ранние блокчейн-игры можно рассматривать как DeFi, замаскированный под игру, или как добавление концепции "метавселенной" к экономической модели DeFi.
2021 год стал временем бычьего рынка, когда блокчейн-игры вызвали огромный интерес. Даже пользователи без игрового опыта стремились участвовать, так как можно было получить значительную прибыль, просто несколько раз щелкнув мышью в день. При поддержке бычьего рынка казалось, что различные экономические модели могут функционировать, но простая пирамида вскоре неизбежно рухнет. События 2022 года с Luna и FTX стали важным уроком для новых участников рынка. Без прибыли от бычьего рынка жизненный цикл большинства продуктов начал значительно сокращаться.
Крупные проекты начинают пытаться заново привлечь пользователей с помощью качества и играбельности игр. Многие команды из мира Web2 уверены в своих силах и надеются, что качество игр позволит им превзойти продукты Gamefi 1.0. Но на данный момент успешная Web3 игра, способная превзойти Axie или StepN, еще не появилась. Возможно, все ждут, когда снова соберутся различные благоприятные условия, и шанс может появиться в бычьем рынке 2024-2025 годов.
В 2023 году традиционные крупные компании Web2 с финансовой мощью и опытом наконец вышли на рынок. Они не только принесли более качественные игры под мощной поддержкой крупных IP, но и привлекли старых инвесторов из игровой индустрии для тестирования новых возможностей в области блокчейн-игр. Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) и другие являются типичными примерами.
Эксперты отрасли называют такие проекты, обладающие как финансовыми возможностями, так и профессиональными навыками в игре, Web2.5 цепочечными играми. По сравнению с чисто финансовыми моделями проектов Gamefi1.0, Web2.5 цепочные игры совершили прорыв в играбельности и качестве. В процессе их эксплуатации долгосрочная и ритмичная работа с сериями активов NFT также углубила признание многих пользователей Web3 к таким продуктам.
Повышение играбельности - единственный выход?
Нельзя отрицать, что повышение качества продуктов блокчейн-игр — это неизбежный путь улучшений для всей отрасли. В конце концов, реальная играбельность предыдущей волны блокчейн-игр была слишком низкой, и без эффекта заработка ни пользователи игр, ни пользователи Web3 не могли получить удовольствие от игры в те продукты Gamefi1.0.
Но является ли подражание традиционным 3A-играм для повышения играбельности единственным выходом на данный момент для блокчейн-игр? Будут ли пользователи Web3-игр готовы заплатить за это?
Давайте сначала проанализируем текущий профиль пользователей Web3 игр. После двух долгих лет медвежьего рынка, большинство оставшихся в кругу Web3 игр - это старые пользователи. Они потратили много времени и усилий на игру в блокчейн-игры, и их больше всего интересует, смогут ли они зарабатывать деньги. Если игра только интересная, они предпочли бы играть в традиционные игры, такие как "Genshin Impact" или "Palworld".
Для старых пользователей качественные блокчейн-игры означают не только высокую играбельность, но и наличие капитала, команды и технологий, что делает этот проект "инвестициями в ценность" среди продуктов блокчейн-игр. Большинство пользователей считает, что крупные команды обязательно инвестируют большие суммы, поэтому они вряд ли будут сосредоточены только на небольших деньгах пользователей. Это косвенно указывает на то, что если на начальную подготовку и разработку уже было потрачено немало, вероятность того, что проект закроется, относительно мала.
Главная цель большинства старых пользователей участвовать в блокчейн-играх - это все еще заработать деньги.
Что касается новых пользователей, в настоящее время на начальной стадии бычьего рынка еще не поступило много новых пользователей, что затрудняет их определение.
Существует еще одна нерешенная проблема: крипто-гиганты с большими объемами капитала вряд ли потратят много времени на игры. Это приводит к тому, что большие средства могут быть использованы только для покупки активов, не позволяя им действительно войти в основную механику игры. Крупные игроки предпочитают вкладывать средства в DeFi для майнинга. В то время как в играх в основном участвуют мелкие игроки, занимающиеся PVE-заработком или взаимными азартными играми, весь жизненный цикл игры ограничен скоростью привлечения новых пользователей, объемом средств со стороны проекта и способностью привлекать средства извне.
Поэтому мы должны признать: в настоящее время пользователи Web3-игр все еще в высокой степени совпадают с пользователями криптосферы, они приходят сюда ради заработка, а не как настоящие игроки. Таким образом, повышение играбельности игр не обязательно сможет напрямую удовлетворить текущие потребности пользователей Web3-игр; их логика такова: высокая играбельность → хороший проект с деньгами → ранние пользователи с большой вероятностью смогут заработать.
Кроме того, повысить играбельность легко сказать, но на практике это требует значительных финансовых вложений. Команда из десятков человек и различные аутсорсинговые услуги создают огромные первоначальные затраты. Более того, поскольку в настоящее время большинство пользователей Web3-игр не являются настоящими игроками, они могут не обращать внимания на то, что проектные команды тратят несколько миллионов на UI и художественное оформление. Проектные команды хотят донести до пользователей информацию о ценности инвестиций с помощью качественного производства, но пользователи не обладают достаточной способностью к оценке. Если обе стороны находятся не на одной волне, это может привести к неловким ситуациям в общении.
Итак, кроме повышения играбельности, есть ли у блокчейн-игр другие пути развития, чтобы привлечь как старых, так и новых пользователей? Ответ положительный, и это социальные взаимодействия! В 2024 году серия казуальных игр BAC Games появилась с концепцией "играть в Web3-игры значит играть в социальные игры".
"Внешние социальные игры" могут стать путем к прорыву
Социальные взаимодействия в игровой сфере отличаются от традиционного понимания социальных взаимодействий. Социальные аспекты игровых продуктов заключаются в следующем: с помощью игровых механик собирается группа людей, на начальном этапе через совместные задачи в игре увеличивается взаимопонимание, постепенно темы обсуждения расширяются за пределы игры, медленно захватывается эмоциональная ценность пользователей, в конечном итоге достигается эффект "игра, возможно, уже не так интересна, но эта группа друзей все же довольно интересна". Игра становится средством, соединяющим эту группу людей.
Web3 игры имеют уникальные преимущества в социальной сфере. Большинство пользователей Web3 работают в распределенном режиме, каждый день находясь в маленьких комнатах, с ограниченным контактом с внешним миром, что делает их особенно нуждающимися в общении.
Что произойдет, если в цепочечные игры будут введены социальные элементы, позволяющие нескольким участникам обсуждать, принимать решения, радоваться и даже вместе участвовать в национальных войнах?
Во-первых, экономные работники в цепочках игр постепенно переходят от рациональных людей к эмоциональным. Когда возникает ситуация "наш альянс был обижен, давайте вместе улучшим снаряжение и ответим", будут ли они все еще думать о том, что период возврата инвестиций будет немного дольше?
Во-вторых, несогласованность и отсутствие единства, возникающие в результате социальных взаимодействий, а также споры и противостояния между членами, будут увеличивать трение в производстве и удлинять период давления на токены.
Так есть ли такие игры?
BAC: инновационный игровой процесс в социальных играх
Эта игровая цепочка BAC ориентирована на социальные взаимодействия, точнее говоря, на "внешнюю социальную активность в игре". Основная модель игры разработана по принципу "Группа для заработка", как в фильме "Первый игрок, приготовься", где главный герой не смог бы дойти до конца без поддержки своей команды, "без братьев не дойдет до финиша". Исходя из текущей публичной информации, игровые механики BAC по социальному концепту следующие:
Тесная интеграция с блестящей EVM-совместимой второй уровневой блокчейном. Название игры "Blast Auto Clubs" является игрой слов, китайское название "狂飙汽车俱乐部" также может быть понято как "Автомобильный клуб на Blast". Команда Blast имеет богатый опыт в социальных аспектах, их модель "групповая ставка ETH для получения аирдропа" является социальной инновацией, которая точно попадает в боль. После запуска стейкинга в ноябре прошлого года, везде можно было увидеть "автопарки", которые привлекают людей к участию.
BAC Games — это набор казуальных игр, первая из которых называется BAC. Её экономическая модель очень особенная, она называется "Group to earn", то есть пользователи должны присоединиться к автомобильному клубу, чтобы участвовать в операциях и делиться доходами, а автомобильный клуб похож на альянс в традиционных играх.
Умная мысль о прививке: BAC напрямую аэрофотографирует Vetoken пользователям, ставящим ETH в Blast, этот токен можно использовать для улучшения NFT персонажей в игре и создания клубов. Это предоставляет ликвидность пользователям ETH, которые в настоящее время заблокированы в Blast: раз уж ничего не делать, зачем бы не поиграть, получив Vetoken бесплатно? У Blast уже есть команда, так почему бы не привлечь участников команды?
Команда проекта в предыдущем английском AMA заявила: необходимо, чтобы ранние пользователи зарабатывали деньги, таким образом можно создать первоначальный эффект привлечения, без достаточной пользовательской базы сложно реализовать социальные взаимодействия.
Согласно твиту, выпущенному Ultiverse и BAC Games 3 января 2024 года, BAC Games является проектом, который Ultiverse поддерживает в первую очередь. Ultiverse, как вы знаете, получил инвестиции от таких известных крупных учреждений, как Binance и Sequoia Capital, с общим финансированием в 9,5 миллиона долларов. В последнее время, из-за ожиданий листинга токенов и аирдропов, его NFT Electric Sheep показывает отличные результаты, а цены продолжают расти. Лунный свет, руководитель сообщества Ultiverse и ведущий программы Binance Live, считается топовым KOL в криптосреде. Последний AMA BAC раскрыл, что Лунный свет стал послом BAC Games и представлял BAC на нескольких AMA на китайском и английском языках.
Отношения между BAC Games и командой Blast в настоящее время не имеют официального заявления или раскрытия, но ожидается, что в дальнейшем появится официальная информация. Однако время запуска BAC Games тесно связано с временем запуска основной сети Blast, и можно с уверенностью утверждать, что BAC станет первой цепочечной игрой на Blast.
Теперь давайте взглянем на текущую опубликованную экономическую модель версии V1:
Версия V1 в основном представляет собой режим PVE. Основной процесс заключается в том, что пользователи покупают слепые коробки и случайно получают 3 типа NFT-героев, различные NFT производят разные материалы. Затем пользователи присоединяются к автомобильному клубу, вносят свои произведенные материалы для создания автомобилей, а различные типы автомобилей, произведенные после этого, будут развернуты в разных городах для работы в Uber, что приносит доход всему клубу, то есть токену BAC. Токен BAC будет автоматически распределяться по кошелькам участников в зависимости от их вклада в клуб.
Стоит отметить, что упомянутый ранее Vetoken будет использоваться для строительства клубов и улучшения NFT персонажей. На начальном этапе обладателями Vetoken станут пользователи, участвующие в стекинге ETH на Blast. По сообщениям, в настоящее время на Blast уже было заложено более 1,3 миллиарда долларов ETH, поэтому вся игра также является способом предоставления возможностей для этой группы пользователей. BAC изначально имел большую базу пользователей Blast.
Сообщается, что версия V1 будет запущена в феврале-марте 2024 года вместе с основной сетью Blast. Перед запуском основной сети пройдет закрытое тестирование на 300 человек, в данный момент сообщество BAC в Discord активно стремится получить возможность участия в этом тестировании. Этот белый список для тестирования впоследствии будет преобразован в гарантированный белый список для NFT первичных персонажей.
В версии V2, помимо трех уровней PVP, были добавлены такие элементы, как фанаты автомобилей, выборы, аукционы и даже введены активы в виде гравировок. Ожидается, что версия V2 будет обновлена и запущена во втором квартале. В синем框е на изображении также упоминается, что впоследствии будут выпущены NFT в виде аватаров, которые представляют собой высшую силу всей серии игр BAC Games.
Более подходящие цепочные игры для пользователей Web3
Через общение с командой проекта мы можем явно почувствовать, что у BAC Games очень четкое понимание.
Во-первых, в настоящее время пользователи Web3 игр лучше всего подходят для казуальных игр.
Во-вторых, необходимо как можно быстрее направить в социальные сцены и凝聚 сообщество.
Таким образом, в дизайне экономической модели продукт BAC имеет две заметные инновации: модель привязки + "Group to earn", что очень похоже на подход "флотской модели" Blast, который решает актуальные проблемы.
"Это не то, что 3A игры не по карману, а то, что социальные игры более рентабельны" — в 2024 году начался расцвет блокчейн-игр. Кроме того, что ведущие блокчейн-игры в настоящее время соперничают по качеству и играбельности, могут ли проекты, такие как BAC Games, которые используют "легкий" игровой процесс и ориентируются на легкие ставки и социальные аспекты, также стать успешными?