Новая глава Web3 игр: эволюция от Mirror World до Sonic
В области Web3 наступает захватывающее время, особенно в игровой индустрии. Сооснователь Sonic Крис поделился своим переходом от традиционного интернета к Web3 и процессом рождения проекта Sonic.
Путешествие Крисса в Web3 началось во второй половине 2021 года. До этого он накопил богатый опыт в исследовании потребительских развлечений и SaaS на известной интернет-компании. Затем он присоединился к команде, сосредоточенной на сочетании AI и Web3, углубленно исследуя интеграцию AI с NFT и криптовалютами. Эти новые децентрализованные бизнес-модели глубоко привлекли Криса, побудив его полностью погрузиться в сферу Web3.
Рождение проекта Sonic стало результатом острого восприятия потребностей рынка Крисом. Сначала они выпустили NFT игровых активов через платформу Mirror World, обслуживая несколько игровых проектов. Однако вскоре они обнаружили три ключевые проблемы: несоответствие разнообразия игровых активов и потребностей пользователей, проблемы с загруженностью из-за нехватки вычислительных ресурсов на определенной цепочке, а также недостаточная способность к выпуску игр.
Чтобы решить эти проблемы, команда Крис сотрудничала с одним фондом и предложила разработать специализированную игровую цепочку Sonic. Это изменение полностью использовало их накопленные исследовательские и ресурсные возможности в Mirror World и успешно перенаправило их фокус на сегмент специализированных игровых цепочек.
Разнообразный профессиональный опыт Криса заложил прочный фундамент для развития Sonic. Корпоративные управленческие концепции и методы управления эффективностью, которые он усвоил в крупных интернет-компаниях, а также опыт работы в международных командах сыграли ключевую роль в его создании и управлении Sonic. Особенно опыт в области криптовалют позволил ему осознать высокую цикличность и волатильность этой отрасли, что привело к более гибким стратегиям управления командой.
Развитие Mirror World отражает изменения в рыночном спросе. Сначала это была эмиссия NFT-активов, затем предоставление более широкой инфраструктурной поддержки, и, наконец, решение разработать специальную цепочку Sonic — каждый шаг является активным ответом на изменения рынка. Эта гибкость в стратегических корректировках позволяет команде оставаться конкурентоспособной на нестабильном рынке.
При обсуждении проблемы масштабируемости Крис отметил, что методы масштабируемости одной публичной цепи отличаются от других публичных цепей. Цель масштабируемости этой публичной цепи заключается в предоставлении специализированных цепей для разных областей, чтобы обеспечить независимые экономические эффекты и вычислительные ресурсы для каждой области. Этот подход не только позволяет разгрузить основную сеть, но и предоставляет более профессиональные и эффективные услуги для каждой области.
Расширенная схема Sonic Hypergrid предназначена для создания среды, специально разработанной для игровых сервисов. Благодаря горизонтальному масштабированию Hypergrid предлагает специализированные цепочки для различных областей, решая проблемы масштабируемости в конкретных сферах. Крис ожидает, что в будущем появятся специализированные цепочки для других областей, таких как DeFi, AI и т.д., каждая из которых будет пользоваться индивидуализированными услугами масштабирования.
Однако в области расширения Layer2 некоторые публичные блокчейны по-прежнему сталкиваются с определенными вызовами. Первостепенной задачей является оценка того, какие области действительно нуждаются в независимых цепочках для расширения. Кроме того, постоянное разделение и поддержка кодовой базы также создают технические трудности. Как обеспечить стабильность и совместимость кода в условиях быстрого развития — это проблема, которую команде необходимо постоянно решать.
Глядя в будущее игр Web3, Крис проявил сильную уверенность. Он считает, что качество текущего игрового контента и модель оплаты значительно улучшились по сравнению с предыдущим периодом. Хотя в настоящее время цены токенов игр Web3 показывают плохие результаты, пользовательская база и экономический эффект демонстрируют огромный потенциал. В будущем, с развитием технологий и зрелостью рынка, Крис ожидает появления большего количества инновационных игр на полной цепочке, что может привести к значительному прорыву в отрасли.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Основатель Sonic Крис интерпретирует эволюцию Web3 игр: специализированные цепочки готовятся к запуску
Новая глава Web3 игр: эволюция от Mirror World до Sonic
В области Web3 наступает захватывающее время, особенно в игровой индустрии. Сооснователь Sonic Крис поделился своим переходом от традиционного интернета к Web3 и процессом рождения проекта Sonic.
Путешествие Крисса в Web3 началось во второй половине 2021 года. До этого он накопил богатый опыт в исследовании потребительских развлечений и SaaS на известной интернет-компании. Затем он присоединился к команде, сосредоточенной на сочетании AI и Web3, углубленно исследуя интеграцию AI с NFT и криптовалютами. Эти новые децентрализованные бизнес-модели глубоко привлекли Криса, побудив его полностью погрузиться в сферу Web3.
Рождение проекта Sonic стало результатом острого восприятия потребностей рынка Крисом. Сначала они выпустили NFT игровых активов через платформу Mirror World, обслуживая несколько игровых проектов. Однако вскоре они обнаружили три ключевые проблемы: несоответствие разнообразия игровых активов и потребностей пользователей, проблемы с загруженностью из-за нехватки вычислительных ресурсов на определенной цепочке, а также недостаточная способность к выпуску игр.
Чтобы решить эти проблемы, команда Крис сотрудничала с одним фондом и предложила разработать специализированную игровую цепочку Sonic. Это изменение полностью использовало их накопленные исследовательские и ресурсные возможности в Mirror World и успешно перенаправило их фокус на сегмент специализированных игровых цепочек.
Разнообразный профессиональный опыт Криса заложил прочный фундамент для развития Sonic. Корпоративные управленческие концепции и методы управления эффективностью, которые он усвоил в крупных интернет-компаниях, а также опыт работы в международных командах сыграли ключевую роль в его создании и управлении Sonic. Особенно опыт в области криптовалют позволил ему осознать высокую цикличность и волатильность этой отрасли, что привело к более гибким стратегиям управления командой.
Развитие Mirror World отражает изменения в рыночном спросе. Сначала это была эмиссия NFT-активов, затем предоставление более широкой инфраструктурной поддержки, и, наконец, решение разработать специальную цепочку Sonic — каждый шаг является активным ответом на изменения рынка. Эта гибкость в стратегических корректировках позволяет команде оставаться конкурентоспособной на нестабильном рынке.
При обсуждении проблемы масштабируемости Крис отметил, что методы масштабируемости одной публичной цепи отличаются от других публичных цепей. Цель масштабируемости этой публичной цепи заключается в предоставлении специализированных цепей для разных областей, чтобы обеспечить независимые экономические эффекты и вычислительные ресурсы для каждой области. Этот подход не только позволяет разгрузить основную сеть, но и предоставляет более профессиональные и эффективные услуги для каждой области.
Расширенная схема Sonic Hypergrid предназначена для создания среды, специально разработанной для игровых сервисов. Благодаря горизонтальному масштабированию Hypergrid предлагает специализированные цепочки для различных областей, решая проблемы масштабируемости в конкретных сферах. Крис ожидает, что в будущем появятся специализированные цепочки для других областей, таких как DeFi, AI и т.д., каждая из которых будет пользоваться индивидуализированными услугами масштабирования.
Однако в области расширения Layer2 некоторые публичные блокчейны по-прежнему сталкиваются с определенными вызовами. Первостепенной задачей является оценка того, какие области действительно нуждаются в независимых цепочках для расширения. Кроме того, постоянное разделение и поддержка кодовой базы также создают технические трудности. Как обеспечить стабильность и совместимость кода в условиях быстрого развития — это проблема, которую команде необходимо постоянно решать.
Глядя в будущее игр Web3, Крис проявил сильную уверенность. Он считает, что качество текущего игрового контента и модель оплаты значительно улучшились по сравнению с предыдущим периодом. Хотя в настоящее время цены токенов игр Web3 показывают плохие результаты, пользовательская база и экономический эффект демонстрируют огромный потенциал. В будущем, с развитием технологий и зрелостью рынка, Крис ожидает появления большего количества инновационных игр на полной цепочке, что может привести к значительному прорыву в отрасли.