Нові тенденції в блокчейн-іграх: від AAA-ігор до соціального відпочинку
З моментом затвердження спот-ETF на біткойн, крипторинок пережив чотиримісячний ріст, піднявшись з початкових 16000 доларів до нинішніх приблизно 40000 доларів. Протягом цього часу, інскрипції, екосистема біткойн і блокчейн-ігри стали трьома основними двигунами цього бичачого ринку. Отже, які нові можливості відкриє Web3-ігри в цьому бичачому ринку?
Три роки розвитку блокчейн-ігор
Історія блокчейн-ігор бере свій початок з початку 2021 року. У той час DeFi був дуже популярним, залучаючи велику кількість коштів з-за меж екосистеми. Для звичайних користувачів ігри здавалися більш зрозумілими, тому ранні блокчейн-ігри можна розглядати як DeFi, замасковане під ігри, або як додавання концепції "метавсесвіту" до економічної моделі DeFi.
2021 рік став часом бичачого ринку, і ігри на блокчейні викликали величезний ажіотаж. Навіть користувачі без ігрового досвіду поспішали взяти участь, адже потрібно було лише кілька разів натиснути мишу щодня, щоб отримати значний прибуток. Під впливом бичачого ринку різні економічні моделі, здається, могли працювати, але чисто пірамідальна схема неминуче швидко розвалиться. Події 2022 року з Luna та FTX стали важливим уроком для нових учасників. Без переваг бичачого ринку життєвий цикл більшості продуктів почав значно скорочуватися.
Великі проекти починають намагатися знову залучити користувачів за допомогою якості та ігрової здатності. Багато проектів з команд Web2 ігор впевнено сподіваються перевершити продукти Gamefi1.0 завдяки якості ігор. Але на сьогоднішній день ще не з'явилася жодна успішна гра Web3, яка могла б перевершити Axie або StepN. Можливо, всі чекають, поки знову зберуться всі сприятливі умови, і можливість може виникнути під час бичачого ринку 2024-2025 років.
У 2023 році традиційні великі компанії Web2 з фінансовими можливостями та бекграундом нарешті вийшли на ринок. Вони не лише принесли ігри з кращою якістю під підтримкою великих IP, але й залучили старі капітали ігрової індустрії для тестування нової ніші блокчейн-ігор. Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) тощо є типовими представниками.
Експерти називають такі проекти, які мають фінансову спроможність і професійні навички в іграх, веб-ігри Web2.5. У порівнянні з чисто фінансовими проектами Gamefi1.0, веб-ігри Web2.5 досягли стрибка в ігровій доступності та якості, а їх тривала та ритмічна експлуатація серій активів NFT поглибила визнання багатьма користувачами Web3 для таких продуктів.
Чи є підвищення ігрової цінності єдиним шляхом?
Не можна заперечувати, що підвищення якості продуктів блокчейн-ігор є невід'ємною частиною еволюції всієї галузі. Адже реальна ігрова цінність попереднього покоління блокчейн-ігор була надто низькою, і без можливості заробітку гравцям, як звичайним, так і Web3, важко отримати задоволення від гри в продуктах Gamefi1.0.
Але чи є наслідування традиційних 3A ігор для підвищення ігрової привабливості єдиним виходом для нинішнього сегменту блокчейн-ігор? Чи готові сучасні користувачі Web3 платити за це?
Давайте спочатку проаналізуємо поточний портрет користувачів Web3 ігор. Після двох років тривалого ведмежого ринку, більшість тих, хто все ще залишається в сфері Web3 ігор, - це старі користувачі. Вони витратили багато часу та зусиль на гру в ланцюгові ігри, і їх найбільше цікавить, чи можуть вони заробити гроші. Якщо гра просто цікава, їм більше подобається грати в традиційні ігри, такі як "Genshin Impact" або "Palia".
На думку старих користувачів, якісні блокчейн-ігри означають не лише високу ігрову цінність, а й те, що проект має капітал, команду та технології, є "інвестицією в цінність" серед продуктів блокчейн-ігор. Більшість користувачів вважає, що великі команди обов'язково інвестують великі суми, тому малоймовірно, що вони лише концентруються на невеликих грошах користувачів. Це також свідчить про те, що, оскільки попередня підготовка та розробка вже вимагали значних витрат, ймовірність того, що проект "втече", відносно мала.
Основна мета більшості старих користувачів брати участь у блокчейн-іграх все ще полягає в зароблянні грошей.
Щодо нових користувачів, наразі на початку бичачого ринку ще немає великої кількості нових користувачів, тому важко визначити.
Є ще одна нерозв'язана проблема: крипто-гіганти з великими капіталами навряд чи витрачатим багато часу на ігри. Це призводить до того, що великі капітали можуть бути використані лише для придбання активів, не зможуть реально увійти в основні механізми гри. Великі інвестори більше схильні вкладати кошти в DeFi для майнінгу. У грі в основному беруть участь малі капітали, які займаються PVE заробітком або взаємними змаганнями, а весь життєвий цикл гри обмежений швидкістю залучення нових користувачів, обсягом коштів проекту та здатністю залучати зовнішні кошти.
Отже, ми повинні визнати: наразі профіль користувачів Web3 ігор все ще сильно перекривається з профілем користувачів крипто-кола, всі приходять заради заробітку, а не справжні гравці. Тому підвищення ігрової привабливості не обов'язково може прямо задовольнити поточні потреби користувачів Web3 ігор, їхня логіка така: висока ігрова привабливість → хороший фон проєкту, є гроші → ранні користувачі з великою ймовірністю зможуть заробити.
Крім того, підвищити ігрову привабливість легко сказати, але для реалізації потрібно значне фінансування. Команда з десятків людей разом з різними аутсорсинговими підрядниками вимагає великих початкових вкладень. Ще більш незручно, що через те, що більшість користувачів Web3-ігор не є справжніми гравцями, вони можуть бути не надто чутливими до витрат проекту в кілька мільйонів на UI та художнє оформлення. Команда проекту намагається донести до користувачів інформацію про вартість інвестицій через якісну продукцію, але користувачі не мають достатньої здатності оцінювати ситуацію. Якщо обидві сторони не на одній хвилі, це призведе до незручних ситуацій при спілкуванні.
Отже, крім підвищення ігрової привабливості, чи є в блокчейн-ігор інші шляхи розвитку, які можуть залучити старих і нових користувачів? Відповідь ствердна: це соціалізація! У 2024 році серія казуальних ігор BAC Games з'являється з концепцією "грати в Web3-ігри - це грати в соціальні ігри".
"Зовнішній соціальний аспект гри" може стати шляхом до прориву кола
Соціальна взаємодія в ігровій сфері має інше визначення, ніж традиційна соціальна взаємодія. Соціальна взаємодія в ігрових продуктах полягає в тому, що: за допомогою ігрових механік група людей збирається разом, спочатку покращуючи взаєморозуміння через спільні завдання в грі, поступово розширюючи теми розмови за межі гри, повільно захоплюючи емоційну цінність користувачів, зрештою досягаючи ефекту "можливо, гра вже не така цікава, але ця група друзів досить цікава". Гра стає медіумом, що з'єднує цю групу людей.
Web3 ігри мають унікальні переваги в соціальному аспекті. Користувачі Web3 в основному застосовують дистрибуційну модель роботи, щодня замкнені в маленьких кімнатах, з обмеженим контактом з зовнішнім світом, тому психологічно особливо потребують спілкування.
Якщо ввести соціальні елементи в блокчейн-ігри, дозволивши кільком учасникам обговорювати, приймати рішення, радуватися разом і навіть брати участь у військових кампаніях, який ефект це матиме?
По-перше, працівники, які серйозно ставляться до заробітку в іграх на блокчейні, поступово переходять від раціональних до емоційних рішень. Коли виникає ситуація "наша альянс зазнає утисків, давайте разом покращимо обладнання і відповімо", чи будуть вони ще турбуватися про поворот витрат?
По-друге, дисгармонія та несумісність, що виникають у соціальному середовищі, суперечки та протистояння між членами, збільшують тертя в продукції та подовжують період тиску на токени.
Тож, чи є така гра?
BAC: інноваційний геймплей соціальних ігор
BAC ця гра на основі блокчейн орієнтована на соціальні аспекти, точніше кажучи, на "соціалізацію поза грою". Основна модель гри розроблена за принципом "Група для заробітку", як у фільмі "Перший гравець приготуватися", де головний герой без підтримки своїх маленьких команд не зміг би дійти до кінця, "без братів не буде шаленої їзди". Згідно з наразі доступною інформацією, геймплей BAC в соціальному контексті виглядає так:
Тісно інтегрований з EVM-сумісним другим рівнем блокчейну Blast. Назва гри "Blast Auto Clubs" є словесною грою, а китайською мовою це звучить як "狂飙汽车俱乐部", також може бути зрозумілою як "автомобільний клуб на Blast". Команда Blast має великий досвід у соціальних аспектах, їхня модель "групового стейкінгу ETH для отримання аердропів" є соціальною інновацією, що б'є по болючих точках. Після запуску стейкінгової активності Blast у листопаді минулого року, везде можна було побачити "автомобільні команди", що зазивали приєднуватися.
BAC Games є серією комбінацій казуальних ігор, перша з яких називається BAC. Її економічна модель є дуже особливою, вона називається "Group to earn", тобто користувач повинен приєднатися до автомобільного клубу для участі в операціях, щоб ділитися прибутком, а автомобільний клуб подібний до альянсу в традиційних іграх.
Майстерність щеплення ідей: BAC безпосередньо аерує Vetoken користувачам, які ставлять ETH у Blast, цей токен можна використовувати для поліпшення NFT персонажів у грі та відкриття клубів. Це надає ліквідність користувачам ETH, які наразі заблоковані в Blast: якщо вже нічого не робити, чому б не скористатися безкоштовним Vetoken і не пограти? У Blast вже є автопарк, тож чому б не залучити членів автопарку до участі?
Команда проекту під час попереднього англійського AMA заявила: необхідно, щоб ранні користувачі заробляли гроші, тільки так можна створити початковий ефект залучення, без достатньої бази користувачів важко реалізувати соціальність.
Згідно з твіттером, опублікованим 3 січня 2024 року спільно Ultiverse та BAC Games, BAC Games є проектом, який активно підтримується Ultiverse. Ultiverse, мабуть, всім відомий, отримав інвестиції від таких великих відомих установ, як Binance та Sequoia Capital, загальний обсяг фінансування складає 9,5 мільйона доларів США. Нещодавно через очікування виходу токенів на ринок та аеродропу, його NFT Electric Sheep показали відмінні результати, ціна продовжує зростати. Керівник спільноти Ultiverse, Moonlight, також є провідним ведучим на Binance Live, вважається топовим KOL у криптосвіті. Недавнє AMA BAC розкрила, що Moonlight став послом BAC Games і представляв BAC на кількох AMA китайською та англійською мовами.
Відносини між BAC Games та командою Blast наразі не мають офіційної заяви чи розкриття, але, вірогідно, згодом з'явиться офіційна інформація. Але час запуску BAC Games тісно пов'язаний із часом запуску основної мережі Blast, і практично можна стверджувати, що BAC стане першою ланцюговою грою на Blast.
Зараз давайте подивимося на вже опубліковану економічну модель версії V1:
Версія V1 в основному є режимом PVE. Основний процес полягає в тому, що користувачі купують сліпі коробки, щоб випадковим чином отримати 3 типи NFT персонажів, різні NFT виробляють різні матеріали. Потім користувачі приєднуються до автомобільного клубу, вносять свої вироблені матеріали для виготовлення автомобілів, а різні типи автомобілів, що виробляються, будуть розгорнуті в різних містах для роботи в Uber, щоб створити дохід для всього клубу, а саме токена BAC. Токен BAC буде автоматично розподілений по гаманцях учасників клубу відповідно до їхніх внесків.
Варто зазначити, що раніше згадувані Vetoken будуть використовуватися для створення клубів та оновлення NFT персонажів. На початковому етапі володіти Vetoken зможуть лише ті користувачі, які брали участь у стейкінгу ETH на Blast. За повідомленнями, наразі на Blast вже стейковано понад 1,3 мільярда доларів США в ETH, тому вся гра є своєрідним розширенням можливостей для цієї групи користувачів. BAC спочатку вже має величезну базу користувачів Blast.
Відомо, що версія V1 буде запущена в лютому-березні 2024 року разом з основною мережею Blast. Перед запуском основної мережі відбудеться закритий тест на 300 осіб, і наразі спільнота BAC на Discord активно намагається отримати кваліфікацію для цього тестування. Цей білий список для закритого тестування згодом буде перетворено на гарантований білий список для NFT генезисних персонажів.
Версія V2, крім трьох рівнів PVP, також включає в себе такі ігрові механіки, як фанати автомобілів, вибори, аукціони тощо, а також вводить активи з написами. Очікується, що версія V2 буде оновлена та запущена в Q2. У синьому полі на зображенні також згадується, що в майбутньому будуть випущені NFT у вигляді аватарів, які представляють собою топову можливість для всієї серії ігор BAC Games.
Більш підходящі для користувачів Web3 ігри на блокчейні
Спілкуючись з командою проекту, ми можемо чітко відчути, що BAC Games має дуже ясну концепцію:
По-перше, наразі користувачі Web3-ігор найбільше підходять для легких та розважальних ігор;
По-друге, необхідно швидко орієнтувати на соціальні сцени, щоб консолідувати суспільну згоду.
Отже, у дизайні економічної моделі продукт BAC має дві помітні інновації: модель з'єднання + "Group to earn", що дуже схоже на підхід "флоту" Blast, який безпосередньо вирішує проблеми.
"Це не про те, що 3A-ігри не по кишені, а про те, що соціальні ігри мають більшу цінність за свої гроші" — у 2024 році вже почалася епоха розквіту блокчейн-ігор. Окрім того, що провідні блокчейн-ігри змагаються у якості гри та ігровій привабливості, чи можуть проекти, такі як BAC Games, які використовують "легкі" механіки, орієнтуючись на легкі ігри та соціальні аспекти, також мати успіх?
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
14 лайків
Нагородити
14
8
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ForkTongue
· 07-26 14:41
На фініші все одно обдурюють людей, як лохів~
Переглянути оригіналвідповісти на0
GhostWalletSleuth
· 07-26 11:54
Хто розуміє? Всі зрозуміють в кінці — це чистий обман для дурнів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Rekt_Recovery
· 07-25 18:17
просто ще один дефи-деген, що виживає на копіумі після того, як його розрізали в 2021 році... все ще бичачий аф хоча
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasWaster69
· 07-23 15:17
Хто дбає про 3A, обдурювати людей, як лохів — ось і все.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MoonRocketTeam
· 07-23 15:16
Висота тестового модуля п'ятдесят тисяч метрів, ракета для блокчейн-ігор незабаром прорве атмосферу.
Переглянути оригіналвідповісти на0
metaverse_hermit
· 07-23 15:10
Що граєте? Просто дивлюсь, як монета зростає.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BuyHighSellLow
· 07-23 14:57
Купувати дорого, продавати дешево - це повсякденність справжніх людей з криптосвіту!
Переглянути оригіналвідповісти на0
mev_me_maybe
· 07-23 14:55
Гра на блокчейні не приносить стільки, скільки заробляєш на шиткоїн!
BAC Games веде нові тенденції в блокчейн-іграх: соціально-розважальні ігри можуть стати шляхом до залучення нових користувачів
Нові тенденції в блокчейн-іграх: від AAA-ігор до соціального відпочинку
З моментом затвердження спот-ETF на біткойн, крипторинок пережив чотиримісячний ріст, піднявшись з початкових 16000 доларів до нинішніх приблизно 40000 доларів. Протягом цього часу, інскрипції, екосистема біткойн і блокчейн-ігри стали трьома основними двигунами цього бичачого ринку. Отже, які нові можливості відкриє Web3-ігри в цьому бичачому ринку?
Три роки розвитку блокчейн-ігор
Історія блокчейн-ігор бере свій початок з початку 2021 року. У той час DeFi був дуже популярним, залучаючи велику кількість коштів з-за меж екосистеми. Для звичайних користувачів ігри здавалися більш зрозумілими, тому ранні блокчейн-ігри можна розглядати як DeFi, замасковане під ігри, або як додавання концепції "метавсесвіту" до економічної моделі DeFi.
2021 рік став часом бичачого ринку, і ігри на блокчейні викликали величезний ажіотаж. Навіть користувачі без ігрового досвіду поспішали взяти участь, адже потрібно було лише кілька разів натиснути мишу щодня, щоб отримати значний прибуток. Під впливом бичачого ринку різні економічні моделі, здається, могли працювати, але чисто пірамідальна схема неминуче швидко розвалиться. Події 2022 року з Luna та FTX стали важливим уроком для нових учасників. Без переваг бичачого ринку життєвий цикл більшості продуктів почав значно скорочуватися.
Великі проекти починають намагатися знову залучити користувачів за допомогою якості та ігрової здатності. Багато проектів з команд Web2 ігор впевнено сподіваються перевершити продукти Gamefi1.0 завдяки якості ігор. Але на сьогоднішній день ще не з'явилася жодна успішна гра Web3, яка могла б перевершити Axie або StepN. Можливо, всі чекають, поки знову зберуться всі сприятливі умови, і можливість може виникнути під час бичачого ринку 2024-2025 років.
У 2023 році традиційні великі компанії Web2 з фінансовими можливостями та бекграундом нарешті вийшли на ринок. Вони не лише принесли ігри з кращою якістю під підтримкою великих IP, але й залучили старі капітали ігрової індустрії для тестування нової ніші блокчейн-ігор. Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) тощо є типовими представниками.
Експерти називають такі проекти, які мають фінансову спроможність і професійні навички в іграх, веб-ігри Web2.5. У порівнянні з чисто фінансовими проектами Gamefi1.0, веб-ігри Web2.5 досягли стрибка в ігровій доступності та якості, а їх тривала та ритмічна експлуатація серій активів NFT поглибила визнання багатьма користувачами Web3 для таких продуктів.
Чи є підвищення ігрової цінності єдиним шляхом?
Не можна заперечувати, що підвищення якості продуктів блокчейн-ігор є невід'ємною частиною еволюції всієї галузі. Адже реальна ігрова цінність попереднього покоління блокчейн-ігор була надто низькою, і без можливості заробітку гравцям, як звичайним, так і Web3, важко отримати задоволення від гри в продуктах Gamefi1.0.
Але чи є наслідування традиційних 3A ігор для підвищення ігрової привабливості єдиним виходом для нинішнього сегменту блокчейн-ігор? Чи готові сучасні користувачі Web3 платити за це?
Давайте спочатку проаналізуємо поточний портрет користувачів Web3 ігор. Після двох років тривалого ведмежого ринку, більшість тих, хто все ще залишається в сфері Web3 ігор, - це старі користувачі. Вони витратили багато часу та зусиль на гру в ланцюгові ігри, і їх найбільше цікавить, чи можуть вони заробити гроші. Якщо гра просто цікава, їм більше подобається грати в традиційні ігри, такі як "Genshin Impact" або "Palia".
На думку старих користувачів, якісні блокчейн-ігри означають не лише високу ігрову цінність, а й те, що проект має капітал, команду та технології, є "інвестицією в цінність" серед продуктів блокчейн-ігор. Більшість користувачів вважає, що великі команди обов'язково інвестують великі суми, тому малоймовірно, що вони лише концентруються на невеликих грошах користувачів. Це також свідчить про те, що, оскільки попередня підготовка та розробка вже вимагали значних витрат, ймовірність того, що проект "втече", відносно мала.
Основна мета більшості старих користувачів брати участь у блокчейн-іграх все ще полягає в зароблянні грошей.
Щодо нових користувачів, наразі на початку бичачого ринку ще немає великої кількості нових користувачів, тому важко визначити.
Є ще одна нерозв'язана проблема: крипто-гіганти з великими капіталами навряд чи витрачатим багато часу на ігри. Це призводить до того, що великі капітали можуть бути використані лише для придбання активів, не зможуть реально увійти в основні механізми гри. Великі інвестори більше схильні вкладати кошти в DeFi для майнінгу. У грі в основному беруть участь малі капітали, які займаються PVE заробітком або взаємними змаганнями, а весь життєвий цикл гри обмежений швидкістю залучення нових користувачів, обсягом коштів проекту та здатністю залучати зовнішні кошти.
Отже, ми повинні визнати: наразі профіль користувачів Web3 ігор все ще сильно перекривається з профілем користувачів крипто-кола, всі приходять заради заробітку, а не справжні гравці. Тому підвищення ігрової привабливості не обов'язково може прямо задовольнити поточні потреби користувачів Web3 ігор, їхня логіка така: висока ігрова привабливість → хороший фон проєкту, є гроші → ранні користувачі з великою ймовірністю зможуть заробити.
Крім того, підвищити ігрову привабливість легко сказати, але для реалізації потрібно значне фінансування. Команда з десятків людей разом з різними аутсорсинговими підрядниками вимагає великих початкових вкладень. Ще більш незручно, що через те, що більшість користувачів Web3-ігор не є справжніми гравцями, вони можуть бути не надто чутливими до витрат проекту в кілька мільйонів на UI та художнє оформлення. Команда проекту намагається донести до користувачів інформацію про вартість інвестицій через якісну продукцію, але користувачі не мають достатньої здатності оцінювати ситуацію. Якщо обидві сторони не на одній хвилі, це призведе до незручних ситуацій при спілкуванні.
Отже, крім підвищення ігрової привабливості, чи є в блокчейн-ігор інші шляхи розвитку, які можуть залучити старих і нових користувачів? Відповідь ствердна: це соціалізація! У 2024 році серія казуальних ігор BAC Games з'являється з концепцією "грати в Web3-ігри - це грати в соціальні ігри".
"Зовнішній соціальний аспект гри" може стати шляхом до прориву кола
Соціальна взаємодія в ігровій сфері має інше визначення, ніж традиційна соціальна взаємодія. Соціальна взаємодія в ігрових продуктах полягає в тому, що: за допомогою ігрових механік група людей збирається разом, спочатку покращуючи взаєморозуміння через спільні завдання в грі, поступово розширюючи теми розмови за межі гри, повільно захоплюючи емоційну цінність користувачів, зрештою досягаючи ефекту "можливо, гра вже не така цікава, але ця група друзів досить цікава". Гра стає медіумом, що з'єднує цю групу людей.
Web3 ігри мають унікальні переваги в соціальному аспекті. Користувачі Web3 в основному застосовують дистрибуційну модель роботи, щодня замкнені в маленьких кімнатах, з обмеженим контактом з зовнішнім світом, тому психологічно особливо потребують спілкування.
Якщо ввести соціальні елементи в блокчейн-ігри, дозволивши кільком учасникам обговорювати, приймати рішення, радуватися разом і навіть брати участь у військових кампаніях, який ефект це матиме?
По-перше, працівники, які серйозно ставляться до заробітку в іграх на блокчейні, поступово переходять від раціональних до емоційних рішень. Коли виникає ситуація "наша альянс зазнає утисків, давайте разом покращимо обладнання і відповімо", чи будуть вони ще турбуватися про поворот витрат?
По-друге, дисгармонія та несумісність, що виникають у соціальному середовищі, суперечки та протистояння між членами, збільшують тертя в продукції та подовжують період тиску на токени.
Тож, чи є така гра?
BAC: інноваційний геймплей соціальних ігор
BAC ця гра на основі блокчейн орієнтована на соціальні аспекти, точніше кажучи, на "соціалізацію поза грою". Основна модель гри розроблена за принципом "Група для заробітку", як у фільмі "Перший гравець приготуватися", де головний герой без підтримки своїх маленьких команд не зміг би дійти до кінця, "без братів не буде шаленої їзди". Згідно з наразі доступною інформацією, геймплей BAC в соціальному контексті виглядає так:
Тісно інтегрований з EVM-сумісним другим рівнем блокчейну Blast. Назва гри "Blast Auto Clubs" є словесною грою, а китайською мовою це звучить як "狂飙汽车俱乐部", також може бути зрозумілою як "автомобільний клуб на Blast". Команда Blast має великий досвід у соціальних аспектах, їхня модель "групового стейкінгу ETH для отримання аердропів" є соціальною інновацією, що б'є по болючих точках. Після запуску стейкінгової активності Blast у листопаді минулого року, везде можна було побачити "автомобільні команди", що зазивали приєднуватися.
BAC Games є серією комбінацій казуальних ігор, перша з яких називається BAC. Її економічна модель є дуже особливою, вона називається "Group to earn", тобто користувач повинен приєднатися до автомобільного клубу для участі в операціях, щоб ділитися прибутком, а автомобільний клуб подібний до альянсу в традиційних іграх.
Майстерність щеплення ідей: BAC безпосередньо аерує Vetoken користувачам, які ставлять ETH у Blast, цей токен можна використовувати для поліпшення NFT персонажів у грі та відкриття клубів. Це надає ліквідність користувачам ETH, які наразі заблоковані в Blast: якщо вже нічого не робити, чому б не скористатися безкоштовним Vetoken і не пограти? У Blast вже є автопарк, тож чому б не залучити членів автопарку до участі?
Команда проекту під час попереднього англійського AMA заявила: необхідно, щоб ранні користувачі заробляли гроші, тільки так можна створити початковий ефект залучення, без достатньої бази користувачів важко реалізувати соціальність.
Згідно з твіттером, опублікованим 3 січня 2024 року спільно Ultiverse та BAC Games, BAC Games є проектом, який активно підтримується Ultiverse. Ultiverse, мабуть, всім відомий, отримав інвестиції від таких великих відомих установ, як Binance та Sequoia Capital, загальний обсяг фінансування складає 9,5 мільйона доларів США. Нещодавно через очікування виходу токенів на ринок та аеродропу, його NFT Electric Sheep показали відмінні результати, ціна продовжує зростати. Керівник спільноти Ultiverse, Moonlight, також є провідним ведучим на Binance Live, вважається топовим KOL у криптосвіті. Недавнє AMA BAC розкрила, що Moonlight став послом BAC Games і представляв BAC на кількох AMA китайською та англійською мовами.
Відносини між BAC Games та командою Blast наразі не мають офіційної заяви чи розкриття, але, вірогідно, згодом з'явиться офіційна інформація. Але час запуску BAC Games тісно пов'язаний із часом запуску основної мережі Blast, і практично можна стверджувати, що BAC стане першою ланцюговою грою на Blast.
Зараз давайте подивимося на вже опубліковану економічну модель версії V1:
Версія V1 в основному є режимом PVE. Основний процес полягає в тому, що користувачі купують сліпі коробки, щоб випадковим чином отримати 3 типи NFT персонажів, різні NFT виробляють різні матеріали. Потім користувачі приєднуються до автомобільного клубу, вносять свої вироблені матеріали для виготовлення автомобілів, а різні типи автомобілів, що виробляються, будуть розгорнуті в різних містах для роботи в Uber, щоб створити дохід для всього клубу, а саме токена BAC. Токен BAC буде автоматично розподілений по гаманцях учасників клубу відповідно до їхніх внесків.
Варто зазначити, що раніше згадувані Vetoken будуть використовуватися для створення клубів та оновлення NFT персонажів. На початковому етапі володіти Vetoken зможуть лише ті користувачі, які брали участь у стейкінгу ETH на Blast. За повідомленнями, наразі на Blast вже стейковано понад 1,3 мільярда доларів США в ETH, тому вся гра є своєрідним розширенням можливостей для цієї групи користувачів. BAC спочатку вже має величезну базу користувачів Blast.
Відомо, що версія V1 буде запущена в лютому-березні 2024 року разом з основною мережею Blast. Перед запуском основної мережі відбудеться закритий тест на 300 осіб, і наразі спільнота BAC на Discord активно намагається отримати кваліфікацію для цього тестування. Цей білий список для закритого тестування згодом буде перетворено на гарантований білий список для NFT генезисних персонажів.
Версія V2, крім трьох рівнів PVP, також включає в себе такі ігрові механіки, як фанати автомобілів, вибори, аукціони тощо, а також вводить активи з написами. Очікується, що версія V2 буде оновлена та запущена в Q2. У синьому полі на зображенні також згадується, що в майбутньому будуть випущені NFT у вигляді аватарів, які представляють собою топову можливість для всієї серії ігор BAC Games.
Більш підходящі для користувачів Web3 ігри на блокчейні
Спілкуючись з командою проекту, ми можемо чітко відчути, що BAC Games має дуже ясну концепцію:
По-перше, наразі користувачі Web3-ігор найбільше підходять для легких та розважальних ігор;
По-друге, необхідно швидко орієнтувати на соціальні сцени, щоб консолідувати суспільну згоду.
Отже, у дизайні економічної моделі продукт BAC має дві помітні інновації: модель з'єднання + "Group to earn", що дуже схоже на підхід "флоту" Blast, який безпосередньо вирішує проблеми.
"Це не про те, що 3A-ігри не по кишені, а про те, що соціальні ігри мають більшу цінність за свої гроші" — у 2024 році вже почалася епоха розквіту блокчейн-ігор. Окрім того, що провідні блокчейн-ігри змагаються у якості гри та ігровій привабливості, чи можуть проекти, такі як BAC Games, які використовують "легкі" механіки, орієнтуючись на легкі ігри та соціальні аспекти, також мати успіх?