Проект споживчого ланцюга: революція в індустрії Web3 чи короткострокова гра з трафіком

Двобічність споживчого ланцюга: інновації та ризики існують разом

В останні роки в індустрії блокчейн з'явилася велика кількість проектів, які мають концепцію "споживчого ланцюга" в основі, метою яких є залучення більшої кількості користувачів Web2 до світу Web3 шляхом зниження порогу входження та спрощення операцій. Один з проектів Layer, як піонер в екосистемі, швидко залучив мільйони користувачів завдяки своїй EVM-сумісності та токенізаційним функціям.

Однак, з просуванням проекту, ринковий відгук демонструє поляризацію: з одного боку, технічні інновації та зростання користувачів цього проекту вражають; з іншого боку, деякі користувачі ставлять під сумнів його бізнес-модель через втрати, понесені під час участі в заходах. У цій статті буде розглянута сутність споживчого ланцюга: чи є він піонером галузевих змін, чи інструментом для обману інвесторів?

Один. Інновації та досягнення проєкту споживчого ланцюга

Технічний прорив: EVM-сумісність та екосистемна інтеграція

Основною перевагою цього проєкту є його сумісність з EVM, що дозволяє розробникам використовувати знайому мову Solidity для створення додатків в екосистемі, значно знижуючи поріг входження в розробку. Крім того, завдяки функції токенізації, бали Web2 користувачів перетворюються на активи на блокчейні, що ще більше спрощує процес входження користувачів у Web3. Ця технологічна інтеграція не лише приносить нову ліквідність в екосистему, але й забезпечує безперебійну роботу на блокчейні для мільярдів користувачів.

Зростання користувачів та розширення екосистеми

Від моменту запуску тестової мережі проект залучив більше 5,3 мільйона користувачів, кількість платних користувачів у тестовій мережі перевищила 1 мільйон, а обсяг угод на ланцюгу перевищив 29 мільйонів. Після запуску основної мережі кількість активних гаманців швидко перевищила 1 мільйон, а обсяг угод на ланцюгу перевищив 5 мільйонів, що свідчить про сильний ріст користувачів. Крім того, проект також уклав угоди з кількома відомими проектами, що ще більше розширило його екосистему.

Токеноміка та механізми стимулювання

Загальна кількість токенів цього проєкту становить 10 мільярдів, з яких 77% розподіляється на розвиток громади та екосистеми, включаючи 50% для аердропу, 20% для підтримки розвитку екосистеми тощо. Ця механіка стимулювання має на меті залучити користувачів до участі через аердропи та стейкінг, водночас забезпечуючи фінансову підтримку екосистемних проєктів.

Два. За втратами користувачів: приховані проблеми споживчого ланцюга

Правила акції складні, вартість участі для користувачів висока

Незважаючи на те, що проект привернув велику кількість користувачів завдяки аеродропам та стейкінгу, деякі користувачі повідомляли про складні правила участі та високі витрати на участь. Наприклад, користувачі повинні заставити певні активи, щоб отримати винагороду за аеродроп, а в умовах великих коливань ринку вартість заставлених активів може значно зменшитися, що призводить до фактичного доходу користувачів, нижчого від очікуваного. Таке рішення деякі користувачі критикують як "приховане збирання врожаю".

Обмеження функціональності токенізації

Хоча токенізація цього проекту знизила бар'єри для входу в Web3, проте реальні сценарії його використання обмежені. Наразі токени в основному використовуються для сплати комісії за газ та участі в活动 на ланцюгу, ще не сформувалися широкі сценарії споживання. Це обмеження може викликати сумніви у користувачів щодо довгострокової цінності проекту.

Нестача екологічної ліквідності

Хоча проєкт прагне інтегрувати ліквідність з кількох екосистем, протоколи та додатки DeFi в його екосистемі все ще перебувають на ранній стадії, а ліквідність є відносно недостатньою. Ця проблема фрагментації ліквідності може обмежити фактичний досвід користувачів, що, у свою чергу, вплине на довгостроковий розвиток проєкту.

Три. Суть споживчого ланцюга: промислова трансформація чи заміна оболонки для стрижки трави?

Потенціал галузевих змін

Основна мета споживчого ланцюга полягає в зниженні бар'єрів для користувачів через технологічні інновації, що сприяє переходу користувачів Web2 до Web3. Сумісність з EVM та функція токенізації є втіленням цієї ідеї. Ця сумісність не лише забезпечує плавний перехід існуючих Web2 додатків до екосистеми Web3, але й надає розробникам потужніші інструменти підтримки, покращуючи досвід користувачів та рівень впровадження додатків. Якщо вдасться ефективно вирішити проблеми недостатньої ліквідності та обмежених сценаріїв використання, споживчий ланцюг має потенціал стати каталізатором для великомасштабного застосування в блокчейн-індустрії, сприяючи всебічному розвитку децентралізованої економіки.

ризик зрізання трави

Проте, механізми стимулювання та бізнес-моделі, що стоять за споживчими ланцюгами, також можуть бути легко зловживані. Деякі проекти можуть залучати кошти користувачів через складні правила участі та високі витрати на участь, але зрештою призводять до втрат для інвесторів. Це явище "косіння трави" з високими доходами як приманкою за рахунок коштів користувачів не є новим у сфері блокчейн, особливо в умовах відсутності ефективного регулювання, що може загострити ірраціональну спекуляцію на ринку та шкодити інтересам широких верств звичайних користувачів. Тому ключовим викликом для майбутнього розвитку є забезпечення прозорості, сталості механізму споживчих ланцюгів та захисту прав користувачів, встановлення довіри користувачів та забезпечення здорового розвитку ринку.

! [DuckChain навпаки, ланцюг споживання – це зміна в галузі чи оболонка для нарізання цибулі-порею?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6d8de21bc1a2ad2a040e252e21747744.webp)

Чотири. Приклади проектів споживчого ланцюга: труднощі та шляхи їх подолання

двосічний меч дизайну токеноміки

Економічна модель токенів цього проекту є центром його суперечок. Незважаючи на те, що 77% токенів розподілено серед спільноти (включаючи 50% аеродропу, 20% на екологічний розвиток тощо), намагаючись залучити користувачів до участі через високі стимули, згідно з історичними даними аеродропу, понад 88% токенів значно знецінилися через тиску на продаж протягом трьох місяців після аеродропу. Хоча ця модель може швидко накопичити користувачів у короткостроковій перспективі, якщо їй бракує реальних сценаріїв використання, вартість токенів важко підтримувати, що зрештою призводить до того, що користувачі зазнають збитків через зменшення вартості активів. Наприклад, користувачі в активностях тестової мережі, хоча й поповнили свої рахунки великою кількістю балів, але їхня токенізована форма використання обмежується лише сплатою комісії за газ і стейкінгом, не змогли створити замкнуте коло споживання.

Розрізнення реального та віртуального в інтеграції технологій

Технічні інновації цього проєкту — такі як сумісність з EVM, токенізація, інтеграція крос-чейн ліквідності — хоча і представлені як "революція в індустрії", але їх фактичний ефект на реалізацію все ще потребує перевірки. Наприклад, їхня заявлена "інтеграція ліквідності з кількох екосистем" залежить від крос-чейн мостів та механізмів стимулювання, але фактичний обсяг ліквідності екосистеми обмежений, а базова підтримка інтеграції слабка. Крім того, хоча технологічна архітектура знизила бар'єри для розробки, DApp в екосистемі все ще переважно складаються з простих застосувань, і їм бракує складних застосувань.

Виклики стійкості, що керуються спільнотою

Ця програма "культурної спільноти розваг" є яскравим моментом її зростання користувачів, наприклад, залучаючи мільйони користувачів через ігрові інтеракції, спроектовані роботами. Однак ця модель сильно залежить від короткострокових стимулів, а рівень утримання користувачів викликає сумніви. Дані показують, що на етапі тестової мережі було багато користувачів, які поповнили рахунки, але після запуску основної мережі темпи зростання обсягу транзакцій на ланцюзі сповільнилися, що свідчить про те, що активність користувачів може знизитися після закінчення аірдропу. У порівнянні з цим, зріла споживча мережа повинна створити механізми довгострокового захоплення вартості, такі як перетворення поведінки користувачів на продуктивність на ланцюзі через DeFi-протоколи, а не покладатися лише на цикл "трафік-аірдроп".

5. Майбутнє споживчого ланцюга: від «гри в трафік» до «мережі цінностей»

Повернення до сутності потреб користувачів

Основним завданням споживчого ланцюга має бути зниження бар'єрів для використання Web3 та створення реального попиту. Токенізація, що дозволяє користувачам "безвідчутно підключатися до блокчейну", є важливою спробою, але якщо зупинитися лише на оплаті Gas, то це не відрізняється від системи балів Web2. У майбутньому необхідно розширити сценарії використання, наприклад, використання токенів для соціальних винагород, підписки на контент та інших частих споживчих дій, формуючи "бали-споживання-доходи" замкнуте коло.

Поглиблення технологій інтеграції ліквідності

Поточна інтеграція ліквідності між ланцюгами в основному залежить від мостових протоколів, але проблеми безпеки та ефективності є суттєвими. Щоб справді подолати екологічну ізоляцію, потрібно досліджувати більш глибокі рішення, такі як використання технології ZK для реалізації легковагової міжланцюгової перевірки або об'єднання багатоланцюгових активів через єдиний ліквідний пул. Водночас впровадження реальних прибуткових протоколів (наприклад, кредитування, деривативи) може підвищити ефективність використання капіталу та уникнути "псевдоквітучості" ліквідності.

Побудова регуляторної та комплаєнс-структури

Візія "масового впровадження" споживчого ланцюга повинна зіштовхнутися з викликами регулювання. Наприклад, вхід у фіат може бути пов'язаний з проблемами KYC/AML, а фінансові властивості токенізованих балів також можуть підпадати під регулювання цінних паперів. Проектам потрібно співпрацювати з регуляторними органами, щоб дослідити інтеграцію ідентичності в мережі та відповідних платіжних каналів, а не лише покладатися на "регуляторний арбітраж".

Шість, висновок

Приклади проектів споживчого ланцюга відображають типовий конфлікт цієї ніші: з одного боку, це інноваційний потенціал інтеграції технологій та зростання користувачів, з іншого боку, це економічні бульбашки токенів та ризик короткострокового отримання прибутку. Успіх чи невдача в майбутньому залежатиме від того, чи зможе розширити сфери застосування з простих мемів та ігор до соціальних, фінансових та інших високочастотних потреб, чи дійсно так звана ліквідність та міжланцюгова інтеграція підвищить ефективність капіталу, а не залишиться на рівні поверхневих бухгалтерських даних, і чи зможе управління спільнотою перетворитися з спекулянтів, які керуються короткостроковими інтересами, на активних співбудівників екосистеми, які беруть участь у розподілі довгострокової вартості.

Якщо проект споживчого ланцюга лише під приводом "зниження бар'єрів" насправді займається "збиранням трафіку", то неминуче перетвориться на інструмент "переміни оболонок для стрижки трави"; тільки глибоке поєднання технологічних інновацій та цінності для користувачів може дозволити зайняти своє місце в трансформації галузі.

DuckChain був повернений, чи є споживчий ланцюг перетворенням галузі чи просто новою оболонкою для обману?

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 2
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
BakedCatFanboyvip
· 07-29 15:15
невдахи обдурювати людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
LayerZeroHerovip
· 07-26 21:44
знову одна хвиля обдурювання людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити