Нова глава Web3 ігор: еволюція від Mirror World до Sonic
У сфері Web3 настає захоплюючий час, особливо в ігровій індустрії. Співзасновник Sonic Кріс поділився своїм професійним переходом з традиційного інтернету до Web3, а також процесом створення проекту Sonic.
Подорож Криса у Web3 розпочалася в другій половині 2021 року. До цього він накопичив значний досвід у дослідженні ринку споживчої розваги та SaaS у відомій інтернет-компанії. Потім він приєднався до команди, що зосередилася на поєднанні AI та Web3, глибоко досліджуючи інтеграцію AI з NFT і AI з криптовалютами. Ці нові децентралізовані бізнес-моделі глибоко захопили Криса, спонукаючи його повністю зануритися в сферу Web3.
Походження проекту Sonic обумовлене чутливим сприйняттям ринкових потреб Крісом. Спочатку вони випустили NFT ігрових активів через платформу Mirror World, обслуговуючи кілька ігрових проектів. Однак вони швидко виявили три ключові проблеми: несоответствие між різноманітністю ігрових активів та різноманітністю потреб користувачів, проблеми з заторами, викликані дефіцитом обчислювальних ресурсів на певному ланцюгу, а також недостатня здатність до випуску ігор.
Щоб вирішити ці проблеми, команда Криса співпрацює з певним фондом і запропонувала розробити спеціальну ланцюг для ігор Sonic. Ця зміна повністю використовує їхні можливості та ресурси, накопичені в Mirror World, успішно змінивши напрямок на сегмент спеціальних ланцюгів для ігор.
Досвід Криса в різноманітних професіях заклав міцну основу для розвитку Sonic. Його підприємницькі принципи та методи управління ефективністю, які він здобув у великих інтернет-компаніях, а також досвід роботи в міжнародних командах, відіграли ключову роль у створенні та управлінні Sonic. Особливо досвід у сфері криптовалют дозволив йому усвідомити високу циклічність та волатильність цієї галузі, що спонукало його до застосування більш гнучких стратегій управління командою.
Розвиток Mirror World відображає зміни в попиті на ринку. Від початкового випуску NFT-активів до надання більш широкої підтримки інфраструктури, а потім до остаточного рішення розробити спеціальний блокчейн Sonic, кожен крок є активною реакцією на зміни в ринку. Ця здатність до гнучкого стратегічного коригування дозволяє команді зберігати конкурентоспроможність у нестабільному ринку.
Під час обговорення проблеми масштабування Кріс зазначив, що спосіб масштабування однієї публічної блокчейн-мережі відрізняється від інших. Мета масштабування цієї публічної блокчейн-мережі полягає в тому, щоб надати спеціалізовані мережі для різних галузей, щоб забезпечити незалежні економічні ефекти та обчислювальні ресурси для кожної галузі. Цей підхід не лише допомагає розподілити навантаження основної мережі, але й надає більш професійні та ефективні послуги для різних галузей.
Розширення Sonic під назвою Hypergrid має на меті створення середовища, спеціально призначеного для ігрових послуг. Завдяки горизонтальному масштабуванню Hypergrid надає спеціалізовані ланцюги для різних галузей, вирішуючи проблеми масштабування для конкретних сфер. Кріс прогнозує, що в майбутньому з'являться спеціалізовані ланцюги для інших галузей, таких як DeFi, AI, і кожна з цих галузей отримає індивідуалізовані послуги масштабування.
Однак, у сфері розширення Layer2, певний громадський блокчейн все ще стикається з деякими викликами. Основним завданням є оцінка, які сфери дійсно потребують незалежних ланцюгів розширення. Крім того, постійне розділення та обслуговування кодової бази також створює технічні труднощі. Як забезпечити стабільність і сумісність коду в умовах швидкого розвитку - це питання, яке команді потрібно постійно вирішувати.
Оглядаючись на майбутнє Web3-ігор, Кріс виявив сильну впевненість. Він вважає, що якість ігрового контенту та моделі оплати покращилися в порівнянні з попереднім циклом. Незважаючи на те, що ціни токенів Web3-ігор наразі не на висоті, база користувачів та економічний ефект демонструють величезний потенціал. У майбутньому, з розвитком технологій та зрілістю ринку, Кріс прогнозує, що з'явиться більше інноваційних повноцінних ігор, які можуть принести значні прориви в галузі.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Засновник Sonic Кріс розкриває еволюцію Web3 ігор, спеціалізовані ланцюги готові до запуску
Нова глава Web3 ігор: еволюція від Mirror World до Sonic
У сфері Web3 настає захоплюючий час, особливо в ігровій індустрії. Співзасновник Sonic Кріс поділився своїм професійним переходом з традиційного інтернету до Web3, а також процесом створення проекту Sonic.
Подорож Криса у Web3 розпочалася в другій половині 2021 року. До цього він накопичив значний досвід у дослідженні ринку споживчої розваги та SaaS у відомій інтернет-компанії. Потім він приєднався до команди, що зосередилася на поєднанні AI та Web3, глибоко досліджуючи інтеграцію AI з NFT і AI з криптовалютами. Ці нові децентралізовані бізнес-моделі глибоко захопили Криса, спонукаючи його повністю зануритися в сферу Web3.
Походження проекту Sonic обумовлене чутливим сприйняттям ринкових потреб Крісом. Спочатку вони випустили NFT ігрових активів через платформу Mirror World, обслуговуючи кілька ігрових проектів. Однак вони швидко виявили три ключові проблеми: несоответствие між різноманітністю ігрових активів та різноманітністю потреб користувачів, проблеми з заторами, викликані дефіцитом обчислювальних ресурсів на певному ланцюгу, а також недостатня здатність до випуску ігор.
Щоб вирішити ці проблеми, команда Криса співпрацює з певним фондом і запропонувала розробити спеціальну ланцюг для ігор Sonic. Ця зміна повністю використовує їхні можливості та ресурси, накопичені в Mirror World, успішно змінивши напрямок на сегмент спеціальних ланцюгів для ігор.
Досвід Криса в різноманітних професіях заклав міцну основу для розвитку Sonic. Його підприємницькі принципи та методи управління ефективністю, які він здобув у великих інтернет-компаніях, а також досвід роботи в міжнародних командах, відіграли ключову роль у створенні та управлінні Sonic. Особливо досвід у сфері криптовалют дозволив йому усвідомити високу циклічність та волатильність цієї галузі, що спонукало його до застосування більш гнучких стратегій управління командою.
Розвиток Mirror World відображає зміни в попиті на ринку. Від початкового випуску NFT-активів до надання більш широкої підтримки інфраструктури, а потім до остаточного рішення розробити спеціальний блокчейн Sonic, кожен крок є активною реакцією на зміни в ринку. Ця здатність до гнучкого стратегічного коригування дозволяє команді зберігати конкурентоспроможність у нестабільному ринку.
Під час обговорення проблеми масштабування Кріс зазначив, що спосіб масштабування однієї публічної блокчейн-мережі відрізняється від інших. Мета масштабування цієї публічної блокчейн-мережі полягає в тому, щоб надати спеціалізовані мережі для різних галузей, щоб забезпечити незалежні економічні ефекти та обчислювальні ресурси для кожної галузі. Цей підхід не лише допомагає розподілити навантаження основної мережі, але й надає більш професійні та ефективні послуги для різних галузей.
Розширення Sonic під назвою Hypergrid має на меті створення середовища, спеціально призначеного для ігрових послуг. Завдяки горизонтальному масштабуванню Hypergrid надає спеціалізовані ланцюги для різних галузей, вирішуючи проблеми масштабування для конкретних сфер. Кріс прогнозує, що в майбутньому з'являться спеціалізовані ланцюги для інших галузей, таких як DeFi, AI, і кожна з цих галузей отримає індивідуалізовані послуги масштабування.
Однак, у сфері розширення Layer2, певний громадський блокчейн все ще стикається з деякими викликами. Основним завданням є оцінка, які сфери дійсно потребують незалежних ланцюгів розширення. Крім того, постійне розділення та обслуговування кодової бази також створює технічні труднощі. Як забезпечити стабільність і сумісність коду в умовах швидкого розвитку - це питання, яке команді потрібно постійно вирішувати.
Оглядаючись на майбутнє Web3-ігор, Кріс виявив сильну впевненість. Він вважає, що якість ігрового контенту та моделі оплати покращилися в порівнянні з попереднім циклом. Незважаючи на те, що ціни токенів Web3-ігор наразі не на висоті, база користувачів та економічний ефект демонструють величезний потенціал. У майбутньому, з розвитком технологій та зрілістю ринку, Кріс прогнозує, що з'явиться більше інноваційних повноцінних ігор, які можуть принести значні прориви в галузі.